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"lang"
{
"Language" "japanese"
"Tokens"
{
// ファイルはUTF-16 LEでエンコードしてください、メモ帳なら"名前を付けて保存"から
"MENU_LAUNCH_NORTHSTAR" "Northstarを起動"
"MENU_TITLE_MODS" "Modの管理"
"RELOAD_MODS" "Modをリロード"
"WARNING" "警告"
"CORE_MOD_DISABLE_WARNING" "コアModを無効化すると、クライアントが破損する可能性があります!"
// 多分ボタンに使われると思うので「無効化」としたが、今後変更する必要があるかもしれない
"DISABLE" "無効化"
"MENU_MAIN_AUTHENTICATING" "認証中..."
"MENU_MAIN_CONNECTING" "ローカルサーバーへの接続"
"DIALOG_TITLE_INSTALLED_NORTHSTAR" "Northstarをインストールしていただきありがとうございます!"
"AUTHENTICATION_AGREEMENT_DIALOG_TEXT" "Northstarが動作するために、Northstarのマスターサーバーで認証を行う必要があります。認証を行うとあなたのOriginトークンがNorthstarのマスターサーバーに送信されます。これは保存されたり、認証以外の用途に使用されることはありません。「はい」を押すと認証を開始します。これはModメニューでいつでも変更できます。"
// 要議論: "認証への同意" は別のテキストに差し替える必要があるかも
"BACK_AUTHENTICATION_AGREEMENT" "認証への同意"
"AUTHENTICATION_AGREEMENT" "認証への同意"
"AUTHENTICATION_AGREEMENT_RESTART" "変更を適用するには、一度Titanfall 2を再起動する必要があります。"
"DIALOG_AUTHENTICATING_MASTERSERVER" "マスターサーバーへ認証中..."
"AUTHENTICATIONAGREEMENT_NO" "Northstarの認証を行わないことを選択しました。Modメニューから再度このダイアログを開くことができます。"
"MENU_TITLE_SERVER_BROWSER" "サーバーブラウザー"
"NS_SERVERBROWSER_NOSERVERS" "サーバーが見つかりませんでした。"
"NS_SERVERBROWSER_UNKNOWNMODE" "不明なモード"
"NS_SERVERBROWSER_WAITINGFORSERVERS" "サーバーを待っています..."
"NS_SERVERBROWSER_CONNECTIONFAILED" "接続に失敗しました!"
// 要議論
"NS_SERVERBROWSER_CONFIRMATIONJOIN" "'%s1'に参加してもよろしいですか?"
"NS_SERVERBROWSER_JOIN" "'%s1'に参加しますか?"
"NS_SERVERBROWSER_CONFIRMATIONJOIN_ISPASSWORDPROTECTED" "'%s1'に参加してもよろしいですか? \nこのサーバーはパスワードで保護されています。"
"NS_SERVERBROWSER_CONNECTING" "マッチに接続中..."
"REFRESH_SERVERS" "更新"
"MENU_TITLE_CONNECT_PASSWORD" "パスワードで接続"
"MENU_CONNECT_MENU_CONNECT" "接続"
"PRIVATE_MATCH_PAGE_PREV" "前のページ"
"PRIVATE_MATCH_PAGE_NEXT" "次のページ"
"MENU_MATCH_SETTINGS" "マッチの設定"
"MENU_MATCH_SETTINGS_SUBMENU" "%s1 の設定"
"PRIVATE_MATCH_SINGLEPLAYER_LEVEL" "%s1 (シングルプレイヤー)"
"PL_fra_hint" "1人きりの戦いに挑戦。敵を倒せば勝利だ。バッテリーを3個回収し、タイタンフォールを要請せよ。"
// mode settings
"MODE_SETTING_CATEGORY_PILOT" "パイロット"
"MODE_SETTING_CATEGORY_TITAN" "タイタン"
"MODE_SETTING_CATEGORY_RIFF" "エクストラ"
"MODE_SETTING_CATEGORY_MATCH" "マッチ"
// controls
//要議論: "コンソールの表示/非表示"のままか、"コンソール表示のトグル"、それ以外への差し替え
"TOGGLE_CONSOLE" "コンソールの表示/非表示"
"classic_mp" "クラシックマルチ"
"run_epilogue" "エピローグの有効化"
"scorelimit" "スコア上限"
"roundscorelimit" "スコア上限 (ラウンドベース)"
// 要議論: "時間制限"のままか、"マッチ時間"、"タイム上限"、それ以外への差し替え
"timelimit" "時間制限"
"roundtimelimit" "時間制限 (ラウンドベース)"
"respawnprotection" "リスポーン保護時間"
"pilot_health_multiplier" "ヘルス倍率"
// 要議論: "リスポーン遅延" のままか、"リスポーンまでの時間"、それ以外への差し替え
"respawn_delay" "リスポーン遅延"
"boosts_enabled" "ブースト"
// 長いのでなんとかしたい
"earn_meter_pilot_overdrive" "ブーストメーターオーバードライブ"
"earn_meter_pilot_multiplier" "ブーストメーター倍率"
"earn_meter_titan_multiplier" "タイタンブーストメーター倍率"
// 仮翻訳: "イージスアップグレード","無限ドームの状態","シールド再生"
"aegis_upgrades" "イージスアップグレード"
"infinite_doomed_state" "無限ドゥームの状態"
"titan_shield_regen" "シールド再生"
"riff_floorislava" "デッドリー・グラウンド"
"featured_mode_all_holopilot" "華麗なる謀略"
"featured_mode_all_grapple" "進撃のタイタンフォール"
"featured_mode_all_phase" "異次元"
"featured_mode_all_ticks" "辛口消耗戦"
"featured_mode_tactikill" "戦術キル消耗戦"
"featured_mode_amped_tacticals" "戦術強化"
"featured_mode_rocket_arena" "ロケット・アリーナ"
"featured_mode_shotguns_snipers" "危険武装"
"iron_rules" "アイロンルール"
"cp_amped_capture_points" "拠点増幅"
"coliseum_loadouts_enabled" "コロシアムロードアウト"
// そのまま「グラント」よりも、Respawn翻訳で使われている
//「ミニオン」のほうが伝わりやすいかもしれないのでこっちにする
// 「アーチャーを持ったミニオン」とかだと流石によくなさそうなのでとりあえずそのまま日本語に。
"aitdm_archer_grunts" "アーチャー持ちミニオン"
// northstar.custom localisation is just deciding not to work, so putting it here for now
"PL_sbox" "サンドボックス"
"PL_sbox_lobby" "サンドボックス ロビー"
"PL_sbox_desc" "サンドボックス"
"PL_sbox_abbr" "SBOX"
"GAMEMODE_SBOX" "Sandbox"
"PL_gg" "ガン・ゲーム"
"PL_gg_lobby" "ガン・ゲーム ロビー"
"PL_gg_desc" "全ての銃でキルを取って勝利しろ。"
"PL_gg_hint" "全ての銃でキルを取って勝利しろ。"
"PL_gg_abbr" "GG"
"GAMEMODE_GG" "ガン・ゲーム"
"gg_kill_reward" "キルリワード倍率"
"gg_assist_reward" "アシストリワード倍率"
"gg_execution_reward" "処刑リワード倍率"
"PL_tt" "タイタン・タグ"
"PL_tt_lobby" "タイタン・タグ ロビー"
"PL_tt_desc" "タイタンとしてポイントを稼げ。敵のタイタンを破壊し自分のタイタンを確保しろ。"
"PL_tt_hint" "タイタンとしてポイントを稼げ。敵のタイタンを破壊し自分のタイタンを確保しろ。"
"PL_tt_abbr" "TT"
"GAMEMODE_TT" "タイタン・タグ"
"PL_chamber" "ワン・イン・ザ・チャンバー"
"PL_chamber_lobby" "ワン・イン・ザ・チャンバー ロビー"
"PL_chamber_desc" "ワンショット・ワンキル。敵をキルして、弾倉に新たな弾丸を込めろ。"
"PL_chamber_hint" "ワンショット・ワンキル。敵をキルして、弾倉に新たな弾丸を込めろ。"
"PL_chamber_abbr" "CHAMBER"
"GAMEMODE_CHAMBER" "ワン・イン・ザ・チャンバー"
"PL_hidden" "ザ・ヒデゥン"
"PL_hidden_lobby" "ザ・ヒデゥン ロビー"
"PL_hidden_desc" "透明化しているプレイヤーが一人潜んでいる。ヒデゥンを撃破せよ。"
"PL_hidden_hint" "透明化しているプレイヤーが一人潜んでいる。ヒデゥンを撃破せよ。"
"PL_hidden_abbr" "HIDDEN"
"GAMEMODE_HIDDEN" "ザ・ヒデゥン"
"HIDDEN_YOU_ARE_HIDDEN" "ヒデゥンになった!"
"HIDDEN_KILL_SURVIVORS" "すべてのサバイバーを撃破せよ。"
"HIDDEN_FIRST_HIDDEN" "%s1 はヒデゥンになった。"
"PL_sns" "スティック・アンド・ストーン"
"PL_sns_lobby" "スティック・アンド・ストーン ロビー"
"PL_sns_desc" "フリー・フォー・オール。パルスブレードか、処刑を使用して敵のスコアをリセットできる。"
"PL_sns_abbr" "SNS"
"GAMEMODE_SNS" "スティック・アンド・ストーン"
// 要変更: 破産以外の言葉に置き換える
"SCOREBOARD_BANKRUPTS" "破産キル"
"SNS_LEADER_BANKRUPT" "スコアリーダーが破産した!"
"SNS_LEADER_BANKRUPT_SUB" "%s1 は %s2 にスコアをリセットされた"
"SNS_BANKRUPT" "破産!"
"SNS_BANKRUPT_SUB" "あなたのスコアは %s1 によってリセットされた"
// 要議論: value -> "数"?それとも"値"?
"sns_wme_kill_value" "ウィングマン・エリートキル数"
"sns_softball_kill_value" "ソフトボールキル数"
"sns_offhand_kill_value" "オフハンドキル数"
"sns_reset_kill_value" "パルスブレード/処刑キル数"
"sns_melee_kill_value" "格闘キル数"
// 要変更: 「キルリセットまでのクールダウンを有効化するかどうか」なのか、「キルによってクールダウンをリセットするかどうか」なのか。
// ひとまずそのまま日本語に直したが、わかりにくいので変更するべき。
"sns_reset_pulse_blade_cooldown_on_pulse_blade_kill" "キルクールダウンリセット"
"sns_softball_enabled" "ソフトボールを有効化"
"PL_inf" "インフェクション"
"PL_inf_lobby" "インフェクション ロビー"
"PL_inf_desc" "生き残りは死亡するとインフェクターになる。"
"PL_inf_hint" "生き残りは死亡するとインフェクターになる。"
"PL_inf_abbr" "INF"
"GAMEMODE_INF" "インフェクション"
"INFECTION_YOU_ARE_INFECTED" "お前はインフェクトされた!"
"INFECTION_KILL_SURVIVORS" "残りの生存者をインフェクトしろ"
"INFECTION_FIRST_INFECTED" "%s1 が最初のインフェクターだ!"
"INFECTION_LAST_SURVIVOR" "%s1 が最後の生存者だ!"
"INFECTION_KILL_LAST_SURVIVOR" "時間切れの前に最後の生存者をインフェクトしろ!"
"INFECTION_YOU_ARE_LAST_SURVIVOR" "お前が最後の生き残りだ!"
"INFECTION_SURVIVE_LAST_SURVIVOR" "生きろ"
"PL_tffa" "タイタン フリー・フォー・オール"
"PL_tffa_lobby" "タイタン フリー・フォー・オール ロビー"
"PL_tffa_desc" "すべてのパイロットはタイタンに搭乗している。すべての敵タイタンを撃破せよ。"
"PL_tffa_hint" "すべてのパイロットはタイタンに搭乗している。すべての敵タイタンを撃破せよ。"
"PL_tffa_abbr" "TFFA"
"GAMEMODE_TFFA" "タイタン フリー・フォー・オール"
"PL_hs" "ハイド・アンド・シーク"
"PL_hs_lobby" "ハイド・アンド・シーク ロビー"
"PL_hs_desc" "ハイダーは隠れ、シーカーはハイダーを探せ!"
"PL_hs_hint" "ハイダーは隠れ、シーカーはハイダーを探せ!"
"PL_hs_abbr" "HS"
"GAMEMODE_hs" "ハイド・アンド・シーク"
"HIDEANDSEEK_YOU_ARE_SEEKER" "お前はシーカーになった"
"HIDEANDSEEK_SEEKER_DESC" "ハイダーを探し、格闘でしとめろ。\n開始まで %s1 秒"
"HIDEANDSEEK_YOU_ARE_HIDER" "お前はハイダーになった"
"HIDEANDSEEK_HIDER_DESC" "シーカーから隠れろ"
"HIDEANDSEEK_SEEKERS_INCOMING" "間もなくシーカー到来"
"HIDEANDSEEK_DONT_GET_FOUND" "見つかるな!"
"HIDEANDSEEK_GET_LAST_HIDER" "%s1 が最後のハイダーだ!"
"HIDEANDSEEK_YOU_ARE_LAST_HIDER" "お前が最後のハイダーだ!"
"HIDEANDSEEK_GOT_STIM" "興奮剤を得た!捕まるな!"
"hideandseek_balance_teams" "オートバランス"
"hideandseek_hiding_time" "隠れ時間"
"GAMEMODE_fw" "フロンティア戦争"
"PL_fw" "フロンティア戦争"
"PL_fw_lobby" "フロンティア戦争 ロビー"
"PL_fw_desc" "敵のハーベスターを破壊し、自分のを守れ!"
"PL_fw_abbr" "FW"
"GAMEMODE_kr" "強化キルレース"
"PL_kr" "強化キルレース"
"PL_kr_lobby" "強化キルレース ロビー"
"PL_kr_desc" "旗を拾い、キルレースを開始しろ。キルでポイントを上げ、キルレースの時間を延ばせ。最高ポイント記録が一番高い者が勝利する"
"PL_kr_hint" "旗を拾い、キルレースを開始しろ。キルでポイントを上げ、キルレースの時間を延ばせ。最高ポイント記録が一番高い者が勝利する"
"PL_kr_abbr" "KR"
"SCOREBOARD_KR_RECORD" "キルレース記録"
"KR_NEW_RACER" "%s1 が新しいキルレーサーだ!"
"KR_YOU_ARE_NEW_RACER" "お前が新しいキルレーサーだ!"
"KR_YOU_SET_NEW_RECORD" "新キルレース記録だ!"
"KR_FLAG_INCOMING" "間もなく旗出現"
"KR_COLLECT_FLAG" "旗を確保しキルレーサーになれ!"
"KR_ENEMY_KILLRACE_OVER" "%s1's のキルレースが終わった"
"KR_YOUR_KILLRACE_OVER" "キルレース終了"
"KR_YOUR_KILLRACE_SCORE" "キルレース記録は %s1"
"GAMEMODE_fastball" "ファストボール"
"PL_fastball" "ファストボール"
"PL_fastball_lobby" "ファストボール ロビー"
"PL_fastball_desc" "ライブファイア。パネルをハックし、味方を蘇生できる"
"PL_fastball_hint" "ライブファイア。パネルをハックし、味方を蘇生できる"
"PL_fastball_abbr" "FB"
"FASTBALL_PANEL_CAPTURED" "%s1 がパネル%s2を制圧した"
"SCOREBOARD_FASTBALL_HACKS" "制圧パネル"
"GAMEMODE_ctf_comp" "激化CTF"
// mode settings
"MODE_SETTING_CATEGORY_PROMODE" "Proモード"
// 要議論: Apexなどでは"出血中"になるが、とりあえず"ダウン"で
"MODE_SETTING_CATEGORY_BLEEDOUT" "パイロットのダウン"
"custom_air_accel_pilot" "空中加速度"
"no_pilot_collision" "パイロット同士の当たり判定"
"promode_enable" "Proモードの武器"
"fp_embark_enabled" "搭乗と処刑の一人称視点"
"classic_rodeo" "クラシックロデオ"
"oob_timer_enabled" "アウトオブバウンドタイマー"
"riff_instagib" "インスタギブモード"
"riff_player_bleedout" "パイロットのダウン"
"player_bleedout_forceHolster" "ダウン状態では武器をしまう"
"player_bleedout_forceDeathOnTeamBleedout" "チーム全員がダウンしたら死亡"
// "ダウン状態の時間"は"ダウンから死亡までの時間" としたかったが長すぎるので断念
"player_bleedout_bleedoutTime" "ダウン状態の時間"
"player_bleedout_firstAidTime" "応急処置に必要な時間"
"player_bleedout_firstAidTimeSelf" "自己蘇生に必要な時間"
"player_bleedout_firstAidHealPercent" "応急処置時のヘルス"
"player_bleedout_aiBleedingPlayerMissChance" "ダウン時のAI命中率"
// coop stuff
"PL_sp_coop" "(UNFINISHED) Singleplayer Coop"
"PL_sp_coop_lobby" "Singleplayer Coop Lobby"
"PL_sp_coop_desc" "Play through the singleplayer campaign with friends"
"PL_sp_coop_hint" "Play through the singleplayer campaign with friends"
"PL_sp_coop_abbr" "SP"
"SP_TRAINING" "パイロット・ガントレット"
"SP_TRAINING_CLASSIC_DESC" "ラスティモーサ大尉の訓練シミュレーション。"
"SP_CRASHSITE" "BT-7274"
"SP_CRASHSITE_CLASSIC_DESC" "ジャック・クーパーがBT-7274に出会う。"
"SP_SEWERS1" "血と錆び"
"SP_SEWERS1_CLASSIC_DESC" "クーパーとBTは、アンダーソン少佐との合流を目指して出発する。"
"SP_BOOMTOWN_START" "深淵へ"
"SP_BOOMTOWN_START_CLASSIC_DESC" "近道で地下を進んだ2人に、予期せぬ事態が発生する。"
"SP_HUB_TIMESHIFT" "結果と原因"
"SP_HUB_TIMESHIFT_CLASSIC_DESC" "アンダーソン少佐の座標で奇妙な現象が確認された。"
"SP_BEACON" "ビーコン"
"SP_BEACON_CLASSIC_DESC" "クーパーとBTは生き残った艦隊にIMCの計画を伝えようと試みる。"
"SP_TDAY" "火の試練"
"SP_TDAY_CLASSIC_DESC" "アークを奪うための総力戦で、クーパーのタイタン操縦技術が試される。"
"SP_S2S" "アーク"
"SP_S2S_CLASSIC_DESC" "クーパーとBTはアークを求め、激しい追跡劇を繰り広げる。"
"SP_SKYWAY_V1" "フォールド・ウェポン"
"SP_SKYWAY_V1_CLASSIC_DESC" "BTとクーパーがクーベン・ブリスクに捕まってしまう。"
// Better.Serverbrowser
"SERVERS_COLUMN" "サーバー"
"PLAYERS_COLUMN" "プレイヤー"
"MAP_COLUMN" "マップ"
"GAMEMODE_COLUMN" "ゲームモード"
"LATENCY_COLUMN" "レイテンシー"
"SEARCHBAR_LABEL" "検索:"
"MAP_FILTER" "マップ"
"GAMEMODE_FILTER" "ゲームモード"
"HIDE_FULL_FILTER" "満員のサーバーを非表示"
"HIDE_EMPTY_FILTER" "参加者のいないサーバーを非表示"
"HIDE_PROT_FILTER" "保護されたサーバーを非表示"
"SERVER_DESCRIPTION" "概要"
"SERVER_MODS" "Mod"
"CLEAR_FILTERS" "クリア"
"JOIN_BUTTON" "参加"
"SWITCH_YES" "はい"
"SWITCH_NO" "いいえ"
// 要変更: 使われるのはフィルターの表示のみなのでわかりやすさ重視で"全て" としたが、他に使用される箇所が今後できた場合は変更する必要がある
"SWITCH_ANY" "全て"
"CONNECTING" "接続中..."
"INGAME_PLAYERS" "プレイヤー数: ^6BA6C400%s1"
"TOTAL_SERVERS" "サーバー数: ^C46C6C00%s1"
// Mods menu
"SHOW" "表示"
"SHOW_ALL" "全て"
"SHOW_ONLY_ENABLED" "有効のみ"
"SHOW_ONLY_DISABLED" "無効のみ"
// Maps menu
"HIDE_LOCKED" "ロック中を隠す"
// In-game chat
"HUD_CHAT_WHISPER_PREFIX" "[WHISPER]"
"HUD_CHAT_SERVER_PREFIX" "[SERVER]"
"NO_GAMESERVER_RESPONSE" "ゲームサーバーに接続できません\n(Couldn't reach game server)"
"BAD_GAMESERVER_RESPONSE" "ゲームサーバーが不明なレスポンスを返しました\n(Game server gave an invalid response)"
"UNAUTHORIZED_GAMESERVER" "ゲームサーバーにそのリクエストを作成する許可がありません\n(Game server is not authorized to make that request)"
"UNAUTHORIZED_GAME" "StryderはこのアカウントがTitanfall 2を所持しているかどうかを確認できませんでした\nStryder couldn't confirm that this account owns Titanfall 2"
"UNAUTHORIZED_PWD" "パスワードが間違っています\n(Wrong password)"
"STRYDER_RESPONSE" "Stryderからのレスポンスの処理に失敗しました\n(Couldn't parse stryder response)"
"PLAYER_NOT_FOUND" "プレイヤーのアカウントが見つかりません\n(Couldn't find player account)"
"INVALID_MASTERSERVER_TOKEN" "マスターサーバーのトークンが不明か期限切れです\n(Invalid or expired masterserver token)"
"JSON_PARSE_ERROR" "JSONレスポンスの処理に失敗しました\n(Error parsing json response)"
"UNSUPPORTED_VERSION" "現在使用しているバージョンはサポートされていません\n(The version you are using is no longer supported)"
// Translation done by Zetryox and CYakigasi
}
}
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