aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/Northstar.Custom/playlists_v2.txt
blob: 56b5660327855f356725af94faf8392ea80a86fb (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
1816
1817
1818
1819
1820
1821
1822
1823
1824
1825
1826
1827
1828
1829
1830
1831
1832
1833
1834
1835
1836
1837
1838
1839
1840
1841
1842
1843
1844
1845
1846
1847
1848
1849
1850
1851
1852
1853
1854
1855
1856
1857
1858
1859
1860
1861
1862
1863
1864
1865
1866
1867
1868
1869
1870
1871
1872
1873
1874
1875
1876
1877
1878
1879
1880
1881
1882
1883
1884
1885
1886
1887
1888
1889
1890
1891
1892
1893
1894
1895
1896
1897
1898
1899
1900
1901
1902
1903
1904
1905
1906
1907
1908
1909
1910
1911
1912
1913
1914
1915
1916
1917
1918
1919
1920
1921
1922
1923
1924
1925
1926
1927
1928
1929
1930
1931
1932
1933
1934
1935
1936
1937
1938
1939
1940
1941
1942
1943
1944
1945
1946
1947
1948
1949
1950
1951
1952
1953
1954
1955
1956
1957
1958
1959
1960
1961
1962
1963
1964
1965
1966
1967
1968
1969
1970
1971
1972
1973
1974
1975
1976
1977
1978
1979
1980
1981
1982
1983
1984
1985
1986
1987
1988
1989
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021
2022
2023
2024
2025
2026
2027
2028
2029
2030
2031
2032
2033
2034
2035
2036
2037
2038
2039
2040
2041
2042
2043
2044
2045
2046
2047
2048
2049
2050
2051
2052
2053
2054
2055
2056
2057
2058
2059
2060
2061
2062
2063
2064
2065
2066
2067
2068
2069
2070
2071
2072
2073
2074
2075
2076
2077
2078
2079
2080
2081
2082
2083
2084
2085
2086
2087
2088
2089
2090
2091
2092
2093
2094
2095
2096
2097
2098
2099
2100
2101
2102
2103
2104
2105
2106
2107
2108
2109
2110
2111
2112
2113
2114
2115
2116
2117
2118
2119
2120
2121
2122
2123
2124
2125
2126
2127
2128
2129
2130
2131
2132
2133
2134
2135
2136
2137
2138
2139
2140
2141
2142
2143
2144
2145
2146
2147
2148
2149
2150
2151
2152
2153
2154
2155
2156
2157
2158
2159
2160
2161
2162
2163
2164
2165
2166
2167
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
2175
2176
2177
2178
2179
2180
2181
2182
2183
2184
2185
2186
2187
2188
2189
2190
2191
2192
2193
2194
2195
2196
2197
2198
2199
2200
2201
2202
2203
2204
2205
2206
2207
2208
2209
2210
2211
2212
2213
2214
2215
2216
2217
2218
2219
2220
2221
2222
2223
2224
2225
2226
2227
2228
2229
2230
2231
2232
2233
2234
2235
2236
2237
2238
2239
2240
2241
2242
2243
2244
2245
2246
2247
2248
2249
2250
2251
2252
2253
2254
2255
2256
2257
2258
2259
2260
2261
2262
2263
2264
2265
2266
2267
2268
2269
2270
2271
2272
2273
2274
2275
2276
2277
2278
2279
2280
2281
2282
2283
2284
2285
2286
2287
2288
2289
2290
2291
2292
2293
2294
2295
2296
2297
2298
2299
2300
2301
2302
2303
2304
2305
2306
2307
2308
2309
2310
2311
2312
2313
2314
2315
2316
2317
2318
2319
2320
2321
2322
2323
2324
2325
2326
2327
2328
2329
2330
2331
2332
2333
2334
2335
2336
2337
2338
2339
2340
2341
2342
2343
2344
2345
2346
2347
2348
2349
2350
2351
2352
2353
2354
2355
2356
2357
2358
2359
2360
2361
2362
2363
2364
2365
2366
2367
2368
2369
2370
2371
2372
2373
2374
2375
2376
2377
2378
2379
2380
2381
2382
2383
2384
2385
2386
2387
2388
2389
2390
2391
2392
2393
2394
2395
2396
2397
2398
2399
2400
2401
2402
2403
2404
2405
2406
2407
2408
2409
2410
2411
2412
2413
2414
2415
2416
2417
2418
2419
2420
2421
2422
2423
2424
2425
2426
2427
2428
2429
2430
2431
2432
2433
2434
2435
2436
2437
2438
2439
2440
2441
2442
2443
2444
2445
2446
2447
2448
2449
2450
2451
2452
2453
2454
2455
2456
2457
2458
2459
2460
2461
2462
2463
2464
2465
2466
2467
2468
2469
2470
2471
2472
2473
2474
2475
2476
2477
2478
2479
2480
2481
2482
2483
2484
2485
2486
2487
2488
2489
2490
2491
2492
2493
2494
2495
2496
2497
2498
2499
2500
2501
2502
2503
2504
2505
2506
2507
2508
2509
2510
2511
2512
2513
2514
2515
2516
2517
2518
2519
2520
2521
2522
2523
2524
2525
2526
2527
2528
2529
2530
2531
2532
2533
2534
2535
2536
2537
2538
2539
2540
2541
2542
2543
2544
2545
2546
2547
2548
2549
2550
2551
2552
2553
2554
2555
2556
2557
2558
2559
2560
2561
2562
2563
2564
2565
2566
2567
2568
2569
2570
2571
2572
2573
2574
2575
2576
2577
2578
2579
2580
2581
2582
2583
2584
2585
2586
2587
2588
2589
2590
2591
2592
2593
2594
2595
2596
2597
2598
2599
2600
2601
2602
2603
2604
2605
2606
2607
2608
2609
2610
2611
2612
2613
2614
2615
2616
2617
2618
2619
2620
2621
2622
2623
2624
2625
2626
2627
2628
2629
2630
2631
2632
2633
2634
2635
2636
2637
2638
2639
2640
2641
2642
2643
2644
2645
2646
2647
2648
2649
2650
2651
2652
2653
2654
2655
2656
2657
2658
2659
2660
2661
2662
2663
2664
2665
2666
2667
2668
2669
2670
2671
2672
2673
2674
2675
2676
2677
2678
2679
2680
2681
2682
2683
2684
2685
2686
2687
2688
2689
2690
2691
2692
2693
2694
2695
2696
2697
2698
2699
2700
2701
2702
2703
2704
2705
2706
2707
2708
2709
2710
2711
2712
2713
2714
2715
2716
2717
2718
2719
2720
2721
2722
2723
2724
2725
2726
2727
2728
2729
2730
2731
2732
2733
2734
2735
2736
2737
2738
2739
2740
2741
2742
2743
2744
2745
2746
2747
2748
2749
2750
2751
2752
2753
2754
2755
2756
2757
2758
2759
2760
2761
2762
2763
2764
2765
2766
2767
2768
2769
2770
2771
2772
2773
2774
2775
2776
2777
2778
2779
2780
2781
2782
2783
2784
2785
2786
2787
2788
2789
2790
2791
2792
2793
2794
2795
2796
2797
2798
2799
2800
2801
2802
2803
2804
2805
2806
2807
2808
2809
2810
2811
2812
2813
2814
2815
2816
2817
2818
2819
2820
2821
2822
2823
2824
2825
2826
2827
2828
2829
2830
2831
2832
2833
2834
2835
2836
2837
2838
2839
2840
2841
2842
2843
2844
2845
2846
2847
2848
2849
2850
2851
2852
2853
2854
2855
2856
2857
2858
2859
2860
2861
2862
2863
2864
2865
2866
2867
2868
2869
2870
2871
2872
2873
2874
2875
2876
2877
2878
2879
2880
2881
2882
2883
2884
2885
2886
2887
2888
2889
2890
2891
2892
2893
2894
2895
2896
2897
2898
2899
2900
2901
2902
2903
2904
2905
2906
2907
2908
2909
2910
2911
2912
2913
2914
2915
2916
2917
2918
2919
2920
2921
2922
2923
2924
2925
2926
2927
2928
2929
2930
2931
2932
2933
2934
2935
2936
2937
2938
2939
2940
2941
2942
2943
2944
2945
2946
2947
2948
2949
2950
2951
2952
2953
2954
2955
2956
2957
2958
2959
2960
2961
2962
2963
2964
2965
2966
2967
2968
2969
2970
2971
2972
2973
2974
2975
2976
2977
2978
2979
2980
2981
2982
2983
2984
2985
2986
2987
2988
2989
2990
2991
2992
2993
2994
2995
2996
2997
2998
2999
3000
3001
3002
3003
3004
3005
3006
3007
3008
3009
3010
3011
3012
3013
3014
3015
3016
3017
3018
3019
3020
3021
3022
3023
3024
3025
3026
3027
3028
3029
3030
3031
3032
3033
3034
3035
3036
3037
3038
3039
3040
3041
3042
3043
3044
3045
3046
3047
3048
3049
3050
3051
3052
3053
3054
3055
3056
3057
3058
3059
3060
3061
3062
3063
3064
3065
3066
3067
3068
3069
3070
3071
3072
3073
3074
3075
3076
3077
3078
3079
3080
3081
3082
3083
3084
3085
3086
3087
3088
3089
3090
3091
3092
3093
3094
3095
3096
3097
3098
3099
3100
3101
3102
3103
3104
3105
3106
3107
3108
3109
3110
3111
3112
3113
3114
3115
3116
3117
3118
3119
3120
3121
3122
3123
3124
3125
3126
3127
3128
3129
3130
3131
3132
3133
3134
3135
3136
3137
3138
3139
3140
3141
3142
3143
3144
3145
3146
3147
3148
3149
3150
3151
3152
3153
3154
3155
3156
3157
3158
3159
3160
3161
3162
3163
3164
3165
3166
3167
3168
3169
3170
3171
3172
3173
3174
3175
3176
3177
3178
3179
3180
3181
3182
3183
3184
3185
3186
3187
3188
3189
3190
3191
3192
3193
3194
3195
3196
3197
3198
3199
3200
3201
3202
3203
3204
3205
3206
3207
3208
3209
3210
3211
3212
3213
3214
3215
3216
3217
3218
3219
3220
3221
3222
3223
3224
3225
3226
3227
3228
3229
3230
3231
3232
3233
3234
3235
3236
3237
3238
3239
3240
3241
3242
3243
3244
3245
3246
3247
3248
3249
3250
3251
3252
3253
3254
3255
3256
3257
3258
3259
3260
3261
3262
3263
3264
3265
3266
3267
3268
3269
3270
3271
3272
3273
3274
3275
3276
3277
3278
3279
3280
3281
3282
3283
3284
3285
3286
3287
3288
3289
3290
3291
3292
3293
3294
3295
3296
3297
3298
3299
3300
3301
3302
3303
3304
3305
3306
3307
3308
3309
3310
3311
3312
3313
3314
3315
3316
3317
3318
3319
3320
3321
3322
3323
3324
3325
3326
3327
3328
3329
3330
3331
3332
3333
3334
3335
3336
3337
3338
3339
3340
3341
3342
3343
3344
3345
3346
3347
3348
3349
3350
3351
3352
3353
3354
3355
3356
3357
3358
3359
3360
3361
3362
3363
3364
3365
3366
3367
3368
3369
3370
3371
3372
3373
3374
3375
3376
3377
3378
3379
3380
3381
3382
3383
3384
3385
3386
3387
3388
3389
3390
3391
3392
3393
3394
3395
3396
3397
3398
3399
3400
3401
3402
3403
3404
3405
3406
3407
3408
3409
3410
3411
3412
3413
3414
3415
3416
3417
3418
3419
3420
3421
3422
3423
3424
3425
3426
3427
3428
3429
3430
3431
3432
3433
3434
3435
3436
3437
3438
3439
3440
3441
3442
3443
3444
3445
3446
3447
3448
3449
3450
3451
3452
3453
3454
3455
3456
3457
3458
3459
3460
3461
3462
3463
3464
3465
3466
3467
3468
3469
3470
3471
3472
3473
3474
3475
3476
3477
3478
3479
3480
3481
3482
3483
3484
3485
3486
3487
3488
3489
3490
3491
3492
3493
3494
3495
3496
3497
3498
3499
3500
3501
3502
3503
3504
3505
3506
3507
3508
3509
3510
3511
3512
3513
3514
3515
3516
3517
3518
3519
3520
3521
3522
3523
3524
3525
3526
3527
3528
3529
3530
3531
3532
3533
3534
3535
3536
3537
3538
3539
3540
3541
3542
3543
3544
3545
3546
3547
3548
3549
3550
3551
3552
3553
3554
3555
3556
3557
3558
3559
3560
3561
3562
3563
3564
3565
3566
3567
3568
3569
3570
3571
3572
3573
3574
3575
3576
3577
3578
3579
3580
3581
3582
3583
3584
3585
3586
3587
3588
3589
3590
3591
3592
3593
3594
3595
3596
3597
3598
3599
3600
3601
3602
3603
3604
3605
3606
3607
3608
3609
3610
3611
3612
3613
3614
3615
3616
3617
3618
3619
3620
3621
3622
3623
3624
3625
3626
3627
3628
3629
3630
3631
3632
3633
3634
3635
3636
3637
3638
3639
3640
3641
3642
3643
3644
3645
3646
3647
3648
3649
3650
3651
3652
3653
3654
3655
3656
3657
3658
3659
3660
3661
3662
3663
3664
3665
3666
3667
3668
3669
3670
3671
3672
3673
3674
3675
3676
3677
3678
3679
3680
3681
3682
3683
3684
3685
3686
3687
3688
3689
3690
3691
3692
3693
3694
3695
3696
3697
3698
3699
3700
3701
3702
3703
3704
3705
3706
3707
3708
3709
3710
3711
3712
3713
3714
3715
3716
3717
3718
3719
3720
3721
3722
3723
3724
3725
3726
3727
3728
3729
3730
3731
3732
3733
3734
3735
3736
3737
3738
3739
3740
3741
3742
3743
3744
3745
3746
3747
3748
3749
3750
3751
3752
3753
3754
3755
3756
3757
3758
3759
3760
3761
3762
3763
3764
3765
3766
3767
3768
3769
3770
3771
3772
3773
3774
3775
3776
3777
3778
3779
3780
3781
3782
3783
3784
3785
3786
3787
3788
3789
3790
3791
3792
3793
3794
3795
3796
3797
3798
3799
3800
3801
3802
3803
3804
3805
3806
3807
3808
3809
3810
3811
3812
3813
3814
3815
3816
3817
3818
3819
3820
3821
3822
3823
3824
3825
3826
3827
3828
3829
3830
3831
3832
3833
3834
3835
3836
3837
3838
3839
3840
3841
3842
3843
3844
3845
3846
3847
3848
3849
3850
3851
3852
3853
3854
3855
3856
3857
3858
3859
3860
3861
3862
3863
3864
3865
3866
3867
3868
3869
3870
3871
3872
3873
3874
3875
3876
3877
3878
3879
3880
3881
3882
3883
3884
3885
3886
3887
3888
3889
3890
3891
3892
3893
3894
3895
3896
3897
3898
3899
3900
3901
3902
3903
3904
3905
3906
3907
3908
3909
3910
3911
3912
3913
3914
3915
3916
3917
3918
3919
3920
3921
3922
3923
3924
3925
3926
3927
3928
3929
3930
3931
3932
3933
3934
3935
3936
3937
3938
3939
3940
3941
3942
3943
3944
3945
3946
3947
3948
3949
3950
3951
3952
3953
3954
3955
3956
3957
3958
3959
3960
3961
3962
3963
3964
3965
3966
3967
3968
3969
3970
3971
3972
3973
3974
3975
3976
3977
3978
3979
3980
3981
3982
3983
3984
3985
3986
3987
3988
3989
3990
3991
3992
3993
3994
3995
3996
3997
3998
3999
4000
4001
4002
4003
4004
4005
4006
4007
4008
4009
4010
4011
4012
4013
4014
4015
4016
4017
4018
4019
4020
4021
4022
4023
4024
4025
4026
4027
4028
4029
4030
4031
4032
4033
4034
4035
4036
4037
4038
4039
4040
4041
4042
4043
4044
4045
4046
4047
4048
4049
4050
4051
4052
4053
4054
4055
4056
4057
4058
4059
4060
4061
4062
4063
4064
4065
4066
4067
4068
4069
4070
4071
4072
4073
4074
4075
4076
4077
4078
4079
4080
4081
4082
4083
4084
4085
4086
4087
4088
4089
4090
4091
4092
4093
4094
4095
4096
4097
4098
4099
4100
4101
4102
4103
4104
4105
4106
4107
4108
4109
4110
4111
4112
4113
4114
4115
4116
4117
4118
4119
4120
4121
4122
4123
4124
4125
4126
4127
4128
4129
4130
4131
4132
4133
4134
4135
4136
4137
4138
4139
4140
4141
4142
4143
4144
4145
4146
4147
4148
4149
4150
4151
4152
4153
4154
4155
4156
4157
4158
4159
4160
4161
4162
4163
4164
4165
4166
4167
4168
4169
4170
4171
4172
4173
4174
4175
4176
4177
4178
4179
4180
4181
4182
4183
4184
4185
4186
4187
4188
4189
4190
4191
4192
4193
4194
4195
4196
4197
4198
4199
4200
4201
4202
4203
4204
4205
4206
4207
4208
4209
4210
4211
4212
4213
4214
4215
4216
4217
4218
4219
4220
4221
4222
4223
4224
4225
4226
4227
4228
4229
4230
4231
4232
4233
4234
4235
4236
4237
4238
4239
4240
4241
4242
4243
4244
4245
4246
4247
4248
4249
4250
4251
4252
4253
4254
4255
4256
4257
4258
4259
4260
4261
4262
4263
4264
4265
4266
4267
4268
4269
4270
4271
4272
4273
4274
4275
4276
4277
4278
4279
4280
4281
4282
4283
4284
4285
4286
4287
4288
4289
4290
4291
4292
4293
4294
4295
4296
4297
4298
4299
4300
4301
4302
4303
4304
4305
4306
4307
4308
4309
4310
4311
4312
4313
4314
4315
4316
4317
4318
4319
4320
4321
4322
4323
4324
4325
4326
4327
4328
4329
4330
4331
4332
4333
4334
4335
4336
4337
4338
4339
4340
4341
4342
4343
4344
4345
4346
4347
4348
4349
4350
4351
4352
4353
4354
4355
4356
4357
4358
4359
4360
4361
4362
4363
4364
4365
4366
4367
4368
4369
4370
4371
4372
4373
4374
4375
4376
4377
4378
4379
4380
4381
4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390
4391
4392
4393
4394
4395
4396
4397
4398
4399
4400
4401
4402
4403
4404
4405
4406
4407
4408
4409
4410
4411
4412
4413
4414
4415
4416
4417
4418
4419
4420
4421
4422
4423
4424
4425
4426
4427
4428
4429
4430
4431
4432
4433
4434
4435
4436
4437
4438
4439
4440
4441
4442
4443
4444
4445
4446
4447
4448
4449
4450
4451
4452
4453
4454
4455
4456
4457
4458
4459
4460
4461
4462
4463
4464
4465
4466
4467
4468
4469
4470
4471
4472
4473
4474
4475
4476
4477
4478
4479
4480
4481
4482
4483
4484
4485
4486
4487
4488
4489
4490
4491
4492
4493
4494
4495
4496
4497
4498
4499
4500
4501
4502
4503
4504
4505
4506
4507
4508
4509
4510
4511
4512
4513
4514
4515
4516
4517
4518
4519
4520
4521
4522
4523
4524
4525
4526
4527
4528
4529
4530
4531
4532
4533
4534
4535
4536
4537
4538
4539
4540
4541
4542
4543
4544
4545
4546
4547
4548
4549
4550
4551
4552
4553
4554
4555
4556
4557
4558
4559
4560
4561
4562
4563
4564
4565
4566
4567
4568
4569
4570
4571
4572
4573
4574
4575
4576
4577
4578
4579
4580
4581
4582
4583
4584
4585
4586
4587
4588
4589
4590
4591
4592
4593
4594
4595
4596
4597
4598
4599
4600
4601
4602
4603
4604
4605
4606
4607
4608
4609
4610
4611
4612
4613
4614
4615
4616
4617
4618
4619
4620
4621
4622
4623
4624
4625
4626
4627
4628
4629
4630
4631
4632
4633
4634
4635
4636
4637
4638
4639
4640
4641
4642
4643
4644
4645
4646
4647
4648
4649
4650
4651
4652
4653
4654
4655
4656
4657
4658
4659
4660
4661
4662
4663
4664
4665
4666
4667
4668
4669
4670
4671
4672
4673
4674
4675
4676
4677
4678
4679
4680
4681
4682
4683
4684
4685
4686
4687
4688
4689
4690
4691
4692
4693
4694
4695
4696
4697
4698
4699
4700
4701
4702
4703
4704
4705
4706
4707
4708
4709
4710
4711
4712
4713
4714
4715
4716
4717
4718
4719
4720
4721
4722
4723
4724
4725
4726
4727
4728
4729
4730
4731
4732
4733
4734
4735
4736
4737
4738
4739
4740
4741
4742
4743
4744
4745
4746
4747
4748
4749
4750
4751
4752
4753
4754
4755
4756
4757
4758
4759
4760
4761
4762
4763
4764
4765
4766
4767
4768
4769
4770
4771
4772
4773
4774
4775
4776
4777
4778
4779
4780
4781
4782
4783
4784
4785
4786
4787
4788
4789
4790
4791
4792
4793
4794
4795
4796
4797
4798
4799
4800
4801
4802
4803
4804
4805
4806
4807
4808
4809
4810
4811
4812
4813
4814
4815
4816
4817
4818
4819
4820
4821
4822
4823
4824
4825
4826
4827
4828
4829
4830
4831
4832
4833
4834
4835
4836
4837
4838
4839
4840
4841
4842
4843
4844
4845
4846
4847
4848
4849
4850
4851
4852
4853
4854
4855
4856
4857
4858
4859
4860
4861
4862
4863
4864
4865
4866
4867
4868
4869
4870
4871
4872
4873
4874
4875
4876
4877
4878
4879
4880
4881
4882
4883
4884
4885
4886
4887
4888
4889
4890
4891
4892
4893
4894
4895
4896
4897
4898
4899
4900
4901
4902
4903
4904
4905
4906
4907
4908
4909
4910
4911
4912
4913
4914
4915
4916
4917
4918
4919
4920
4921
4922
4923
4924
4925
4926
4927
4928
4929
4930
4931
4932
4933
4934
4935
4936
4937
4938
4939
4940
4941
4942
4943
4944
4945
4946
4947
4948
4949
4950
4951
4952
4953
4954
4955
4956
4957
4958
4959
4960
4961
4962
4963
4964
4965
4966
4967
4968
4969
4970
4971
4972
4973
4974
4975
4976
4977
4978
4979
4980
4981
4982
4983
4984
4985
4986
4987
4988
4989
4990
4991
4992
4993
4994
4995
4996
4997
4998
4999
5000
5001
5002
5003
5004
5005
5006
5007
5008
5009
5010
5011
5012
5013
5014
5015
5016
5017
5018
5019
5020
5021
5022
5023
5024
5025
5026
5027
5028
5029
5030
5031
5032
5033
5034
5035
5036
5037
5038
5039
5040
5041
5042
5043
5044
5045
5046
5047
5048
5049
5050
5051
5052
5053
5054
5055
5056
5057
5058
5059
5060
5061
5062
5063
5064
5065
5066
5067
5068
5069
5070
5071
5072
5073
5074
5075
5076
5077
5078
5079
5080
5081
5082
5083
5084
5085
5086
5087
5088
5089
5090
5091
5092
5093
5094
5095
5096
5097
5098
5099
5100
5101
5102
5103
5104
5105
5106
5107
5108
5109
5110
5111
5112
5113
5114
5115
5116
5117
5118
5119
5120
5121
5122
5123
5124
5125
5126
5127
5128
5129
5130
5131
5132
5133
5134
5135
5136
5137
5138
5139
5140
5141
5142
5143
5144
5145
5146
5147
5148
5149
5150
5151
5152
5153
5154
5155
5156
5157
5158
5159
5160
5161
5162
5163
5164
5165
5166
5167
5168
5169
5170
5171
5172
5173
5174
5175
5176
5177
5178
5179
5180
5181
5182
5183
5184
5185
5186
5187
5188
5189
5190
5191
5192
5193
5194
5195
5196
5197
5198
5199
5200
5201
5202
5203
5204
5205
5206
5207
5208
5209
5210
5211
5212
5213
5214
5215
5216
5217
5218
5219
5220
5221
5222
5223
5224
5225
5226
5227
5228
5229
5230
5231
5232
5233
5234
5235
5236
5237
5238
5239
5240
5241
5242
5243
5244
5245
5246
5247
5248
5249
5250
5251
5252
5253
5254
5255
5256
5257
5258
5259
5260
5261
5262
5263
5264
5265
5266
5267
5268
5269
5270
5271
5272
5273
5274
5275
5276
5277
5278
5279
5280
5281
5282
5283
5284
5285
5286
5287
5288
5289
5290
5291
5292
5293
5294
5295
5296
5297
5298
5299
5300
5301
5302
5303
5304
5305
5306
5307
5308
5309
5310
5311
5312
5313
5314
5315
5316
5317
5318
5319
5320
5321
5322
5323
5324
5325
5326
5327
5328
5329
5330
5331
5332
5333
5334
5335
5336
5337
5338
5339
5340
5341
5342
5343
5344
5345
5346
5347
5348
5349
5350
5351
5352
5353
5354
5355
5356
5357
5358
5359
5360
5361
5362
5363
5364
5365
5366
5367
5368
5369
5370
5371
5372
5373
5374
5375
5376
5377
5378
5379
5380
5381
5382
5383
5384
5385
5386
5387
5388
5389
5390
5391
5392
5393
5394
5395
5396
5397
5398
5399
5400
5401
5402
5403
5404
5405
5406
5407
5408
5409
5410
5411
5412
5413
5414
5415
5416
5417
5418
5419
5420
5421
5422
5423
5424
5425
5426
5427
5428
5429
5430
5431
5432
5433
5434
5435
5436
5437
5438
5439
5440
5441
5442
5443
5444
5445
5446
5447
5448
5449
5450
5451
5452
5453
5454
5455
5456
5457
5458
5459
5460
5461
5462
5463
5464
5465
5466
5467
5468
5469
5470
5471
5472
5473
5474
5475
5476
5477
5478
5479
5480
5481
5482
5483
5484
5485
5486
5487
5488
5489
5490
5491
5492
5493
5494
5495
5496
5497
5498
5499
5500
5501
5502
5503
5504
5505
5506
5507
5508
5509
5510
5511
5512
5513
5514
5515
5516
5517
5518
5519
5520
5521
5522
5523
5524
5525
5526
5527
5528
5529
5530
5531
5532
5533
5534
5535
5536
5537
5538
5539
5540
5541
5542
5543
5544
5545
5546
5547
5548
5549
5550
5551
5552
5553
5554
5555
5556
5557
5558
5559
5560
5561
5562
5563
5564
5565
5566
5567
5568
5569
5570
5571
5572
5573
5574
5575
5576
5577
5578
5579
5580
5581
5582
5583
5584
5585
5586
5587
5588
5589
5590
5591
5592
5593
5594
5595
5596
5597
5598
5599
5600
5601
5602
5603
5604
5605
5606
5607
5608
5609
5610
5611
5612
5613
5614
5615
5616
5617
5618
5619
5620
5621
5622
5623
5624
5625
5626
5627
5628
5629
5630
5631
5632
5633
5634
5635
5636
5637
5638
5639
5640
5641
5642
5643
5644
5645
5646
5647
5648
5649
5650
5651
5652
5653
5654
5655
5656
5657
5658
5659
5660
5661
5662
5663
5664
5665
5666
5667
5668
5669
5670
5671
5672
5673
5674
5675
5676
5677
5678
5679
5680
5681
5682
5683
5684
5685
5686
5687
5688
5689
5690
5691
5692
5693
5694
5695
5696
5697
5698
5699
5700
5701
5702
5703
5704
5705
5706
5707
5708
5709
5710
5711
5712
5713
5714
5715
5716
5717
5718
5719
5720
5721
5722
5723
5724
5725
5726
5727
5728
5729
5730
5731
5732
5733
5734
5735
5736
5737
5738
5739
5740
5741
5742
5743
5744
5745
5746
5747
5748
5749
5750
5751
5752
5753
5754
5755
5756
5757
5758
5759
5760
5761
5762
5763
5764
5765
5766
5767
5768
5769
5770
5771
5772
5773
5774
5775
5776
5777
5778
5779
5780
5781
5782
5783
5784
5785
5786
5787
5788
5789
5790
5791
5792
5793
5794
5795
5796
5797
5798
5799
5800
5801
5802
5803
5804
5805
5806
5807
5808
5809
5810
5811
5812
5813
5814
5815
5816
5817
5818
5819
5820
5821
5822
5823
5824
5825
5826
5827
5828
5829
5830
5831
5832
5833
5834
5835
5836
5837
5838
5839
5840
5841
5842
5843
5844
5845
5846
5847
5848
5849
5850
5851
5852
5853
5854
5855
5856
5857
5858
5859
playlists
{
	version stable
	versionNum 3246
	Gamemodes
	{
		defaults
		{
			vars
			{
				pve_menu 0
				enable_emotes 0
				boost_store_mode off

				enable_lts_style_loadout_select 0
				pick_loadout_extension 0
 				pick_loadout_every_round 0
 				pick_loadout_warp_sound 1
 				tts_menu_join_in_progress 0
 				tts_menu_show_score 1
 				ingame_menu_fd_mode 0
 				limited_editions_available 1

				ai_attack_tethers 1
                enable_sun_flare_mp_thaw 0
                enable_sun_flare_mp_forwardbase_kodai 0
                enable_sun_flare_mp_colony02 0
				enable_coliseum_updates 1
				enable_coliseum_party 1
				enable_spectre_hacking 0
				maphack_on_minimap_only 0
				mp_angel_city_available 1
				angel_city_replacement groundwar
				angel_city_replacement_index 8
				double_xp_enabled 0
				skyshow_enabled 0
				loadout_selection_enabled 1
				ai_kill_credit 3
				always_enable_autotitans 1
				at_turrets_enabled 1
				burn_meter_enabled 1
				classic_mp 1
				cmdlineMapLoad 0
				em_npc_fast_kills 20
				em_npc_kills 20
				em_player_fast_kills 5
				em_player_kills 8
				enable_titanfalls 1
				evac_dropship_kill_credit 60
				event_airdrops_enabled 0
				event_airdrops_respawnTime 180
				firstpersonspectate_enabled 1
				gamemode_uses_custom_countdown 0
				hud_score_enabled 1
				infinite_doomed_state 1
				loadout_grace_period 20.0
				lobby_countdown 60
				lobby_countdown_min 30
				max_players 16
				max_teams 2
				matchLossProtectionThreshold 10
				megaturret_kill_credit 20
				minimap_sonar_pulse_on_respawn 0
				player_embark_in_solid_checks 1
				player_kill_credit 10
				power_ups_enabled 0
				r2_titan_models 1
				ranked_wlpct_at 0.05
				ranked_wlpct_cp 0.15
				ranked_wlpct_ctf 0.15
				ranked_wlpct_def 0.1
				ranked_wlpct_lts 0.15
				ranked_wlpct_mfd 0.1
				ranked_wlpct_ps 0.05
				ranking_supported 1
				riff_ai_lethality 1
				riff_allow_npcs 2
				riff_ammo_limit 0
				riff_elimination 0
				riff_floorislava 0
				riff_minimap_state 0
				riff_osp 0
				riff_spawn_as_titan 0
				riff_titan_availability 0
				riff_titan_exit_enabled 0
				riff_titan_queue 0
				riff_wave_spawn 0
				rodeo_battery_disembark_to_pickup 1
				maxExtraRounds -1
				rts_style_health_bars 1
				run_evac 0
				script_leak 0
				spectre_kill_credit 9
				target_health_bar 1
				titan_build_credit_enabled 1
				titan_build_time 180
				titan_build_time_use_set_file 0
				titan_core_build_time 200
				titan_core_from_titan_damage 1
				titan_doomstate_variation default
				titan_health_bar_display default
				titan_health_chicklet_fx 0
				titan_kill_credit 30
				titan_mode_change_allowed 1
				titan_rebuild_time 180
				titan_shield_decay 0
				titan_shield_regen 0
				titan_spawn_deploy_enabled 1
				vortex_blocks_melee 0
				waiting_for_players_countdown_seconds 0
				waiting_for_players_percentage_desired 70
				waiting_for_players_timeout_seconds 45
				wait_before_restarting_matchmaking_time 20
				gm_hardcore_settings 0
				spawn_zone_enabled 0
				is_e3_mode 0
				fast_tdm 0
				arena_loadout 0
				fd_difficulty 0
				featured_mode_amped_tacticals 0
				featured_mode_tactikill 0
				featured_mode_all_grapple 0
				featured_mode_all_holopilot 0
				featured_mode_all_phase 0
				featured_mode_all_ticks 0
				featured_mode_rocket_arena 0
				featured_mode_turbo_titans 0
				featured_mode_shotguns_snipers 0

				// defaults for private_match settings, as all gamemodes don't explicitly set their own
				boosts_enabled 0
				respawn_delay 0.0

				//No longer used? No references in script for these
				xp2coins_modifier 0.1
				titan_shield_health 0
				titan_rodeo_variation 1
				titan_segmented_health 0
				titan_health_regen 0
				titan_burncard_rate 28
				shop_price_modifier 1.0
				show_enemy_death_icons 0
				show_friendly_icon 1
				rtdm_roundscorelimit 2
				rtdm_roundtimelimit 4
				rtdm_scorelimit 20
				prematch_time 30
				always_titan 0
				amped_capture_points 0
				nwrp_enabled 1
				pilot_burncard_rate 55
				kill_for_titan 6
				hud_weapons_enabled 1
				grunt_burncard_rate 95
				bc_base_cards 46
				bc_stash_bonus_per_gen 6
				burncards_enabled 0
				cinematic_mode 0
				coins_bc_sale_modifier 1.0
				coins_earn_modifier 1.0
				em_decay_hold 10
				force_quick_play 0
				//End of list

				faq_patchnotes_version 11
				faq_patchnotes_count 10

				faq_community_version 10
				faq_community_url_00    "https://www.youtube.com/embed/SbdQPdaPme4?autoplay=1"
				faq_community_url_01    "https://forums.titanfall.com/en-us/discussion/14073/postcards-from-the-frontier-the-patch-notes#latest"
				faq_community_url_02    "https://www.youtube.com/embed/KyywlZHh3-Q?autoplay=1"
				faq_community_url_03	"https://www.youtube.com/embed/1LAlKi6E8DY?autoplay=1"
				faq_community_url_04	"https://www.youtube.com/embed/pzmrZBiLyhE?autoplay=1"
				faq_community_url_05	"https://www.youtube.com/embed/XBP3Ic0UiQY?autoplay=1"
				faq_community_url_06	"https://gfycat.com/gifs/detail/ScornfulAnyHamadryad"
				faq_community_url_07	"https://www.youtube.com/embed/fE7_tVG_t28?autoplay=1"
				faq_community_url_08    "https://www.youtube.com/embed/RO7QJ5YEa24?autoplay=1"
				faq_community_url_09	"https://www.youtube.com/embed/rMeaxj8k_3U?autoplay=1"
				faq_community_url_10	"https://www.youtube.com/embed/JKiuY3Ocwzo?autoplay=1"
				faq_community_url_11    "https://www.youtube.com/embed/fCCckqclBoA?autoplay=1"
				faq_community_url_12	"https://www.youtube.com/embed/4MMtDSrcXYU?autoplay=1"
				faq_community_url_13	"http://www.youtube.com/embed/I_6hViuy3kc?autoplay=1"
				faq_community_url_14	"http://www.youtube.com/embed/Wtu3fUs9i7M?autoplay=1"
				faq_community_url_15	"http://www.youtube.com/embed/EXwdWuSuiYA?autoplay=1"
				faq_community_url_16	"http://www.youtube.com/embed/nHvoaAAhGno?autoplay=1"
				faq_community_count 17

				mixtape_matchmaking 1					// 0 = old style, 1 = new style
				mixtape_version 2						// bump to re-trigger the "NEW!" notify.
				mixtape_checkbox_memory_version 2		// bump to re-enable all checkboxes
				mixtape_skip_button 0					// disable to not show the 'Y Skip' prompt
				mixtape_onboarding "aitdm,cp,aitdm,cp,ffa "

				gamemode_name ""
				gamemode_hint ""
				gamemode_score_hint ""
				gamemode_bullet_001	""
				gamemode_bullet_002	""
				gamemode_bullet_003	""
				gamemode_bullet_004	""
				gamemode_bullet_005	""

				coliseum_primary 						"mp_weapon_lstar"
              	coliseum_primary_attachment				""
                coliseum_primary_mod1					""
              	coliseum_primary_mod2					""
              	coliseum_primary_mod3					""
                coliseum_secondary 						"mp_weapon_softball"
              	coliseum_secondary_mod1					""
              	coliseum_secondary_mod2					""
              	coliseum_secondary_mod3					""
                coliseum_weapon3 						""
              	coliseum_weapon3_mod1					""
              	coliseum_weapon3_mod2					""
              	coliseum_weapon3_mod3					""
              	coliseum_melee							"melee_pilot_emptyhanded"
              	coliseum_special						"mp_ability_heal"
                coliseum_ordnance						"mp_weapon_frag_drone"
                coliseum_passive1						"pas_fast_health_regen"
                coliseum_passive2						"pas_wallhang"

                idlekick_minutes						3
                idlekick_min_alive_seconds				40

				fd_tutorial_title						"#WATCH_TUTORIAL"
				fd_tutorial_url							"https://www.youtube.com/watch?v=8wS8NQ0XW-w"

				"generic_dialog_header_30"		        "#MATCHMAKING_PENALTY_ACTIVE"
				"generic_dialog_message_36"		        "#MATCHMAKING_PENALTY_GE_5"
				"generic_dialog_message_35"		        "#MATCHMAKING_PENALTY_5"
				"generic_dialog_message_34"		        "#MATCHMAKING_PENALTY_4"
				"generic_dialog_message_33"		        "#MATCHMAKING_PENALTY_3"
				"generic_dialog_message_32"		        "#MATCHMAKING_PENALTY_2"
				"generic_dialog_message_31"		        "#MATCHMAKING_PENALTY_1"
			}
			maps
			{
				mp_black_water_canal 1
				mp_complex3 1
				mp_crashsite3 1
				mp_drydock 1
				mp_eden 1
				mp_forwardbase_kodai 1
				mp_grave 1
				mp_homestead 1
				mp_thaw 1
				mp_angel_city 1
				mp_colony02 1
                mp_relic02 1
				mp_wargames 1
				mp_glitch 1
				mp_rise 1
			}
		}
		at
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_attrition
				lobbytitle #PL_attrition_lobby
				description #PL_attrition_desc
				hint #PL_attrition_hint
				abbreviation #PL_attrition_abbr
				em_player_fast_kills 12
				em_player_kills 15
				max_players 10
				riff_allow_npcs 1
				scorelimit 5000
				suddendeath_timelimit 2
				timelimit 15
				titan_build_time 240
				titan_rebuild_time 240
				spawn_zone_enabled 1
				color		"183 60 0 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_AT
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_AT_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_AT_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_AT_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_AT_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_AT_005
			}
		}
		coliseum
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_coliseum
				lobbytitle #PL_coliseum_lobby
				description #PL_coliseum_desc
				hint #PL_coliseum_hint
				image coliseum
				classic_mp 1
				infinite_doomed_state 0
				power_ups_enabled 1
				roundscorelimit 3
				roundtimelimit 3.0
				suddendeath_timelimit 0.5
				max_players 2
				scorelimit 3
				timelimit 15
				loadout_selection_enabled 0
				waiting_for_players_countdown_seconds 10
				waiting_for_players_percentage_desired 100
				waiting_for_players_timeout_seconds 60

				color		"88 151 220 255"
			}
			maps
			{
				mp_coliseum 1
				mp_coliseum_column 1
			}
		}
		cp
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_hardpoint
				lobbytitle #PL_hardpoint_lobby
				description #PL_hardpoint_desc
				hint #PL_hardpoint_hint
				abbreviation #PL_hardpoint_abbr
				image cp
				amped_capture_points 1
				scorelimit 400
				suddendeath_timelimit 2
				timelimit 10
				max_players 12
				color		"161 204 255 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_CP
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_CP_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_CP_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_CP_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_CP_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_CP_005
			}
		}
		ctf
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_capture_the_flag
				lobbytitle #PL_capture_the_flag_lobby
				description #PL_capture_the_flag_desc
				hint #PL_capture_the_flag_hint
				abbreviation #PL_capture_the_flag_abbr
				image ctf
				respawn_delay 8
				scorelimit 5
				suddendeath_timelimit 2
				timelimit 12
				max_players 10
				phase_shift_drop_flag 1
				ctf_flag_return_time 1
				color		"0 119 245 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_CTF
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_CTF_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_CTF_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_CTF_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_CTF_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_CTF_005
			}
		}
		ffa
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_ffa
				lobbytitle #PL_ffa_lobby
				description #PL_ffa_desc
				hint #PL_ffa_hint
				abbreviation #PL_ffa_abbr
				image ffa
				at_turrets_enabled 1
				max_players 12
				max_teams 12
				scorelimit 25
				waiting_for_players_countdown_seconds 1
				waiting_for_players_percentage_desired 10
				color		"246 127 1 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_FFA
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_FFA_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_FFA_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_FFA_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_FFA_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_FFA_005
			}
		}
		fra
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_fra
				lobbytitle #PL_fra_lobby
				description #PL_fra_desc
				hint #PL_fra_hint
				abbreviation #PL_fra_abbr
				image ffa
				at_turrets_enabled 1
				max_players 12
				max_teams 12
				scorelimit 35
				waiting_for_players_countdown_seconds 1
				waiting_for_players_percentage_desired 10
				earn_meter_tick_disabled 1
				color		"254 184 0 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_FFA
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_FFA_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_FFA_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_FFA_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_FFA_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_FFA_005
			}
		}
		lts
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_last_titan_standing
				lobbytitle #PL_last_titan_standing_lobby
				description #PL_last_titan_standing_desc
				hint #PL_last_titan_standing_hint
				abbreviation #PL_last_titan_standing_abbr
				image lts
 				pick_loadout_extension 20.0
 				pick_loadout_every_round 1
 				pick_loadout_warp_sound 0
 				tts_menu_join_in_progress 0
 				tts_menu_show_score 1
				loadout_grace_period 0.0
				max_players 10
				roundscorelimit 3
				roundtimelimit 3.0
				scorelimit 0
				timelimit 3.0
				waiting_for_players_percentage_desired 100
				waiting_for_players_countdown_seconds 30
				maxExtraRounds 3
				color		"128 128 128 255"

                idlekick_minutes 1

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_LTS
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_LTS_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_LTS_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_LTS_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_LTS_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_LTS_005
			}
		}
		ps
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_pilot_skirmish
				lobbytitle #PL_pilot_skirmish_lobby
				description #PL_pilot_skirmish_desc
				hint #PL_pilot_skirmish_hint
				abbreviation #PL_pilot_skirmish_abbr
				image ps
				scorelimit 100
				timelimit 10
				max_players 16
				spawn_zone_enabled 1
				color		"193 23 23 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_PS
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_PS_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_PS_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_PS_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_PS_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_PS_005
			}
		}
		tdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_pilot_hunter
				lobbytitle #PL_pilot_hunter_lobby
				description #PL_pilot_hunter_desc
				hint #PL_pilot_hunter_hint
				abbreviation #PL_pilot_hunter_abbr
				image tdm
				scorelimit 75
				suddendeath_timelimit 2
				timelimit 10
				max_players 12
				gm_hardcore_settings 0
				spawn_zone_enabled 1
				color		"60 183 0 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_TDM_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_TDM_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_TDM_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_TDM_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_TDM_005
			}
		}
		ttdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_titan_brawl
				lobbytitle #PL_titan_brawl_lobby
				description #PL_titan_brawl_desc
				hint #PL_titan_brawl_hint
				abbreviation #PL_titan_brawl_abbr
				image lts
				scorelimit 30
				suddendeath_timelimit 2
				timelimit 10
				max_players 10
				respawn_delay 10
				color		"23 193 23 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TTDM
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_TTDM_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_TTDM_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_TTDM_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_TTDM_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_TTDM_005
			}
		}
		aitdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name "#PL_aitdm"
				lobbytitle #PL_aitdm_lobby
				description #PL_aitdm_desc
				hint #PL_aitdm_hint
				abbreviation #PL_aitdm_abbr
				scorelimit 650
				suddendeath_timelimit 2
				timelimit 15
				max_players 12
				gm_hardcore_settings 0
				spawn_zone_enabled 0
				earn_meter_tick_frac 0
				escalation_enabled 1
				skyshow_enabled 1
				riff_allow_npcs 1
				enable_spectre_hacking 1
				color		"88 220 151 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_TDM_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_TDM_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_TDM_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_TDM_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_TDM_005
			}
		}
		mfd
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_marked_for_death
				lobbytitle #PL_marked_for_death_lobby
				description #PL_marked_for_death_desc
				hint #PL_marked_for_death_hint
				abbreviation #PL_marked_for_death_abbr
				image mfd
				scorelimit 10
				timelimit 12
				max_players 12
				gm_hardcore_settings 0
				spawn_zone_enabled 1
				earn_meter_tick_rate 3.6
				earn_meter_pilot_multiplier 0.8
				color		"0 245 119 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_MFD
			}
		}
		speedball
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_live_fire
				lobbytitle #PL_live_fire_lobby
				description #PL_live_fire_desc
				hint #PL_speedball_hint
				abbreviation #PL_live_fire_abbr
				image lf
				scorelimit 5
				roundscorelimit 5
				roundtimelimit 1.0
				suddendeath_timelimit 0
				timelimit 12
				max_players 12
				maxExtraRounds 3
				phase_shift_drop_flag 1
				ctf_flag_return_time 1
				color		"127 246 1 255"

                idlekick_minutes 1
                idlekick_min_alive_seconds 20

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_SPEEDBALL
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_PS_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_PS_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_PS_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_PS_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_PS_005
			}
		}
		fd
        {
 			inherit defaults
 			vars
 			{
 			    hint #PL_fd_desc
 				ingame_menu_fd_mode 1
 				pick_loadout_extension 30.0
 				pick_loadout_every_round 0
 				pick_loadout_warp_sound 1
 				tts_menu_join_in_progress 1
 				tts_menu_show_score 0
 				roundscorelimit 3
				roundtimelimit 60.0
 				em_player_fast_kills 12
 				em_player_kills 15
 				max_players 4
 				riff_allow_npcs 1
 				scorelimit 2500
 				suddendeath_timelimit 2
 				titan_build_time 240
 				titan_rebuild_time 240
 				spawn_zone_enabled 1
                respawn_delay 4
                timelimit 30
                skyshow_enabled 1
                max_teams 1
                riff_wave_spawn 4
                wave_spawn_interval 25
                boost_store_mode fd
                titan_loadout_experiment 0
                use_new_tacticals 0
                earn_meter_tick_frac 0
				ai_attack_tethers 0
				waiting_for_players_percentage_desired 100
				fd_titan_health_adjust			0
				fd_reaper_health_adjust 		0
				fd_mortar_spectre_setup_time	5
				fd_grunt_at_weapon_users		0
				fd_grunt_shield_captains		0
				fd_player_damage_scalar			1.0
				fd_harvester_health 			25000
				fd_harvester_shield 			6000
				fd_harvester_regen_delay		10.0
				fd_harvester_regen_time			10.0
				fd_money_per_round				600
				fd_wave_buy_time				60.0
				fd_pro_titan_shields			0
				fd_at_unlimited_ammo            1
				enable_match_progress_update	0
				color		"0 184 254 255"
				aegis_upgrades 1

                riff_team_share_earn_meter 2
                riff_team_share_earn_meter_scale 0.25
				earn_meter_titan_multiplier 0.5
				earn_meter_pilot_multiplier	0.5

				override_boost_cost_burnmeter_harvester_shield -1
				override_boost_cost_burnmeter_arc_trap -1
				override_boost_cost_burnmeter_ap_turret_weapon_infinite -1
				override_boost_cost_burnmeter_rodeo_grenade -1
				override_boost_cost_burnmeter_amped_weapons_permanent -1
				override_boost_cost_burnmeter_instant_battery -1

 				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_FD
 				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_FD_001
 				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_FD_002
 				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_FD_003
 				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_FD_004
 				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_FD_005
 			}
 			maps
 			{
                mp_forwardbase_kodai 1
                mp_black_water_canal 1
                mp_homestead 1
                mp_wargames 1
                mp_rise 1
                mp_thaw 1
                mp_drydock 1
				mp_angel_city 1
 			}
 		}
		fd_easy
		{
			inherit fd
			vars
			{
                name #PL_fd_easy
                lobbytitle #PL_fd_easy_lobby
                description #PL_fd_easy_desc
 				abbreviation #FD_DIFFICULTY_EASY

                image fd_easy
				fd_difficulty 0
				boost_store_team_reserve 1
				fd_titan_health_adjust			-5000
				fd_reaper_health_adjust 		-2000
				fd_mortar_spectre_setup_time	10
				fd_grunt_at_weapon_users		0
				fd_grunt_shield_captains		0
				fd_player_damage_scalar			1.0
				fd_money_per_round				700
				fd_pro_titan_shields			0
				fd_harvester_shield 			6000
				fd_at_unlimited_ammo            1

				earn_meter_pilot_multiplier		0.7
			}
		}
		fd_normal
		{
			inherit fd
			vars
			{
                name #PL_fd_normal
                lobbytitle #PL_fd_normal_lobby
                description #PL_fd_normal_desc
 				abbreviation #FD_DIFFICULTY_NORMAL
                image fd_normal
				fd_difficulty 1
				boost_store_team_reserve 1
				fd_titan_health_adjust			-2500
				fd_reaper_health_adjust 		-1000
				fd_mortar_spectre_setup_time	10
				fd_grunt_at_weapon_users		0
				fd_grunt_shield_captains		0
				fd_player_damage_scalar			1.0
				fd_money_per_round				700
				fd_pro_titan_shields			0
				fd_harvester_shield 			6000
				fd_at_unlimited_ammo            1

				earn_meter_pilot_multiplier		0.7
			}
		}
		fd_hard
		{
			inherit fd
			vars
			{
                name #PL_fd_hard
                lobbytitle #PL_fd_hard_lobby
                description #PL_fd_hard_desc
 				abbreviation #FD_DIFFICULTY_HARD
                image fd_hard
				fd_difficulty 2
				boost_store_team_reserve 1
				fd_titan_health_adjust			0
				fd_reaper_health_adjust 		0
				fd_mortar_spectre_setup_time	5
				fd_grunt_at_weapon_users		2
				fd_grunt_shield_captains		0
				fd_player_damage_scalar			1.5
				fd_money_per_round				600
				fd_pro_titan_shields			0
				fd_harvester_shield 			5000
				fd_at_unlimited_ammo            1

				earn_meter_pilot_multiplier	0.7
			}
		}
		fd_master
		{
			inherit fd
			vars
			{
                name #PL_fd_master
                lobbytitle #PL_fd_master_lobby
                description #PL_fd_master_desc
 				abbreviation #FD_DIFFICULTY_MASTER
                image fd_master
				fd_difficulty 3
				boost_store_team_reserve 1

				fd_titan_health_adjust			0
				fd_reaper_health_adjust 		0
				fd_mortar_spectre_setup_time	5
				fd_grunt_at_weapon_users		4
				fd_grunt_shield_captains		1
				fd_player_damage_scalar			2.5
				fd_money_per_round				600
				fd_pro_titan_shields			1
				fd_harvester_shield 			4000
				fd_at_unlimited_ammo            0

				earn_meter_pilot_multiplier	0.7
			}
		}
		fd_insane
		{
			inherit fd
			vars
			{
                name #PL_fd_insane
                lobbytitle #PL_fd_insane_lobby
                description #PL_fd_insane_desc
 				abbreviation #FD_DIFFICULTY_INSANE
                image fd_insane
                fd_difficulty 4
				boost_store_team_reserve 1
				riff_minimap_state 1
                roundscorelimit 1

				fd_titan_health_adjust			0
				fd_reaper_health_adjust 		0
				fd_mortar_spectre_setup_time	5
				fd_grunt_at_weapon_users		4
				fd_grunt_shield_captains		1
				fd_player_damage_scalar			2.5
				fd_money_per_round				600
				fd_pro_titan_shields			1
				fd_harvester_shield 			4000
				fd_at_unlimited_ammo            0

				earn_meter_pilot_multiplier	0.5
			}
		}

// temp before we have a modular way of doing this in the sdk: custom shit lol
		sbox
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_sbox
				lobbytitle #PL_sbox_lobby
				description #PL_sbox_desc
				abbreviation #PL_sbox_abbr
				
				max_teams 1
				classic_mp 0
			}
		}
		fw
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_fw
				lobbytitle #PL_fw_lobby
				description #PL_fw_desc
				abbreviation #PL_fw_abbr
					
				max_players 16
				max_teams 2
				classic_mp 1
				scorelimit 100 // score is a percentage so ofc need max to be 100%
			}
		}
		gg
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_gg
				lobbytitle #PL_gg_lobby
				description #PL_gg_desc
				hint #PL_gg_hint
				abbreviation #PL_gg_abbr
				max_players 12
				max_teams 12
				classic_mp 1
				
				scorelimit 21 // temp until we have a way of dynamically setting non-default scorelimit in code
				
				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_FFA
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_FFA_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_FFA_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_FFA_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_FFA_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_FFA_005
			}
		}
		tt
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_tt
				lobbytitle #PL_tt_lobby
				description #PL_tt_desc
				hint #PL_tt_hint
				abbreviation #PL_tt_abbr
				max_players 12
				max_teams 2
				classic_mp 1
				
				scorelimit 20
				
				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
			}
		}
		inf
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_inf
				lobbytitle #PL_inf_lobby
				description #PL_inf_desc
				hint #PL_inf_hint
				abbreviation #PL_inf_abbr
				max_players 12
				max_teams 2
				classic_mp 1
				
				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
			}
		}
		arena
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_arena
				lobbytitle #PL_arena_lobby
				description #PL_arena_desc
				hint #PL_arena_hint
				abbreviation #PL_arena_abbr
				max_players 6
				max_teams 2
				classic_mp 1
				boost_store_mode arena
				
				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
			}
		}
		kr
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_kr
				lobbytitle #PL_kr_lobby
				description #PL_kr_desc
				hint #PL_kr_hint
				abbreviation #PL_kr_abbr
				
				max_players 16
				max_teams 16
				classic_mp 1
				timelimit 7.5
				scorelimit 99999 // arbitrarily high number
				
				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
			}
		}
		fastball
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_fastball
				lobbytitle #PL_fastball_lobby
				description #PL_fastball_desc
				hint #PL_fastball_hint
				abbreviation #PL_fastball_abbr
				
				max_players 16
				max_teams 2
				classic_mp 1
				scorelimit 5
				timelimit 2
				roundtimelimit 2
				roundscorelimit 5
				
				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
			}
		}
		ctf_comp
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #GAMEMODE_ctf_comp
				lobbytitle #PL_capture_the_flag_lobby
				description #PL_capture_the_flag_desc
				hint #PL_capture_the_flag_hint
				abbreviation #PL_capture_the_flag_abbr
				image ctf
				respawn_delay 8
				scorelimit 5
				suddendeath_timelimit 2
				timelimit 12
				max_players 10
				phase_shift_drop_flag 1
				ctf_flag_return_time 1
				color		"0 119 245 255"

				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_CTF
				gamemode_bullet_001	#GAMEMODE_BULLET_CTF_001
				gamemode_bullet_002	#GAMEMODE_BULLET_CTF_002
				gamemode_bullet_003	#GAMEMODE_BULLET_CTF_003
				gamemode_bullet_004	#GAMEMODE_BULLET_CTF_004
				gamemode_bullet_005	#GAMEMODE_BULLET_CTF_005
			}
		}
		
		
// END OF MP GAMEMODES LINE ----------------------------------------------------
		solo
		{
			inherit defaults
			maps
			{
				sp_beacon 1
			}
		}
	}
	Playlists
	{
		defaults
		{
			vars
			{
				name #PL_default_name
				lobbytitle #PL_default_lobbytitle
				description #PL_default_description
				image default
				visible 0
			}
		}
		rise_247
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name "#PL_rise"
				lobbytitle #PL_rise_lobby
				description #PL_rise_desc
				abbreviation #PL_rise_abbr
				image aitdm
				visible 0
			}
			gamemodes
			{
				ctf
				{
					maps
					{
						mp_rise 1
					}
				}
				aitdm
				{
					maps
					{
						mp_rise 1
					}
				}
				cp
				{
					vars
					{

					}

					maps
					{
						mp_rise 1
					}
				}
				at
				{
					maps
					{
						mp_rise 1
					}
				}
				lts
				{
					maps
					{
						mp_rise 1
					}
				}
			}
		}
		aitdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name "#PL_aitdm"
				lobbytitle #PL_aitdm_lobby
				description #PL_aitdm_desc
				abbreviation #PL_aitdm_abbr
				image aitdm
				mixtape_slot 0
				visible 1
			}
			gamemodes
			{
				aitdm
				{
				}
			}
		}
		amped_tacticals_aitdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name "#PL_amped_tacticals"
				lobbytitle #PL_amped_tacticals_lobby
				description #PL_amped_tacticals_desc
				abbreviation #PL_amped_tacticals_abbr
				image aitdm
				//mixtape_slot 0
				visible 0
				featured_mode_amped_tacticals 1
			}
			gamemodes
			{
				aitdm
				{
				}
			}
		}
		tactikill_aitdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name "#PL_tactikill"
				lobbytitle #PL_tactikill_lobby
				description #PL_tactikill_desc
				abbreviation #PL_tactikill_abbr
				image aitdm
				//mixtape_slot 0
				visible 0
				featured_mode_tactikill 1
			}
			gamemodes
			{
				aitdm
				{
				}
			}
		}
		grapple_aitdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name "#PL_all_grapple"
				lobbytitle #PL_all_grapple_lobby
				description #PL_all_grapple_desc
				abbreviation #PL_all_grapple_abbr
				image aitdm
				//mixtape_slot 0
				visible 0
				featured_mode_all_grapple 1
			}
			gamemodes
			{
				aitdm
				{
				}
			}
		}
		phase_aitdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name "#PL_all_phase"
				lobbytitle #PL_all_phase_lobby
				description #PL_all_phase_desc
				abbreviation #PL_all_phase_abbr
				image aitdm
				mixtape_promo_slot 8
				visible 1
				featured_mode_all_phase 1
			}
			gamemodes
			{
				aitdm
				{
				}
			}
		}
		spicy_aitdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name "#PL_all_spicy"
				lobbytitle #PL_all_spicy_lobby
				description #PL_all_spicy_desc
				abbreviation #PL_all_spicy_abbr
				image aitdm
				mixtape_promo_slot 7
				visible 1
				featured_mode_all_ticks 1
			}
			gamemodes
			{
				aitdm
				{
				}
			}
		}
		at
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_attrition
				lobbytitle #PL_attrition_lobby
				description #PL_attrition_desc
				abbreviation #PL_attrition_abbr
				image at
				mixtape_slot 1
				visible 1
			}
			gamemodes
			{
				at
				{
				}
			}
		}
		cp
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_hardpoint
				lobbytitle #PL_hardpoint_lobby
				description #PL_hardpoint_desc
				abbreviation #PL_hardpoint_abbr
				image cp
				mixtape_slot 2
				visible 1
			}
			gamemodes
			{
				cp
				{
				}
			}
		}
		lts
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_last_titan_standing
				lobbytitle #PL_last_titan_standing_lobby
				description #PL_last_titan_standing_desc
				abbreviation #PL_last_titan_standing_abbr
				image lts
				mixtape_slot 3
				visible 1
			}
			gamemodes
			{
				lts
				{
				}
			}
		}
		alts
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_aegis_last_titan_standing
				lobbytitle #PL_aegis_last_titan_standing_lobby
				description #PL_aegis_last_titan_standing_desc
				abbreviation #PL_aegis_last_titan_standing_abbr
				image lts
				visible 0
				aegis_upgrades 1
				ingame_menu_fd_mode 1
			}
			gamemodes
			{
				lts
				{
				}
			}
		}
		turbo_lts
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_turbo_last_titan_standing
				lobbytitle #PL_turbo_last_titan_standing_lobby
				description #PL_turbo_last_titan_standing_desc
				abbreviation #PL_turbo_last_titan_standing_abbr
				image lts
				mixtape_promo_slot 0
				visible 1
				featured_mode_turbo_titans 1
				earn_meter_titan_multiplier 2.0
			}
			gamemodes
			{
				lts
				{
				}
			}
		}
		ctf
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_capture_the_flag
				lobbytitle #PL_capture_the_flag_lobby
				description #PL_capture_the_flag_desc
				abbreviation #PL_capture_the_flag_abbr
				image ctf
				mixtape_slot 4
				mixtape_timeout 120
				visible 1
			}
			gamemodes
			{
				ctf
				{
					vars
					{
						scorelimit 5
					}

					maps
					{
						mp_complex3 1
						mp_drydock 2
						mp_glitch 1
						mp_homestead 2
						mp_eden 2
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_black_water_canal 2
						mp_glitch 1
						mp_angel_city 1
						mp_colony02 1
                        mp_relic02 1
						mp_grave 2
						mp_homestead 2
						mp_drydock 2
						mp_glitch 1
						mp_thaw 1
						mp_eden 2
						mp_black_water_canal 2
						mp_glitch 1
                        mp_relic02 1
					}
				}
			}
		}
		ps
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_pilot_skirmish
				lobbytitle #PL_pilot_skirmish_lobby
				description #PL_pilot_skirmish_desc
				abbreviation #PL_pilot_skirmish_abbr
				image ps
				mixtape_slot 5
				visible 1
			}
			gamemodes
			{
				ps
				{
					vars
					{

					}

					maps
					{
						mp_black_water_canal 1
						mp_complex3 1
						mp_crashsite3 1
						mp_drydock 1
						mp_eden 1
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_angel_city 1
						mp_colony02 1
                        mp_relic02 1
						mp_grave 1
						mp_thaw 1
						mp_homestead 1
						mp_glitch 1
					}
				}
			}
		}
		ttdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_titan_brawl
				lobbytitle #PL_titan_brawl_lobby
				description #PL_titan_brawl_desc
				abbreviation #PL_titan_brawl_abbr
				image ttdm
				visible 1
				max_players 10
				scorelimit 30
				mixtape_slot 7
				boosts_enabled 1
				respawn_delay 10
			}
			gamemodes
			{
				ttdm
				{
				    maps
				    {
				        mp_glitch 1
				        mp_colony02 1
				        mp_wargames 1
				        mp_eden 1
				        mp_drydock 1
						mp_black_water_canal 1
						mp_thaw 1
						mp_homestead 1
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_angel_city 1
						mp_grave 1
						mp_rise 1
				    }
				}
			}
		}
		turbo_ttdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_titan_brawl_turbo
				lobbytitle #PL_titan_brawl_turbo_lobby
				description #PL_titan_brawl_turbo_desc
				abbreviation #PL_titan_brawl_turbo_abbr
				image ttdm
				visible 1
				max_players 10
				scorelimit 30
				mixtape_slot 8
				boosts_enabled 1
				respawn_delay 10

				featured_mode_turbo_titans 1
				earn_meter_titan_multiplier 2.0
			}
			gamemodes
			{
				ttdm
				{
				    maps
				    {
				        mp_glitch 1
				        mp_colony02 1
				        mp_wargames 1
				        mp_eden 1
				        mp_drydock 1
						mp_black_water_canal 1
						mp_thaw 1
						mp_homestead 1
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_angel_city 1
						mp_grave 1
						mp_rise 1
				    }
				}
			}
		}
		attdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_aegis_titan_brawl
				lobbytitle #PL_aegis_titan_brawl_lobby
				description #PL_aegis_titan_brawl_desc
				abbreviation #PL_aegis_titan_brawl_abbr
				image ttdm
				visible 0
				max_players 10
				scorelimit 30
//				mixtape_promo_slot 0
				boosts_enabled 1
				respawn_delay 10
				aegis_upgrades 1
				ingame_menu_fd_mode 1
			}
			gamemodes
			{
				ttdm
				{
				    maps
				    {
				        mp_glitch 1
				        mp_colony02 1
				        mp_wargames 1
				        mp_eden 1
				        mp_drydock 1
						mp_black_water_canal 1
						mp_thaw 1
						mp_homestead 1
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_angel_city 1
						mp_grave 1
						mp_rise 1
				    }
				}
			}
		}
		tdm
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_pilot_hunter
				lobbytitle #PL_pilot_hunter_lobby
				description #PL_pilot_hunter_desc
				abbreviation #PL_pilot_hunter_abbr
				image tdm
				visible 1
				max_players 16
				//mixtape_slot ##
			}
			gamemodes
			{
				tdm {}
			}
		}
		ffa
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_ffa
				lobbytitle #PL_ffa_lobby
				description #PL_ffa_desc
				abbreviation #PL_ffa_abbr
				image ffa
				//mixtape_slot 7
				mixtape_timeout 120
				visible 0
			}
			gamemodes
			{
				ffa
				{
				}
			}
		}
		fra
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_fra
				lobbytitle #PL_fra_lobby
				description #PL_fra_desc
				abbreviation #PL_fra_abbr
				image ffa
				//mixtape_promo_slot 7
				visible 0
			}
			gamemodes
			{
				fra
				{
				}
			}
		}
		coliseum
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_coliseum
				lobbytitle #PL_coliseum_lobby
				description #PL_coliseum_desc
				image coliseum
				mixtape_promo_slot 4
				visible 1
			}
			gamemodes
			{
				coliseum {}
			}
		}
		private_match
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_private_match
				lobbytitle #PL_private_match_lobby
				description #PL_private_match_desc
				image private_match

				max_players 16
				lobby_countdown 15
				ranking_supported 0
				mixtape_promo_slot 1
				double_xp_enabled 0
				visible 1

				// default custom settings
				match_visibility 2
				pilot_health_multiplier 1.0
				earn_meter_pilot_multiplier 1.0
				earn_meter_pilot_overdrive 1
				earn_meter_titan_multiplier 1.0
			}
			gamemodes
			{
			    aitdm
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    tdm
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    cp
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    at
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    ctf
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    lts
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    ps
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    speedball
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    mfd
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    ttdm
			    {
			        maps
			        {
                        mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
			        }
			    }

			    fd_easy
			    {
			        maps
			        {
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_black_water_canal 1
						mp_homestead 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
						mp_thaw 1
						mp_drydock 1
						mp_angel_city 1
			        }
			    }

			    fd_normal
			    {
			        maps
			        {
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_black_water_canal 1
						mp_homestead 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
						mp_thaw 1
						mp_drydock 1
						mp_angel_city 1
			        }
			    }

			    fd_hard
			    {
			        maps
			        {
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_black_water_canal 1
						mp_homestead 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
						mp_thaw 1
						mp_drydock 1
						mp_angel_city 1
			        }
			    }

			    fd_master
			    {
			        maps
			        {
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_black_water_canal 1
						mp_homestead 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
						mp_thaw 1
						mp_drydock 1
						mp_angel_city 1
			        }
			    }

			    fd_insane
			    {
			        maps
			        {
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_black_water_canal 1
						mp_homestead 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
						mp_thaw 1
						mp_drydock 1
						mp_angel_city 1
			        }
			    }
			}
		}
		nitro_mixtape
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_nitro_mixtape
				lobbytitle #PL_nitro_mixtape_lobby
				description #PL_nitro_mixtape_desc
				abbreviation #PL_nitro_mixtape_abbr
				image lf
				visible 1
				scorelimit 5
				//mixtape_promo_slot 0
				boosts_enabled 1
				phase_shift_drop_flag 1
				ctf_flag_return_time 1
			}
			gamemodes
			{
				ctf
				{
					maps
					{
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
					}
				}
				mfd
				{
					maps
					{
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
					}
				}
				ps
				{
					maps
					{
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
					}
				}
			}
		}
		nitro_ffa
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_nitro_ffa
				lobbytitle #PL_nitro_ffa_lobby
				description #PL_nitro_ffa_desc
				abbreviation #PL_nitro_ffa_abbr
				image lf
				visible 0
				scorelimit 5
//				mixtape_promo_slot 0
				boosts_enabled 1
				phase_shift_drop_flag 1
				max_players 6
				max_teams 6
			}
			gamemodes
			{
				ffa
				{
					maps
					{
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
					}
				}
			}
		}
		ctf_lf
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_ctf_lf
				lobbytitle #PL_ctf_lf_lobby
				description #PL_ctf_lf_desc
				abbreviation #PL_ctf_lf_abbr
				image lf
				visible 0
				scorelimit 5
				//mixtape_promo_slot 8
				boosts_enabled 1
				phase_shift_drop_flag 1
				ctf_flag_return_time 1
			}
			gamemodes
			{
				ctf
				{
					maps
					{
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_glitch 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
					}
				}
			}
		}
		lf
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_live_fire
				lobbytitle #PL_live_fire_lobby
				description #PL_live_fire_desc
				abbreviation #PL_live_fire_abbr
				image lf
				visible 1
				scorelimit 50
				mixtape_slot 6
			}
			gamemodes
			{
				speedball
				{
					maps
					{
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
					}
				}
			}
		}
		rocket_lf
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_rocket_arena
				lobbytitle #PL_rocket_arena_lobby
				description #PL_rocket_arena_desc
				abbreviation #PL_rocket_arena_abbr
				image lf
				visible 1
				scorelimit 50
				roundtimelimit 2.0
				mixtape_promo_slot 6
				featured_mode_rocket_arena 1
				boosts_enabled 1
			}
			gamemodes
			{
				speedball
				{
					maps
					{
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
					}
				}
			}
		}
		holopilot_lf
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_all_holopilot
				lobbytitle #PL_all_holopilot_lobby
				description #PL_all_holopilot_desc
				abbreviation #PL_all_holopilot_abbr
				image lf
				visible 0
				scorelimit 50
				//mixtape_slot 6
				featured_mode_all_holopilot 1
			}
			gamemodes
			{
				speedball
				{
					maps
					{
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
					}
				}
			}
		}
		mfd
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_marked_for_death
				lobbytitle #PL_marked_for_death_lobby
				description #PL_marked_for_death_desc
				abbreviation #PL_marked_for_death_abbr
				image mfd
				visible 0
//				mixtape_promo_slot 5
			}
			gamemodes
			{
				mfd {}
			}
		}
		//DEV
		fnf
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name "Friday Night Fights"
				lobbytitle "Friday Night Fights Lobby"
				description "Fights on Friday"
				image varietypack
				visible 0
//				mixtape_promo_slot 4
			}
			gamemodes
			{
				ctf
				{
					maps
					{
						mp_relic02 1

					}
				}

				lts
				{
					maps
					{
						mp_relic02 1
					}
				}
			}
		}
		//DEV
		fd
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #MATCHMAKING_PVE_PLAY_BUTTON
				lobbytitle #PL_fd_lobby
				description #COOP_DESC
				image ffa
				visible 1
				mixtape_promo_slot 9
                riff_team_share_earn_meter 2
                riff_team_share_earn_meter_scale 0.25
				earn_meter_titan_multiplier 0.5
				ingame_menu_fd_mode 1
				promo_note #PL_promo_coop
			}
			gamemodes
			{
				fd
				{}
			}
		}
		//DEV
		fd_easy
		{
			inherit defaults
			vars
			{
                name #PL_fd_easy
                lobbytitle #PL_fd_easy_lobby
                description #PL_fd_easy_desc
                abbreviation #FD_DIFFICULTY_EASY
                image fd_easy
		        visible 1
			}
			gamemodes
			{
				fd
				{}
			}
			gamemodesWithAncestor
			{
				fd_easy
				{}
			}
		}
		//DEV
		fd_normal
		{
			inherit defaults
			vars
			{
                name #PL_fd_normal
                lobbytitle #PL_fd_normal_lobby
                description #PL_fd_normal_desc
                abbreviation #FD_DIFFICULTY_NORMAL
                image fd_normal
		        visible 1
			}
			gamemodes
			{
				fd
				{}
			}
			gamemodesWithAncestor
			{
				fd_normal
				{}
			}
		}
		//DEV
		fd_hard
		{
			inherit defaults
			vars
			{
                name #PL_fd_hard
                lobbytitle #PL_fd_hard_lobby
                description #PL_fd_hard_desc
                abbreviation #FD_DIFFICULTY_HARD
                image fd_hard
		        visible 1
			}
			gamemodes
			{
				fd
				{}
			}
			gamemodesWithAncestor
			{
				fd_hard
				{}
			}
		}
		//DEV
		fd_master
		{
			inherit defaults
			vars
			{
                name #PL_fd_master
                lobbytitle #PL_fd_master_lobby
                description #PL_fd_master_desc
                abbreviation #FD_DIFFICULTY_MASTER
                image fd_master
		        visible 1
			}
			gamemodes
			{
				fd
				{}
			}
			gamemodesWithAncestor
			{
				fd_master
				{}
			}
		}
		fd_insane
		{
			inherit fd
			vars
			{
                name #PL_fd_insane
                lobbytitle #PL_fd_insane_lobby
                description #PL_fd_insane_desc
                image fd_insane
				visible 1
				mixtape_promo_slot 5
				promo_note #MP_HOMESTEAD
			}
			gamemodes
			{
				fd
				{}
			}
			gamemodesWithAncestor
			{
				fd_insane
				{
					maps
					{
						mp_homestead 1
					}
				}
			}
		}
		//DEV
		fd_dev
		{
			inherit fd_hard
			vars
			{
				pick_loadout_extension 0
			}
		}
		
		gg
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_gg
				lobbytitle #PL_gg_lobby
				description #PL_gg_desc
				abbreviation #PL_gg_abbr
				image ffa
				//mixtape_slot 7
				mixtape_timeout 120
				visible 0
			}
			gamemodes
			{
				gg
				{
					maps
					{
					    mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
					}
				}
			}
		}
		tt
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_tt
				lobbytitle #PL_tt_lobby
				description #PL_tt_desc
				hint #PL_tt_hint
				abbreviation #PL_tt_abbr
				visible 0
			}
			gamemodes
			{
				tt
				{
					maps
					{
					    mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
					}
				}
			}
		}
		inf
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_inf
				lobbytitle #PL_inf_lobby
				description #PL_inf_desc
				hint #PL_inf_hint
				abbreviation #PL_inf_abbr
				visible 0
			}
			gamemodes
			{
				inf
				{
					maps
					{
					    mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
					}
				}
			}
		}
		arena
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_arena
				lobbytitle #PL_arena_lobby
				description #PL_arena_desc
				hint #PL_arena_hint
				abbreviation #PL_arena_abbr
				max_players 6
				max_teams 2
				classic_mp 1
				boost_store_mode arena
				
				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
			}
			gamemodes
			{
				arena
				{
					maps
					{
					    mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
					}
				}
			}
		}
		kr
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_kr
				lobbytitle #PL_kr_lobby
				description #PL_kr_desc
				hint #PL_kr_hint
				abbreviation #PL_kr_abbr
				
				max_players 16
				max_teams 16
				classic_mp 1
				timelimit 7.5
				scorelimit 99999 // arbitrarily high number
			}
			gamemodes
			{
				kr
				{
					maps
					{
					    mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_lf_stacks 1
						mp_lf_deck 1
						mp_lf_meadow 1
						mp_lf_traffic 1
						mp_lf_township 1
						mp_lf_uma 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
					}
				}
			}
		}
		fastball
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_fastball
				lobbytitle #PL_fastball_lobby
				description #PL_fastball_desc
				hint #PL_fastball_hint
				abbreviation #PL_fastball_abbr
				
				max_players 16
				max_teams 2
				classic_mp 1
				scorelimit 5
				roundtimelimit 2
				roundscorelimit 5
				
				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
			}	
			gamemodes
			{
				fastball
				{
					maps
					{
					    mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
					}
				}
			}
		}
		fw
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_fw
				lobbytitle #PL_fw_lobby
				description #PL_fw_desc
				hint #PL_fw_hint
				abbreviation #PL_fw_abbr
				
				max_players 16
				max_teams 2
				classic_mp 1
				scorelimit 100
				
				gamemode_score_hint #GAMEMODE_SCORE_HINT_TDM
			}	
			gamemodes
			{
				fw
				{
					maps
					{
					    mp_forwardbase_kodai 1
                        mp_grave 1
                        mp_homestead 1
                        mp_thaw 1
                        mp_black_water_canal 1
                        mp_eden 1
                        mp_drydock 1
                        mp_crashsite3 1
                        mp_complex3 1
                        mp_angel_city 1
                        mp_colony02 1
                        mp_glitch 1
						mp_relic02 1
						mp_wargames 1
						mp_rise 1
					}
				}
			}
		}
		ctf_comp
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #GAMEMODE_ctf_comp
				lobbytitle #PL_capture_the_flag_lobby
				description #PL_capture_the_flag_desc
				abbreviation #PL_capture_the_flag_abbr
				image ctf
				mixtape_slot 4
				mixtape_timeout 120
				visible 1
				
				// comp-exclusive settings
				// note: these don't display right on the private match menu yet
				pilot_health_multiplier 1.25
				respawn_delay 7.0
				
				boosts_enabled 1 // this is actually disabled lol
				earn_meter_pilot_overdrive 0
				earn_meter_pilot_multiplier 0.5
				earn_meter_titan_multiplier 0.5
				
				scorelimit 6
				timelimit 14
			}
			gamemodes
			{
				ctf
				{
					maps
					{
						mp_complex3 1
						mp_drydock 2
						mp_glitch 1
						mp_homestead 2
						mp_eden 2
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_black_water_canal 2
						mp_glitch 1
						mp_angel_city 1
						mp_colony02 1
                        mp_relic02 1
						mp_grave 2
						mp_homestead 2
						mp_drydock 2
						mp_glitch 1
						mp_thaw 1
						mp_eden 2
						mp_black_water_canal 2
						mp_glitch 1
                        mp_relic02 1
					}
				}
			}
		}
		

// END OF MP PLAYLISTS LINE ----------------------------------------------------

		"Load a map on the command line"
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_load_a_map_on_the_command_line
				description #PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work

				cmdlineMapLoad 1

				classic_mp 0
				prematch_time 4
				titan_build_time 5
				titan_build_time_use_set_file 0
				titan_rebuild_time 5
			}
			gamemodes
			{
				tdm
				{
					maps
					{
						mp_lobby 1
					}
				}
			}
		}
		buildain
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				name #PL_pl_rebuild_all_paths
				description #PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2

				classic_mp 0
				ranking_supported 0
			}
			gamemodes
			{
				tdm
				{
					maps
					{
						mp_titan_melee 1
						mp_titan_rodeo 1
						mp_angel_city 1
						mp_colony02 1
						mp_crashsite2 1
						mp_beacon 1
						mp_test_engagement_range 1
						mp_thaw 1
						mp_homestead 1
						mp_grave 1
						mp_forwardbase_kodai 1
						mp_box 1
						mp_lobby 1
					}
				}
			}
		}
		solo
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				always_enable_autotitans 1
				burn_meter_enabled 0
				cinematic_mode 1
				classic_mp 0
				hud_score_enabled 0
				max_players 16
				max_teams 1
				ranking_supported 0
				riff_allow_npcs 1
				riff_minimap_state 1
				riff_titan_availability 3
				riff_titan_exit_enabled 3
				rodeo_battery_disembark_to_pickup 0
				titan_build_time 300
				titan_health_bar_display default
				titan_mode_change_allowed 0
				titan_rebuild_time 195
				titan_segmented_health 0
				titan_shield_regen 1
			}
			gamemodes
			{
				solo {}
			}
		}
		new_titan_models
		{
			inherit defaults
			vars
			{
				classic_mp 0
				prematch_time 4
				r2_titan_models 1
				titan_build_time 20
				titan_rebuild_time 20
			}
			gamemodes
			{
				solo
				{
					maps
					{
						sp_enemies 1
					}
				}
			}
		}
	}
	"LocalizedStrings"
	{
		"lang"
		{
			"Language" "german"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"Dein Abenteuer in der beeindruckenden Welt des Grenzlandes geht mit \"Postkarten aus dem Grenzland\", dem neuesten DLC für Titanfall 2, weiter. Mit neuen und bekannten Schauplätzen und einer neuen Sammlung von Elitewaffen-Kriegslackierungen hat das Grenzland nie besser ausgesehen.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"\"Postkarten aus dem Grenzland\"-Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"Informiere dich über alle im \"Postkarten aus dem Grenzland\"-Patch enthaltenen Änderungen.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"Postkarten aus dem Grenzland: Die Patch-Notizen"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"Das demnächst für Mobilgeräte erscheinende Titanfall: Assault ist ein Echtzeit-RTS im Titanfall-Universum, das wir mit Particle City entwickeln. Hier siehst du das Spiel in Aktion.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"Titanfall: Assault-Veröffentlichungstrailer"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"Iniquity führt uns durch das Tutorial und gibt uns grundlegende Tipps zu Titanfall: Assault. Der perfekte Weg, mehr über das Spiel zu erfahren.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"Titanfall: Assault: \"Die Grundlagen\"-Video"
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"Höre den Machern von Grenzlandverteidigung zu, wenn sie über die Geschichte und Entwicklung des Modus sprechen und sieh uns zu, wie wir einige Runden spielen!\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"Respawn spielt Grenzlandverteidigung"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger hat eine witzige Montage aus zahlreichen coolen Moves mit der Impulsklinge zusammengestellt!\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"Community-Beiträge: Komm zum Punkt"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"ConzeyG zeigt uns über reddit die brutale Effizienz des Northstar, wenn er im Todgeweiht-Modus Piloten erledigt.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"Community-Beiträge - Northstar-Pilotenjagd"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"Jetzt verfügbar! Grenzlandverteidigung und Rise kehren mit brandneuen, kaufbaren Kriegslackierungen und einer neuen Live Fire-Karte zurück. Hier siehst du alles in Aktion.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"\"Operation Frontier Shield\" Gameplay-Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"Jetzt verfügbar! Die legendäre Kriegsspiele-Karte kehrt in Titanfall 2 zurück und sieht besser denn je aus. Erlebe außerdem die neue Exekution und die neue Live Fire-Karte \"Verkehr\" in Aktion.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"\"Die Kriegsspiele\" Gameplay-Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"Dieser DLC enthält mit dem Monarch den 7. Multiplayer-Titan, eine überarbeitete Version der Relikt-Karte, eine neue Exekution sowie kaufbare Ronin- und Tone-Prime-Titans, mehr Tarnungen, Banner und Nose-Arts. Hier kannst du dir die Action ansehen.\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"\"Monarch's Reign\" Gameplay-Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"Im Grenzland ist nicht alles so, wie es scheint – bereite dich auf den neuesten kostenlosen Inhaltspack zum Herunterladen für Titanfall 2 vor: Störimpuls im Grenzland – mit der neuen Karte \"Glitch\". Die Inspiration dafür war Captain Lastimosas Heimatplanet Harmony, wo vertikale Höhenunterschiede und lange, gewundene Pfade das Landschaftsbild dominieren – ideal, um mit Wandlaufkombinationen elegant über die Karte zu gleiten. Eine neue Live Fire-Karte ist ebenfalls am Start: Deck, mit engen Innenräumen, offenen Höfen und wachsamen Drohnen, die über dir kreisen. Falls du dich überfordert fühlst, kannst du auf die hilfreichen M.R.V.N.s zugreifen, die dir jetzt als brandneue Gruppierung ihre fröhliche Roboterhand reichen. Und zu guter Letzt kannst du noch die neue Impulsklingen-Exekution freischalten, wann immer du es für notwendig hältst, dich durchzusetzen.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"\"Störimpuls im Grenzland\" Gameplay-Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"Kehre auf eine der Lieblingskarten der Fans aus Titanfall 1 zurück: Kolonie. Bringe all die neuen Taktiken und Titans aus Titanfall 2 ein, die alle Piloten & Titans nutzen müssen, um an diesem idyllischen Ort voller enger und verwinkelter Gassen und ungeschützter Dächer zu überleben. Ab dem 30. März für alle Spieler kostenlos erhältlich! Der Kolonierückkehr-DLC enthält außerdem klassische Waffen wie das Sturmgewehr R-101, eine neue Haken-Exekution sowie neue kosmetische Optionen, damit du perfekt aussiehst, wenn du die Stadt im Chaos versinken lässt.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"Trailer - Kolonierückkehr-DLC"
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"Vorstellung von Live Fire: ein rasanter 6 vs. 6 Piloten-Modus, der aufregende Nahkämpfe an vorderster Front bietet. Enthält zwei neue, speziell für Live Fire entworfene Karten: Stacks und Meadow. Die beiden kostenlosen Karten sind eng umgrenzte Todeszonen, die perfekt auf die Rasanz und Intensität des Modus abgestimmt sind.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"Trailer - Live Fire-DLC"
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"Erlebe eine Neuauflage der beliebten `1Angel City`0-Karte aus dem ersten Titanfall. Mach dich bereit für die ersten kostenlosen Inhalte zum Herunterladen für Titanfall 2. `1Angel City's Most Wanted`0 ist ab dem 1. Dezember für alle Spieler verfügbar. Die Inhalte bieten neue kosmetische Optionen, die dem Grenzland noch mehr Flair verleihen. \n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"Trailer - Angel City-DLC"
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"Willkommen zurück!\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"Trailer - Encore"
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"Zwei Legenden, ein Erbe.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"Trailer - Become One"
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"Grenzenlos.\n\n\nZum Ansehen `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 drücken."
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"Trailer - Piloten-Gameplay"
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3Titanfall Community-Updates`0\n\nInfos und Links aus dem ganzen Netz.\n\nWeitere Infos:\n`2%$rui/bullet_point%`0Folge uns auf Twitter `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Folge uns auf `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Besuche uns auf `1www.respawn.com`0"
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"Community"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3Was ist neu in Titanfall?`0\n\nHier erfährst du, was sich in Titanfall 2 geändert hat!"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"Spiel-Updates"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 Neue Rufzeichen-Banner der Community\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Alle Fürsprechergeschenke können jetzt mit Credits erworben werden\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue kaufbare Store-Inhalte\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 28. November - Erntezeit"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Pistolen-Primärslot\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Halloween-Banner\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Balance-Änderungen\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue kaufbare Store-Inhalte\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 31. Oktober - Süßes und Saures"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Grenzlandverteidigung - Unterstützung für 3 weitere Karten - Drydock, Angel City und Exoplanet.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Live Fire-Karte - UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Piloten-Exekution - Loch in der Wand\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue kaufbare Store-Inhalte"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 29. August - Postkarten aus dem Grenzland"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Grenzlandverteidigung - Ein neuer Koop-Modus, bei dem du mit drei anderen Spielern ein wichtiges Einsatzziel gegen immer stärker werdende Wellen von KI-Einheiten verteidigst. Kommunikation und Anpassung sind hier entscheidend, um zu überleben.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Karte - Aufstieg\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Live Fire-Karte - Township\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue kaufbare Store-Inhalte"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25. Juli - Operation Frontier Shield"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Neue Karte - Kriegsspiele\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Live Fire-Karte - Verkehr\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Piloten-Exekution - Schattenboxen\n\n`2%$rui/bullet_point%`03. Waffenslot\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Privatspiel-Einstellungen"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 27. Juni - Kriegsspiele"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Neuer Titan – Monarch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Karte – Relikt\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Piloten-Exekution – Jetzt siehst du mich\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue, käuflich zu erwerbende Store-Inhalte"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30. Mai – Monarch's Reign"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Neue Karte – Glitch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Live Fire-Karte – Deck\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Gruppierung – M.R.V.N.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Piloten-Exekution – Komm zum Punkt\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Maximalgeneration auf 100 erhöht"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25. April – Störimpuls im Grenzland"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Neue Karte – Kolonie\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Piloten-Exekution – Curb-Check\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Waffe – R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue, käuflich zu erwerbende Store-Inhalte"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30. März – Kolonierückkehr"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Live Fire – ein neuer Pilot vs. Pilot Eliminierungsmodus! In diesem rundenbasierten 6 vs. 6-Modus ohne Respawns habt ihr nur eine Minute Zeit, das gegnerische Team zu besiegen und die Runde zu gewinnen. Ihr gewinnt die Runde aber auch, wenn euer Team am Ende der Runde die neutrale Flagge hält. Das Team, das zuerst 5 Runden gewinnt, wird zum Sieger erklärt.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Live Fire-Karte – Meadow\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Live Fire-Karte – Stacks\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Piloten-Exekution – Später Treffer"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 23. Februar – Live Fire"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Neue Karte – Angel City\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Waffe – B3 Wingman Elite\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Piloten-Exekution – Innenleben\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue Titan-Kits\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Neue, käuflich zu erwerbende Store-Inhalte"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30. November – Angel City's Most Wanted"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"An den Himmel gekettet"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"Formlosigkeit"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"Auflehnung"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"Ein störrischer Haufen"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"Reißleine"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"Auf in fremde Gewässer"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"Sie haben keine Kugeln!"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"Von der Forschung geblendet"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"Hochdrucksystem"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"Auge des Sturms"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"Lagebewusstsein"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"Zahlenmäßige Stärke"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"Handlanger 21"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"Spaß im Feuer"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"Nutzt eure Waffen"
				"NO_PRICE"	"Angebot abgelaufen"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"Angebot\nabgelaufen"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"Aegis-LTS"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"ALTS"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"Aegis-Upgrades aktiviert. Rundenbasiertes Eliminierungsmatch. Sieger ist, wer zuerst 3 Runden für sich entscheidet.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5      * Starte als Titan\nZeitlimit: 3 Min. pro Runde      * Keine Respawns\nMax. Party-Größe: 5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"Aegis Titan Brawl"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"ATB"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"Eliminiere gegnerische Titans. Aegis-Upgrades aktiviert.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"Neutralisiere gegnerische Titans.\nKein Ausstieg"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"Aegis Titan Brawl-Lobby"
				"PL_aitdm"	"Materialschlacht"
				"PL_aitdm_abbr"	"MAT"
				"PL_aitdm_desc"	"Töte alle Gegner.\n^FFC83200Spieler: 6 vs. 6      *KI\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_aitdm_lobby"	"Materialschlacht-Lobby"
				"PL_all_grapple"	"Angriff auf Titanfall"
				"PL_all_grapple_abbr"	"MAT"
				"PL_all_grapple_desc"	"Klassische Materialschlacht-Regeln, allerdings werden alle Taktikfähigkeiten durch \"Haken\" ersetzt.\n^FFC83200Spieler: 6 vs. 6      *KI\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"Angriff auf Titanfall-Lobby"
				"PL_all_holopilot"	"Totale Verwirrung"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"LF"
				"PL_all_holopilot_desc"	"Klassische Live-Fire-Regeln, allerdings werden alle Taktikfähigkeiten durch \"Holopilot\" ersetzt.^FFC83200\nSpieler: 6 vs. 6      *Keine Titans\nZeitlimit: 60 Sek.      *Keine Respawns\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"Totale Verwirrung-Lobby"
				"PL_all_phase"	"Die andere Seite"
				"PL_all_phase_abbr"	"MAT"
				"PL_all_phase_desc"	"Klassische Materialschlacht-Regeln, allerdings werden alle Taktikfähigkeiten durch \"Phase\" ersetzt.\n^FFC83200Spieler: 6 vs. 6      *KI\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_all_phase_lobby"	"Die andere Seite-Lobby"
				"PL_all_spicy"	"Würzige Materialschlacht"
				"PL_all_spicy_abbr"	"MAT"
				"PL_all_spicy_desc"	"Klassische Materialschlacht-Regeln, allerdings werden alle Taktikfähigkeiten durch Ticks ersetzt.\n^FFC83200Spieler: 6 vs. 6      *KI\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"Würzige Materialschlacht-Lobby"
				"PL_amped_tacticals"	"Verstärkte Taktiken"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"MAT"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"Klassische Materialschlacht-Regeln, allerdings sind alle Taktikfähigkeiten effektiver.\n^FFC83200Spieler: 6 vs. 6      *KI\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"Verstärkte Taktiken-Lobby"
				"PL_ANGEL_CITY"	"Angel City 24/7"
				"PL_angel_city_abbr"	"AC"
				"PL_angel_city_desc"	"Ganz Angel City, die ganze Zeit.\n^FFC83200*Kopfgeldjagd                   *Materialschlacht\n*Verstärkter Hardpoint"
				"PL_angel_city_lobby"	"Angel City 24/7-Lobby"
				"PL_at_coop"	"Flucht (Koop)"
				"PL_at_coop_desc"	"Du bist nur mit einer Pistole bewaffnet aus einem Gefängnis entkommen. Überlebe, bis du evakuiert werden kannst. Neutralisiere Gegner, um Geld zu erhalten und Waffen zu kaufen. \n^FFC83200Spieler: 6\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_at_coop_lobby"	"Flucht-Lobby"
				"PL_attrition"	"Kopfgeldjagd"
				"PL_attrition_abbr"	"KGJ"
				"PL_attrition_desc"	"Neutralisiere Gegner, um Geld zu erhalten. Verdiene mehr, indem du deine Boni an ausgewiesenen Stellen 'auf die Bank bringst'.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5      * KI\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 5"
				"PL_attrition_lobby"	"Kopfgeldjagd-Lobby"
				"PL_capture_the_flag"	"Capture the Flag"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"CTF"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"Stiehl die feindliche Flagge und bringe sie zu deiner Basis, während du das feindliche Team davon abhältst, sich deine Flagge zu schnappen!\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5\nZeitlimit: 12 Min.\nMax. Party-Größe: 5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"CTF-Lobby"
				"PL_coliseum"	"Kolosseum"
				"PL_coliseum_desc"	"Duell mit erweiterter Beweglichkeit in einem Käfig. Schalte deinen Gegner aus, um zu gewinnen. Wer 3 von 5 Runden gewinnt, erhält ein Freund-Geschenk.^FFC83200\nSpieler: 1 vs. 1      *Keine Titans\nZeitlimit: 3 Min.      *Keine Respawns\n**^FFFFFF00ERFORDERT KOLOSSEUM-TICKET oder BEZAHLTE TEILNAHMEGEBÜHR"
				"PL_coliseum_lobby"	"Kolosseum-Lobby"
				"PL_colony"	"Kolonie 24/7"
				"PL_colony_abbr"	"KOL"
				"PL_colony_desc"	"Kolonie, rund um die Uhr. ^CCCCCC00Sucht nach Spielen in den Modi ^FFC83200Materialschlacht^CCCCCC00, ^FFC83200Piloten vs. Piloten^CCCCCC00 und ^FFC83200Last Titan Standing^CCCCCC00."
				"PL_colony_lobby"	"Kolonie 24/7-Lobby"
				"PL_ctf_lf"	"CTF (Nitro)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"CTF-N"
				"PL_ctf_lf_desc"	"Rasantes Capture the Flag auf ausgewählten Karten.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5\nMax. Party-Größe: 5\n^F4D5A600Flagge wird sofort zurückgebracht"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"CTF Nitro-Lobby"
				"PL_default_description"	"Standardbeschreibung"
				"PL_default_lobbytitle"	"Standard-Lobbytitel"
				"PL_default_name"	"Standardname"
				"PL_don"	"Doppelt oder nichts"
				"PL_fd"	"Grenzlandverteidigung"
				"PL_fd_desc"	"Verteidige dich gegen Wellen von Truppen der Restflotte"
				"PL_fd_easy"	"Grenzlandverteidigung: Leicht"
				"PL_fd_easy_desc"	"Zerschlage den Gegner"
				"PL_fd_easy_lobby"	"Grenzlandverteidigung: Leicht-Lobby"
				"PL_fd_hard"	"Grenzlandverteidigung: Schwer"
				"PL_fd_hard_desc"	"Können ist erforderlich"
				"PL_fd_hard_lobby"	"Grenzlandverteidigung: Schwer-Lobby"
				"PL_fd_insane"	"Grenzlandverteidigung: Wahnsinn"
				"PL_fd_insane_desc"	"Du wirst nicht überleben"
				"PL_fd_insane_lobby"	"Grenzlandverteidigung: Wahnsinn – Lobby"
				"PL_fd_lobby"	"Grenzlandverteidigung-Lobby"
				"PL_fd_master"	"Grenzlandverteidigung: Meister"
				"PL_fd_master_desc"	"Nur die Besten der Besten werden erfolgreich sein"
				"PL_fd_master_lobby"	"Grenzlandverteidigung: Meister – Lobby"
				"PL_fd_normal"	"Grenzlandverteidigung: Normal"
				"PL_fd_normal_desc"	"Empfohlen für erfahrene Spieler"
				"PL_fd_normal_lobby"	"Grenzlandverteidigung: Normal – Lobby"
				"PL_ffa"	"Frei für alle"
				"PL_ffa_abbr"	"FFA"
				"PL_ffa_desc"	"Jeder Pilot kämpft für sich selbst. Eliminiere alle Gegner.\n^FFC83200Spieler: 1 vs. 11\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 1"
				"PL_ffa_lobby"	"Frei für alle-Lobby"
				"PL_fra"	"Free Agents"
				"PL_fra_abbr"	"FRA"
				"PL_fra_desc"	"Du kämpfst für dich selbst. Eliminiere Gegner, um zu siegen. Sammle 3 Batterien für einen Titanfall.\n^FFC83200Spieler: 1 vs. 11\nZeitlimit: 15 Min.\nMax. Party-Größe: 1"
				"PL_fra_lobby"	"Free Agents-Lobby"
				"PL_groud_war_lobby"	"8 vs. 8 Mixtape-Lobby"
				"PL_ground_war"	"8 vs. 8 Mixtape"
				"PL_ground_war_abbr"	"8 vs. 8"
				"PL_ground_war_desc"	"Enthält Gefecht und Verstärkter Hardpoint mit einer hohen Spielerzahl auf allen Karten.\n^FFC83200Spieler: 8 vs. 8"
				"PL_hardpoint"	"Verstärkter Hardpoint"
				"PL_hardpoint_abbr"	"VHP"
				"PL_hardpoint_desc"	"Erobere und halte einen Hardpoint, um Punkte zu erringen. Verstärkte Hardpoints bringen die doppelte Punktzahl.\n^FFC83200Spieler: 6 vs. 6\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"Verstärkter Hardpoint-Lobby"
				"PL_hunted"	"Gejagt"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"Eiserner LTS"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"ELTS"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"Nur Titans. Rundenbasiertes Eliminierungsmatch. Sieger ist, wer zuerst 3 Runden gewinnt.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5      *KEINE PILOTEN\nZeitlimit: 3 Min. pro Runde      * Keine Respawns\nMax. Party-Größe: 5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	"PL_iron_last_titan_standing_lobby"
				"PL_last_titan_standing"	"Last Titan Standing"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"LTS"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"Alle Spieler beginnen dieses rundenbasierte Eliminierungsmatch in Titans. Sieger ist, wer zuerst 3 Runden für sich entscheidet.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5      * Starte als Titan\nZeitlimit: 3 Min. pro Runde      * Keine Respawns\nMax. Party-Größe: 5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"LTS-Lobby"
				"PL_limited_time_mode"	"Befristeter Modus"
				"PL_live_fire"	"Live Fire"
				"PL_live_fire_abbr"	"LF"
				"PL_live_fire_desc"	"Rasanter Kampf in einer Live Fire-Arena. Gewinne die Runde, indem du alle gegnerischen Piloten neutralisierst oder am Ende der Runde die Flagge hältst.^FFC83200\nSpieler: 6 vs. 6 *Keine Titans\nZeitlimit: 60 Sek. *Keine Respawns\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_live_fire_lobby"	"Live Fire-Lobby"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"Lade eine Karte auf der Befehlszeile -devonly"
				"PL_marked_for_death"	"Todgeweiht"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"TG"
				"PL_marked_for_death_desc"	"Eliminiere oder beschütze die markierten Ziele.\n^FFC83200Spieler: 6 vs. 6  \nZeitlimit: 12 Min.\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"Todgeweiht-Lobby"
				"PL_nitro_ffa"	"FFA (Nitro)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"FFA-N"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"Rasantes Free for All auf ausgewählten Karten.\n^FFC83200Spieler: 6\n^F4D5A600Keine Titans\nKeine Boosts"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"FFA Nitro-Lobby"
				"PL_nitro_mixtape"	"Mixtape (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"MXT-N"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"Rasantes CTF, TG und PvP auf ausgewählten Karten.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5\nMax. Party-Größe: 5\n^F4D5A600Flagge wird sofort zurückgebracht"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"Mixtape-Lobby"
				"PL_pilot_hunter"	"Gefecht"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"GEF"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"Neutralisiere gegnerische Piloten und Titans. \n^FFC83200Spieler: 8 vs. 8\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"Gefecht-Lobby"
				"PL_pilot_skirmish"	"Piloten vs. Piloten"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"PvP"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"Neutralisiere gegnerische Piloten. Titanfalls nicht erlaubt.\n^FFC83200Spieler: 8 vs. 8      * Keine Titans\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"PvP-Lobby"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"Neuaufbau aller Wege"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"Mit ai_ainRebuildOnMapStart 2 laufen lassen"
				"PL_private_match"	"Privatspiel-Beta"
				"PL_private_match_desc"	"Spiele ein benutzerdefiniertes Privatspiel auf einer Karte und einem Modus deiner Wahl.\n^FFC83200Wähle NETWORK EINLADEN oder FREUNDE EINLADEN, um zu spielen\n^FFC83200Spieler: 1-16\nKeine Fortschritte"
				"PL_private_match_lobby"	"Privatspiel-Beta-Lobby"
				"PL_promo_coop"	"4-Spieler-KOOP"
				"PL_raid"	"Überfall"
				"PL_rise"	"Aufstieg 24/7"
				"PL_rise_abbr"	"AUF"
				"PL_rise_desc"	"Aufstieg rund um die Uhr. ^CCCCCC00Sucht nach Spielen in den Modi ^FFC83200CTF^CCCCCC00, ^FFC83200Verstärkter Hardpoint^CCCCCC00, ^FFC83200Piloten vs. Piloten^CCCCCC00, ^FFC83200Live Fire^CCCCCC00 und ^FFC83200Last Titan Standing^CCCCCC00."
				"PL_rise_lobby"	"Aufstieg 24/7 – Lobby"
				"PL_rocket_arena"	"Raketenarena"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"LF"
				"PL_rocket_arena_desc"	"Klassische Live-Fire-Regeln mit modifizierten EPGs.^FFC83200\nSpieler: 6 vs. 6 *Keine Titans\nZeitlimit: 90 Sek. *Keine Respawns\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"Raketenarena-Lobby"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"Einstellungen, wenn jemand eine Karte auf der Befehlszeile lädt. Nicht cmdlineMapLoad 1 bearbeiten - dadurch funktioniert es."
				"PL_speedball"	"Live Fire"
				"PL_speedball_desc"	"Kämpfe um die neutrale Flagge. Eliminiere das gegnerische Team oder halte am Ende der Spielzeit die Flagge, um die Runde zu gewinnen. Wer zuerst 5 Runden für sich entscheidet, gewinnt.\n^FFC83200Spieler: 6 vs. 6 *Keine Titans\nZeitlimit: 60 Sekunden pro Runde *Keine Respawns\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_speedball_lobby"	"Live Fire-Lobby"
				"PL_tactikill"	"Taktikill-Materialschlacht"
				"PL_tactikill_abbr"	"MAT"
				"PL_tactikill_desc"	"Klassische Materialschlacht-Regeln, allerdings werden alle Taktikfähigkeiten durch einen Kill zurückgesetzt.\n^FFC83200Spieler: 6 vs. 6      *KI\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 6"
				"PL_tactikill_lobby"	"Taktikill-Materialschlacht-Lobby"
				"PL_titan_brawl"	"Titan Brawl"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"TB"
				"PL_titan_brawl_desc"	"Eliminiere gegnerische Titans. Piloten nicht erlaubt.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"Neutralisiere gegnerische Titans.\nKein Ausstieg."
				"PL_titan_brawl_lobby"	"Titan Brawl-Lobby"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"Turbo-Titan-Brawl"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"TTDM"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"Klassische Titan-Brawl-Regeln mit schnellerer Jetschub-und System-Regeneration.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5\nZeitlimit: 10 Min.\nMax. Party-Größe: 5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"Neutralisiere gegnerische Titans.\nKein Ausstieg"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"Turbo-Titan-Brawl-Lobby"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"Turbo-LTS"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"LTS"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"Klassische LTS-Regeln mit schnellerer Jetschub-und System-Regeneration.\n^FFC83200Spieler: 5 vs. 5      *Starte als Titan\nZeitlimit: 3 Min. pro Runde\nMax. Party-Größe: 5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"Turbo-LTS-Lobby"
				"PL_variety_pack"	"Mixtape"
				"PL_variety_pack_desc"	"Variierende Spielerzahlen und verschiedene Karten in diesen Modi:\n^FFC83200*Kopfgeldjagd                 *Materialschlacht\n*Last Titan Standing      *Verstärkter Hardpoint\n*Piloten vs. Piloten           *Capture the Flag"
				"PL_variety_pack_lobby"	"Mixtape-Lobby"
				"PL_wargames"	"Kriegsspiele 24/7"
				"PL_wargames_abbr"	"KSP"
				"PL_wargames_desc"	"Alle Kriegsspiele, rund um die Uhr. ^CCCCCC00Sucht nach Spielen in den Modi ^FFC83200Materialschlacht^CCCCCC00, ^FFC83200CTF^CCCCCC00, ^FFC83200Piloten vs. Piloten^CCCCCC00, ^FFC83200Verstärkter Hardpoint^CCCCCC00 und ^FFC83200Last Titan Standing^CCCCCC00."
				"PL_wargames_lobby"	"Kriegsspiele 24/7 – Lobby"
				"WATCH_TUTORIAL"	"TUTORIAL ANSEHEN"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "portuguese"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"Sua aventura pelas paisagens incríveis da Fronteira continua com o mais recente DLC para Titanfall 2: Cartões-postais da Fronteira. Trazendo locais novos e familiares junto de uma nova coleção de Pinturas de Guerra para Armas de Elite, a Fronteira nunca esteve tão apresentável.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"Trailer de Cartões-postais da Fronteira"
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"Leia sobre todas as mudanças trazidas pelo patch Cartões-postais da Fronteira.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"Cartões-postais da Fronteira: Detalhes"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"Em breve nos dispositivos móveis, Titanfall: Assault é um empolgante jogo de estratégia em tempo real situado no universo de Titanfall criado em parceria com Particle City. Veja o jogo em ação aqui!\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"Trailer de lançamento de Titanfall: Assault"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"Iniquity nos guia pelo tutorial e oferece dicas básicas para Titanfall: Assault, a forma perfeita de conhecer o jogo.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"Titanfall: Assault - Vídeo \"Aprenda o básico\""
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"Ouça algumas das principais pessoas por trás de Defesa da Fronteira falarem sobre a história e criação do modo e nos veja jogar algumas rodadas!\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"Respawn Joga: Defesa da Fronteira"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger criou uma montagem divertida mostrando vários movimentos impressionantes com a Lâmina Sônica.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"Criações da Comunidade: Direto ao Ponto"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"ConzeyG via Reddit demonstra eficiência brutal com a Northstar eliminando Pilotos no modo Marcado para Morrer.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"Criações da Comunidade: Caça com a Northstar"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"Já disponível! Defesa da Fronteira retorna junto de Elevação, além de novas pinturas de guerra à venda e um novo mapa de Queima-roupa. Veja tudo aqui.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"Trailer de Operação Escudo da Fronteira"
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"Já disponível! O icônico mapa Jogos de Guerra retorna para Titanfall 2 mais bonito do que nunca. Confira também a nova execução e o novo mapa de Queima-roupa, Tráfego, em ação.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"Trailer de jogabilidade de \"Jogos de Guerra\""
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"Este DLC adiciona o 7º Titã do multiplayer: Monarch, uma versão remasterizada do mapa Relíquia, uma nova execução, além de colocar à venda os Titãs Prime Ronin e Tone, mais camuflagens, fundos de distintivo e decorações. Assista à ação aqui.\n\n\nAperte `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"Trailer de jogabilidade: Reino do Monarca"
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"Nem tudo é o que parece na Fronteira - prepare-se para entrar no mais novo pacote de DLC gratuito para Titanfall 2: Falha na Fronteira, trazendo o novo mapa \"Falha\". Inspirado no planeta natal do Capitão Lastimosa, Harmony, o ambiente é dominado por quedas verticais e longos caminhos tortuosos, em um cenário perfeito para encadear longas corridas por paredões e pairar por toda parte. E um novo mapa de Queima-roupa se junta ao conjunto: Convés, com seus espaços internos estreitos, pátios expostos e drones vigilantes circulando sobre sua cabeça. Se você se sentir sobrecarregado, os sempre prestativos Marvins agora estão na área como uma facção inteiramente nova, para dar aquela mãozinha robótica. Finalmente, está disponível a nova execução Lâmina Sônica, para ser usada sempre que for preciso marcar presença.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"Trailer de jogabilidade: Falha na Fronteira"
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"É o retorno de um mapa icônico para multiplayer, favorito dos fãs do primeiro Titanfall: Colônia. Com a adição das novas táticas e Titãs de Titanfall 2, os Pilotos e Titãs terão que redobrar a atenção para sobreviver nesta vila idílica e compacta, cheia de becos estreitos, curvas cegas e telhados expostos. Disponível gratuitamente para todos os jogadores a partir do dia 30 de março. O pacote do DLC \"Colônia Renascida\" inclui o retorno de armas clássicas, como o fuzil de assalto modificado R-101, uma nova execução corpo a corpo e novas opções estéticas para você ter o melhor visual enquanto pinta a cidade de vermelho.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"Trailer de jogabilidade: Colônia Renascida"
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"Apresentamos Queima-roupa, um modo de jogo ultrarrápido exclusivo para confrontos 6 contra 6 entre Pilotos, com foco na competição e no combate a curta distância. Contém dois novos mapas, criados especialmente para esse modo: Pilhas e Prado. São ambientes fechados e mortais, criados sob medida para a natureza ágil e intensa desse modo. \n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"Trailer: Bem-vindo a Queima-roupa"
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"Experimente a versão renovada de um mapa favorito dos fãs no primeiro Titanfall: `1Angel City`0. Aguarde o primeiro DLC grátis de Titanfall 2, `1O Mais Procurado de Angel City`0, disponível dia 1º de dezembro para todos os jogadores. Esse conteúdo inclui novas opções estéticas para adicionar ainda mais bom gosto à Fronteira. \n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"Trailer: Bem-vindo a Angel City"
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"Que bom que você voltou.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"Trailer: \"Bis\""
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"Duas lendas, um legado.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"Trailer de jogabilidade: Tornem-se Um"
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"Sem limites.\n\n\nPressione `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para visualizar."
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"Trailer de jogabilidade (multiplayer): Pilotos"
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3Atualizações da Comunidade de Titanfall`0\n\nInformações e links da web.\n\nPara mais:\n`2%$rui/bullet_point%`0Siga-nos no Twitter `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Curta nossa página em `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Junte-se a nós em `1www.respawn.com`0"
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"Comunidade"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3Quais as novidades de Titanfall?`0\n\nConfira aqui o que mudou em Titanfall 2!"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"Atualizações do jogo"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 Novas insígnias de Distintivos criadas pela comunidade\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Agora é possível comprar todos os presentes do colaborador com créditos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo conteúdo da loja para comprar\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 28 de novembro - Época de Colheita"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Espaço Principal de Pistola\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Insígnias de Dia das Bruxas\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Alterações no Equilíbrio\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo Conteúdo Para Compras na Loja\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 31 de outubro - Travessuras e Gostosuras"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Defesa da Fronteira - Suporte para mais 3 mapas - Doca Seca, Angel City e Exoplaneta.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa do Queima-roupa - UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova execução de Piloto - Parede Perfurada\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo conteúdo à venda na Loja"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 29 de agosto - Cartões-postais da Fronteira"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Defesa da Fronteira - Um novo modo cooperativo no qual você une forças com até três jogadores para defender um objetivo vital contra as ondas cada vez mais intensas de combatentes da IA. Comunicação e adaptabilidade são as chaves para sobreviver.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo Mapa - Elevação\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa do Queima-roupa - Cidade\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo conteúdo na Loja"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25/07 - Operação Escudo da Fronteira"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa - Jogos de Guerra\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa de Queima-roupa - Tráfego\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova execução de Piloto - Boxe Simulado\n\n`2%$rui/bullet_point%`03º espaço de arma\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Configurações de partida privada"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 27/06 - Jogos de Guerra"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Novo Titã - Monarch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa - Relíquia\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova execução de Piloto - Agora Você Me Vê\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo conteúdo à venda na Loja"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30/05 - Reino do Monarca"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa - Falha\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa de Queima-roupa - Convés\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova facção - M.R.V.N.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova execução de Piloto - Direto ao Ponto\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Geração máxima aumentada para 100"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25/04 - Falha na Fronteira"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa - Colônia\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova execução de Piloto - Esmaga-crânio\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova arma - R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo conteúdo à venda na Loja"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30/03 - Colônia Renascida"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Queima-roupa - Um novo modo de eliminação entre Pilotos! As partidas são disputadas em rodadas de 6v6 sem reaparecimento. Você terá um minuto para eliminar a equipe inimiga e vencer a rodada. Também é possível vencer se sua equipe estiver em posse da bandeira neutra quando o tempo acabar. A primeira equipe a vencer 5 rodadas ganha a partida.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa de Queima-roupa - Prado\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa de Queima-roupa - Pilhas\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova execução de Piloto - Golpe Atrasado"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 23/02 - Queima-roupa"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Novo mapa - Angel City\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova arma - B3 Wingman de Elite\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nova execução de Piloto - De Dentro para Fora\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novos kits de Titã\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Novo conteúdo à venda na Loja"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30/11 - O Mais Procurado de Angel City"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"Ligados aos Céus"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"Sem Formas"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"Insurgência"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"Uma Turma Aguerrida"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"Rolando os Dados"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"Nadando Contra a Corrente"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"Eles estão sem balas!"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"Ofuscado pela ciência"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"Sistema de Alta Pressão"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"Olho do Furacão"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"Consciência da Situação"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"A União Faz a Força"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"Capanga 21"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"Brincando com Fogo"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"Sirva Bem às Armas"
				"NO_PRICE"	"Oferta expirada"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"Oferta\nexpirada"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"SdT Égide"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"SdTE"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"Melhorias Égide ativadas. Partida de eliminação por rodada. O primeiro a ganhar 3 rodadas vence.\n^FFC83200Jogadores: 5v5      *Começa como Titã\nLimite de tempo: 3 minutos por rodada      *Sem reaparecimento\nTamanho máximo do grupo: 5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"Disputa de Titãs Égide"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"DdTE"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"Elimine Titãs inimigos. Melhorias Égide ativadas.\n^FFC83200Jogadores: 5v5\nLimite de tempo: 10 min.\nTamanho máximo do grupo: 5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"Elimine Titãs inimigos.\nSem ejeção"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"Sala de espera: Disputa de Titãs Égide"
				"PL_aitdm"	"Exaustão"
				"PL_aitdm_abbr"	"EXA"
				"PL_aitdm_desc"	"Elimine todos os inimigos.\n^FFC83200Jogadores: 6v6      *IA\nLimite de tempo: 10 min\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_aitdm_lobby"	"Sala de espera: Exaustão"
				"PL_all_grapple"	"Ataque com Gancho"
				"PL_all_grapple_abbr"	"EXA"
				"PL_all_grapple_desc"	"Regras de Exaustão clássicas, exceto todas as habilidades Táticas, são substituídas com Gancho.\n^FFC83200Jogadores: 6v6      *IA\nLimite de tempo: 10 min.\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"Sala de espera: Ataque com Gancho"
				"PL_all_holopilot"	"A Grande Trapaça"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"QR"
				"PL_all_holopilot_desc"	"Regras de Queima-roupa clássicas, exceto todas as habilidades Táticas, são substituídas com Holopiloto.\n^FFC83200Jogadores: 6v6      *Sem Titãs\nLimite de tempo: 60 seg.\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"Sala de espera: A Grande Trapaça"
				"PL_all_phase"	"O Outrolado"
				"PL_all_phase_abbr"	"EXA"
				"PL_all_phase_desc"	"Regras de Exaustão clássicas, exceto todas as habilidades Táticas, são substituídas com Cronossalto.\n^FFC83200Jogadores: 6v6      *IA\nLimite de tempo: 10 min.\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_all_phase_lobby"	"Sala de espera: O Outrolado"
				"PL_all_spicy"	"Exaustão Apimentada"
				"PL_all_spicy_abbr"	"EXA"
				"PL_all_spicy_desc"	"Regras de Exaustão clássicas, exceto todas as habilidades Táticas, são substituídas com Pulgões.\n^FFC83200Jogadores: 6v6      *IA\nLimite de tempo: 10 min.\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"Sala de espera: Exaustão Apimentada"
				"PL_amped_tacticals"	"Táticas Melhoradas"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"EXA"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"Regras de Exaustão clássicas, exceto que todas as habilidades Táticas são mais potentes.\n^FFC83200Jogadores: 6v6      *IA\nLimite de tempo: 10 min.\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"Sala de espera: Táticas Melhoradas"
				"PL_ANGEL_CITY"	"Angel City Permanente"
				"PL_angel_city_abbr"	"AC"
				"PL_angel_city_desc"	"Somente Angel City, o tempo todo.\n^FFC83200*Recompensa                   *Exaustão\n*PCA"
				"PL_angel_city_lobby"	"Sala de espera: Angel City Permanente"
				"PL_at_coop"	"Fuga (Coop)"
				"PL_at_coop_desc"	"Você acaba de fugir da prisão só com uma pistola. Sobreviva até o transporte de evacuação chegar. Elimine inimigos para ganhar dinheiro e comprar armas. \n^FFC83200Jogadores: 6\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_at_coop_lobby"	"Sala de espera de Fuga"
				"PL_attrition"	"Recompensa"
				"PL_attrition_abbr"	"REC"
				"PL_attrition_desc"	"Elimine os inimigos para ganhar dinheiro. Deposite os bônus em locais específicos para receber ainda mais.\n^FFC83200Jogadores: 5v5      *IA\nLimite de tempo: 10 min\nTamanho máximo do grupo: 5"
				"PL_attrition_lobby"	"Sala de espera: Recompensa"
				"PL_capture_the_flag"	"Captura de Bandeira"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"CDB"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"Roube a bandeira do inimigo e leve-a para a sua base. Não deixe os inimigos pegarem a sua bandeira!\n^FFC83200Jogadores: 5v5\nLimite de tempo: 12 min\nTamanho máximo do grupo: 5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"Sala de espera: CdB"
				"PL_coliseum"	"Coliseu"
				"PL_coliseum_desc"	"Duelo com mobilidade extra numa jaula. Elimine seu oponente para vencer a rodada. Melhor de 5 ganha um Presente do Colaborador.^FFC83200\nJogadores: 1v1      *Sem Titãs\nLimite de tempo: 3 min.      *Sem reaparecimento\n**^FFFFFF00REQUER BILHETE DO COLISEU ou PAGAMENTO DA TAXA DE ENTRADA"
				"PL_coliseum_lobby"	"Sala de espera: Coliseu"
				"PL_colony"	"Colônia Permanente"
				"PL_colony_abbr"	"COL"
				"PL_colony_desc"	"Somente Colônia, o tempo todo. ^CCCCCC00Isto vai buscar partidas de ^FFC83200Exaustão^CCCCCC00, ^FFC83200Pilotos vs Pilotos^CCCCCC00 e ^FFC83200Sobrevivência de Titã^CCCCCC00."
				"PL_colony_lobby"	"Sala de espera de Colônia Permanente"
				"PL_ctf_lf"	"CdB (Nitro)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"CdB-N"
				"PL_ctf_lf_desc"	"Captura de Bandeira frenética em mapas selecionados.\n^FFC83200Jogadores: 5v5\nTamanho máximo do grupo: 5\n^F4D5A600Retorno Imediato de Bandeira"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"Sala de espera: CdB Nitro"
				"PL_default_description"	"Descrição padrão"
				"PL_default_lobbytitle"	"Título de sala padrão"
				"PL_default_name"	"Nome padrão"
				"PL_don"	"Dobro ou Nada"
				"PL_fd"	"Defesa da Fronteira"
				"PL_fd_desc"	"Defenda-se contra ondas da Frota Remanescente"
				"PL_fd_easy"	"Defesa da Fronteira: Fácil"
				"PL_fd_easy_desc"	"Destrua a oposição"
				"PL_fd_easy_lobby"	"Defesa da Fronteira: Sala de espera (Fácil)"
				"PL_fd_hard"	"Defesa da Fronteira: Difícil"
				"PL_fd_hard_desc"	"Requer habilidade"
				"PL_fd_hard_lobby"	"Defesa da Fronteira: Sala de espera (Difícil)"
				"PL_fd_insane"	"Defesa da Fronteira: Insana"
				"PL_fd_insane_desc"	"Você não vai sobreviver"
				"PL_fd_insane_lobby"	"Sala de espera: Defesa da Fronteira (Insana)"
				"PL_fd_lobby"	"Sala de espera Defesa da Fronteira"
				"PL_fd_master"	"Defesa da Fronteira: Mestre"
				"PL_fd_master_desc"	"Somente os melhores entre os melhores têm êxito"
				"PL_fd_master_lobby"	"Sala de espera: Defesa da Fronteira (Mestre)"
				"PL_fd_normal"	"Defesa da Fronteira: Normal"
				"PL_fd_normal_desc"	"Recomendado para jogadores experientes"
				"PL_fd_normal_lobby"	"Defesa da Fronteira: Sala de espera (Normal)"
				"PL_ffa"	"Cada Um por Si"
				"PL_ffa_abbr"	"CPS"
				"PL_ffa_desc"	"Salve-se quem puder, elimine todos os inimigos.\n^FFC83200Jogadores: 1v11\nLimite de tempo: 10 min\nTamanho máximo do grupo: 1"
				"PL_ffa_lobby"	"Sala de espera: CUPS"
				"PL_fra"	"Contrato Livre"
				"PL_fra_abbr"	"CL"
				"PL_fra_desc"	"Você está por conta própria. Elimine inimigos para vencer. Junte 3 baterias para chamar um Titã.\n^FFC83200Jogadores: 1v11\nLimite de tempo: 15 min.\nTamanho máximo do grupo: 1"
				"PL_fra_lobby"	"Sala de espera: CL"
				"PL_groud_war_lobby"	"Sala de espera: Variedade 8v8"
				"PL_ground_war"	"Variedade 8v8"
				"PL_ground_war_abbr"	"8v8"
				"PL_ground_war_desc"	"Inclui Duelos e Ponto de Controle Amplificado com mais jogadores em todos os mapas.\n^FFC83200Jogadores: 8v8"
				"PL_hardpoint"	"PCA"
				"PL_hardpoint_abbr"	"PCA"
				"PL_hardpoint_desc"	"Capture e mantenha um ponto de controle para acumular pontos. Os Pontos de Controle Amplificados dão pontos em dobro.\n^FFC83200Jogadores: 6v6\nLimite de tempo: 10 min\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"Sala de espera: PCA"
				"PL_hunted"	"Caçada"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"SdT - Aço"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"SdTA"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"Partida de rodadas eliminatórias, exclusiva para Titãs. Vence quem conquistar 3 rodadas primeiro.\n^FFC83200Jogadores: 5v5      *SEM PILOTOS\nLimite de tempo: 3 minutos por rodada      *Sem reaparecimento\nTamanho máximo do grupo: 5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	"PL_iron_last_titan_standing_lobby"
				"PL_last_titan_standing"	"Sobrevivência de Titã"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"SdT"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"Todos os jogadores já começam com Titãs nessa partida de eliminação por rodada. O primeiro a ganhar 3 rodadas vence.\n^FFC83200Jogadores: 5v5      *Começa com Titã\nLimite de tempo: 3 min por rodada      *Sem reaparecimento\nTamanho máximo do grupo: 5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"Sala de espera: SdT"
				"PL_limited_time_mode"	"Por tempo limitado"
				"PL_live_fire"	"Queima-roupa"
				"PL_live_fire_abbr"	"QR"
				"PL_live_fire_desc"	"Combate frenético em uma arena de Queima-roupa. Vença a rodada eliminando todos os Pilotos inimigos ou controlando a bandeira quando o tempo acabar.^FFC83200\nJogadores: 6v6 *Sem Titãs\nLimite de tempo: 60 seg. *Sem reaparecimentos\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_live_fire_lobby"	"Sala de Espera: Queima-roupa"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"Carregue um mapa na linha de comando -apenas desenvolvedores"
				"PL_marked_for_death"	"Marcado para Morrer"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"MPM"
				"PL_marked_for_death_desc"	"Elimine ou proteja os alvos marcados.\n^FFC83200Jogadores: 6v6  \nLimite de tempo: 12m\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"Sala de espera: Marcado para Morrer"
				"PL_nitro_ffa"	"CPS (Nitro)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"CPS-N"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"Cada Um Por Si frenético nos mapas selecionados.\n^FFC83200Jogadores: 6\n^F4D5A600Sem Titãs\nSem reforços"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"Sala de espera: CPS Nitro"
				"PL_nitro_mixtape"	"Variedade (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"VAR-N"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"CdB, MPM e JxJ frenéticos em mapas selecionados.\n^FFC83200Jogadores: 5v5\nTamanho máximo do grupo: 5\n^F4D5A600Retorno Imediato de Bandeira"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"Sala de espera: Variedade"
				"PL_pilot_hunter"	"Duelos"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"DUE"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"Elimine Pilotos e Titãs inimigos. \n^FFC83200Jogadores: 8v8\nLimite de tempo: 10 min\nTamanho máximo do grupo: 8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"Sala de espera: Duelos"
				"PL_pilot_skirmish"	"Pilotos vs. Pilotos"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"PvP"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"Elimine os Pilotos inimigos. Não há lançamentos de Titãs.\n^FFC83200Jogadores: 8v8      *Sem Titãs\nLimite de tempo: 10 min\nTamanho máximo do grupo: 8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"Sala de espera: PvP"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"Reconstruir todos os caminhos"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"Executar com  ai_ainRebuildOnMapStart 2"
				"PL_private_match"	"Partida Privada (Beta)"
				"PL_private_match_desc"	"Jogue uma partida privada personalizada em um mapa ou modo de sua escolha.\n^FFC83200CONVIDE A REDE ou CONVIDE OS AMIGOS para jogar.\n^FFC83200Jogadores: 1 a 16\nSem progresso"
				"PL_private_match_lobby"	"Sala de Espera Privada (Beta)"
				"PL_promo_coop"	"Cooperação para 4 jogadores"
				"PL_raid"	"Incursão"
				"PL_rise"	"Elevação Permanente"
				"PL_rise_abbr"	"ELE"
				"PL_rise_desc"	"Somente Elevação, o tempo todo. ^CCCCCC00Isto vai buscar partidas de ^FFC83200CdB^CCCCCC00, ^FFC83200Ponto de Controle Amplificado^CCCCCC00, ^FFC83200Pilotos vs Pilotos^CCCCCC00, ^FFC83200Queima-roupa^CCCCCC00 e ^FFC83200Sobrevivência de Titã^CCCCCC00."
				"PL_rise_lobby"	"Sala de espera: Elevação Permanente"
				"PL_rocket_arena"	"Arena de Foguetes"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"QR"
				"PL_rocket_arena_desc"	"Regras de Queima-roupa clássicas, com EPGs modificadas.^FFC83200Jogadores: 6v6      *Sem Titãs\nLimite de tempo: 90 seg.\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"Sala de espera: Arena de Foguetes"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"Configurações para quando alguém carrega um mapa na linha de comando. Não edite cmdlineMapLoad 1 abaixo - isso faz isso funcionar."
				"PL_speedball"	"Queima-roupa"
				"PL_speedball_desc"	"Lute pela posse de uma bandeira neutra. Elimine a equipe inimiga ou esteja com a bandeira quando o tempo acabar para vencer a rodada. Vence a equipe que ganhar 5 rodadas primeiro.\n^FFC83200Jogadores: 6v6 *Sem Titãs\nLimite de tempo: 60 segundos por rodada *Sem reaparecimento\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_speedball_lobby"	"Sala de Espera: Queima-roupa"
				"PL_tactikill"	"Exaustão em Eliminação Tática"
				"PL_tactikill_abbr"	"EXA"
				"PL_tactikill_desc"	"Regras de Exaustão clássicas, exceto que todas as habilidades Táticas são totalmente reiniciadas com uma eliminação.\n^FFC83200Jogadores: 6v6      *IA\nLimite de tempo: 10 min.\nTamanho máximo do grupo: 6"
				"PL_tactikill_lobby"	"Sala de espera: Exaustão em Eliminação Tática"
				"PL_titan_brawl"	"Disputa de Titãs"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"DdT"
				"PL_titan_brawl_desc"	"Elimine Titãs inimigos. Proibido Pilotos.\n^FFC83200Jogadores: 5v5\nLimite de tempo: 10 min.\nTamanho máximo do grupo: 5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"Elimine Titãs inimigos.\nSem ejeção"
				"PL_titan_brawl_lobby"	"Sala de espera: Disputa de Titãs"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"Disputa de Titãs Turbo"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"DdT"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"Regras de Disputa de Titãs clássicas com regeneração de Arrancada e geração de Núcleo mais rápidas.\n^FFC83200Jogadores: 5v5\nLimite de tempo: 10 min.\nTamanho máximo do grupo: 5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"Elimine Titãs inimigos.\nSem ejeção"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"Sala de espera: Disputa de Titãs Turbo"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"SdT Turbo"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"SdT"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"Regras de SdT clássicas com regeneração de Arrancada e geração de Núcleo mais rápidas.\n^FFC83200Jogadores: 5v5      *Inicia como Titã\nLimite de tempo: 3 min. por rodada      *Sem reaparecimentos\nTamanho máximo do grupo: 5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"Sala de espera: SdT Turbo"
				"PL_variety_pack"	"Variedade"
				"PL_variety_pack_desc"	"Número variável de jogadores e inclui uma variedade de mapas nos seguintes modos:\n^FFC83200*Recompensa                   *Exaustão\n*Sobrevivência de Titã      *Ponto de Controle Amplificado\n*Pilotos vs. Pilotos              *Captura de Bandeira"
				"PL_variety_pack_lobby"	"Sala de espera: Variedade"
				"PL_wargames"	"Jogos de Guerra Permanente"
				"PL_wargames_abbr"	"JDG"
				"PL_wargames_desc"	"Somente Jogos de Guerra, o tempo todo. ^CCCCCC00Isto vai buscar partidas de ^FFC83200Exaustão^CCCCCC00, ^FFC83200Pilotos vs Pilotos^CCCCCC00, ^FFC83200Ponto de Controle Amplificado^CCCCCC00 e ^FFC83200Sobrevivência de Titã^CCCCCC00."
				"PL_wargames_lobby"	"Sala de espera: Jogos de Guerra Permanente"
				"WATCH_TUTORIAL"	"ASSISTA AO TUTORIAL"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "japanese"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"フロンティアの絶景を巡る冒険は、タイタンフォール 2の最新DLC、フロンティアからのポストカードの登場でさらに続きます。新スポットやお馴染みのスポットに加え、多彩な新しい武器用エリートウォーペイントが加わって、フロンティアの彩りがかつてなく豊かになりました。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で視聴。"
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"「フロンティアからのポストカード」トレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"フロンティアからのポストカードのパッチで変更された点をすべてご紹介します。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で表示。"
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"フロンティアからのポストカード:パッチノート"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"「タイタンフォール アサルト」がモバイルに近日登場。Particle Cityとの提携で生まれた、タイタンフォールの世界を舞台にした白熱のリアルタイム・ストラテジーゲームです。ゲーム動画はこちら!\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で視聴。"
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"タイタンフォール アサルト「ローンチ」トレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"Iniquity氏が「タイタンフォール アサルト」のチュートリアルをプレイしながら、基本的なアドバイスを紹介します。ゲームの初歩を覚えるのに最適です。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で表示。"
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"タイタンフォール アサルト:「入門」動画"
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"フロンティアディフェンスの主な製作スタッフが、モードの歴史と制作について語り、ラウンドをプレイします!\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で視聴"
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"スタッフプレイ:フロンティアディフェンス"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger氏から、華麗にパルスブレードを操る様子を大量に収めた楽しいダイジェスト動画が届きました。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で視聴"
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"コミュニティー作品:敵はそこだ"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"redditのConzeyG氏が、マーク・フォー・デスでノーススターが残酷なまでの効率でパイロットの息の根を止める様子を披露してくれました。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で表示。"
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"コミュニティー作品:ノーススターのハント"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"好評配信中!フロンティアディフェンスとマップ「ライズ」が復活。さらに新ウォーペイントの販売が始まり、ライブファイアに新マップが登場。実際のプレイの様子をご覧ください。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で視聴。"
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"「フロンティアシールド作戦」GPトレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"配信開始!シリーズを代表するマップ「ウォーゲームズ」が美しさを増してタイタンフォール 2に戻ってきました。また、新処刑攻撃とライブファイアの新マップ「交通」もご紹介します。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で視聴。"
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"「ウォーゲームズ」ゲームプレイトレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"今回のDLCでは、7体目のマルチプレイヤー用新タイタン「モナーク」とリマスター版マップ「レリック」、新処刑攻撃の配信に加え、販売アイテムにローニン・トーン用のプライムタイタンと新しい迷彩、バナー、ノーズアートが登場します。動画はこちら。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]% `0で視聴。"
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"「モナークレイン」ゲームプレイトレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"フロンティアでは目に映るものがすべてではない。新マップ「グリッチ」を収録したタイタンフォール 2用最新無料DLCパック、「フロンティアのグリッチ」の登場に備えよう。ラスティモーサ大尉の故郷、惑星ハーモニーをモチーフに作成された、垂直にそびえる壁と長く蛇行した道が大半を占めるマップで、長距離のウォールランを繋げ、マップ中を滑らかに疾走するのにぴったりの構成となっています。ライブファイア用新マップ、デッキも登場。タイトな内部空間と開けた中庭、上空を旋回する監視ドローンが特徴です。ピンチな時は、マービンたちが力を貸してくれます。そして、パルスブレードを使った、敵を刃で貫く新処刑攻撃がアンロック可能となりました。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 で再生。"
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"「フロンティアのグリッチ」 トレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"ファンの間で人気の高い初代の伝説のマルチプレイヤーマップ「植民地」に戻りましょう。「タイタンフォール 2」から登場した新しい戦術アビリティとタイタンの知識を活かさなければ、裏通りや見通しの利かない曲がり角、むき出しの屋上エリアから成る密集度の高い牧歌的な村落で、パイロットとタイタンが生き延びることはできません。マップは3月30日より全プレイヤーに無料配信。DLCパック「コロニーリボーン」には他にも、新デザインのR-101アサルトライフルといった前作でお馴染みの武器に加え、グラップルを使った新しい処刑攻撃、街を最高に格好良く血に染める有料の新装飾アイテムを収録しています。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 で再生。"
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"「コロニーリボーン」ゲームプレイトレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"`1ライブファイア`0登場:パイロット専用、超高速な6対6の接近戦です。ライブファイア専用の最新マップ2種、`1スタック`0と`1草原`0を収録しています。これら2種類の無料マップは、高速の激戦が展開するモード特性に合わせて制作された、タイトで密閉された死のリングです。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0で再生。"
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"「ライブファイア」ゲームプレイトレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"元祖タイタンフォールの人気マップ、`1エンジェルシティ`0のリマスター版を体験せよ!2016年12月1日より全プレイヤーへ配信される無料DLC第1弾、`1エンジェルシティ・モスト・ウォンテッド`0に向けてスタンバイしましょう。フロンティアを彩る新しい装飾オプションも収録しています。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0で再生。"
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"「エンジェルシティ」ゲームプレイトレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"お帰りなさい。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0で再生。"
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"絶賛「アンコール」トレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"2人の伝説、1つの物語。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0で再生。"
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"「Become One」ゲームプレイトレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"無限の可能性。\n\n\n`2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0で再生。"
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"「パイロット」ゲームプレイトレーラー"
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3タイタンフォールコミュニティの最新情報`0\n\nオンラインから、情報をたっぷりとお届けします。\n\n詳細は、次の手順でご覧ください。\n`2%$rui/bullet_point%`0Twitterで`1@Respawn`0をフォロー\n`2%$rui/bullet_point%`0`1facebook.com/RespawnEntertainment`0で「いいね!」\n`2%$rui/bullet_point%`0 `1www.respawn.com`0をチェック"
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"コミュニティ"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3タイタンフォール更新履歴`0\n\nこちらをチェックして、タイタンフォール 2の変更点を確認しましょう!"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"アップデート一覧"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 コミュニティー発の新コールサインとバナーが登場\n\n`2%$rui/bullet_point%`0支持者のギフトがすべてクレジットで購入可能に\n\n`2%$rui/bullet_point%`0ストアに販売アイテムを新入荷\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 11月28日 - ハーベストタイム"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0メインスロットのピストル装備\n\n`2%$rui/bullet_point%`0ハロウィン仕様バナー\n\n`2%$rui/bullet_point%`0各種バランス調整\n\n`2%$rui/bullet_point%`0ストアに販売アイテムを新入荷\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 10月31日 - トリック&トリート"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0フロンティアディフェンス - 対応マップにドライドック、エンジェルシティ、外惑星を追加。\n\n`2%$rui/bullet_point%`0ライブファイアの新マップ - UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0パイロットの処刑攻撃 - ホール・イン・ザ・ウォール\n\n`2%$rui/bullet_point%`0ストアに新着商品が登場"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 8月29日 - フロンティアからのポストカード"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0フロンティアディフェンス - 自分を含め最大4人のプレイヤーでプレイできる協力プレイモード。ゴールは重要な防衛対象を、次第に激しさを増すAIユニットのウェーブから守り通すこと。緊密な連携と臨機応変の対応が勝利のカギになる。\n\n`2%$rui/bullet_point%`0新マップ - ライズ\n\n`2%$rui/bullet_point%`0新ライブファイアマップ - タウンシップ\n\n`2%$rui/bullet_point%`0ストアの新販売アイテム"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 7月25日 - フロンティアシールド作戦"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0新マップ - ウォーゲーム\n\n`2%$rui/bullet_point%`0ライブファイア用の新マップ - 交通\n\n`2%$rui/bullet_point%`0新パイロット処刑攻撃 - シャドウボクシング\n\n`2%$rui/bullet_point%`0第3の武器スロット\n\n`2%$rui/bullet_point%`0プライベートマッチ設定"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 6月27日 - ウォーゲーム"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point% `0新型タイタン - モナーク\n\n`2%$rui/bullet_point% `0新マップ - レリック\n\n`2%$rui/bullet_point% `0パイロットの新処刑攻撃 - 俺が見えるな\n\n`2%$rui/bullet_point% `0ストアに新着商品を追加"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 5月30日 - モナークレイン"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point% `0新マップ - グリッチ\n\n`2%$rui/bullet_point% `0ライブファイア用新マップ - デッキ\n\n`2%$rui/bullet_point% `0新勢力 - M.R.V.N.\n\n`2%$rui/bullet_point% `0パイロットの新処刑攻撃 - 敵はそこだ\n\n`2%$rui/bullet_point% `0世代上限を100に上昇"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 4月25日 - フロンティアのグリッチ"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point% `0新マップ - 植民地\n\n`2%$rui/bullet_point% `0パイロットの新処刑攻撃 - ロードチェック\n\n`2%$rui/bullet_point% `0新兵器 - R-101\n\n`2%$rui/bullet_point% `0ストアに新着商品を追加"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 3月30日 - コロニーリボーン"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point% `0ライブファイア - パイロット同士が、勝ち残りを賭けて戦います!リスポーンなし、6対6のラウンド制マッチで、1分以内に敵を全滅させるとラウンド勝利です。また、ラウンド終了時に自分のチームが中立のフラッグを所持していた場合も勝利となります。5ラウンド先取したチームがマッチの勝者となります。\n\n`2%$rui/bullet_point% `0ライブファイア用新マップ - 草原\n\n`2%$rui/bullet_point% `0ライブファイア用新マップ - スタック\n\n`2%$rui/bullet_point% `0パイロットの新処刑攻撃 - レイトアタック"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 2月23日 - ライブファイア"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point% `0新マップ - エンジェルシティ\n\n`2%$rui/bullet_point% `0新兵器 - B3ウィングマン・エリート\n\n`2%$rui/bullet_point% `0パイロットの新処刑攻撃 - インナーピース\n\n`2%$rui/bullet_point% `0新タイタンキット\n\n`2%$rui/bullet_point% `0ストアに新着商品を追加"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan%11月30日 - エンジェルシティモストウォンテッド"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"空に繋がれ"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"不定形"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"暴動"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"頑強な一群"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"危険な賭け"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"知らぬ海を泳げ"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"弾を持たぬ敵"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"科学の目隠し"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"高圧力システム"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"台風の目"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"状況把握"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"数の脅威"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"ヘンチマン21"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"銃火器の喜び"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"銃器を活かし切れ"
				"NO_PRICE"	"オファー終了"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"オファー\n終了"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"イージスLTS"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"ALTS"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"イージスアップグレードが有効。ラウンド単位で勝ち残りを狙う。先に3ラウンド勝利したチームが勝者となる。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5      *タイタンでスタート\n時間制限:1ラウンド3分      *リスポーンなし\n最大パーティー人数:5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"イージスタイタンブロール"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"ATB"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"敵のタイタンを倒せ。イージスアップグレードが有効。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"敵のタイタンを倒せ。\n脱出なし"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"イージスタイタンブロールのロビー"
				"PL_aitdm"	"消耗戦"
				"PL_aitdm_abbr"	"ATT"
				"PL_aitdm_desc"	"敵をすべて片付けろ。\n^FFC83200プレイヤー数:6対6      *AI\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:6"
				"PL_aitdm_lobby"	"消耗戦ロビー"
				"PL_all_grapple"	"アタック・オン・タイタンフォール"
				"PL_all_grapple_abbr"	"ATT"
				"PL_all_grapple_desc"	"戦術アビリティがすべてグラップルに置き換わる以外は、従来の消耗戦と同じルール。\n^FFC83200プレイヤー数:6対6      *AI\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"アタック・オン・タイタンフォールのロビー"
				"PL_all_holopilot"	"華麗なる謀略"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"LF"
				"PL_all_holopilot_desc"	"戦術アビリティがすべてホロパイロットに置き換わる以外は、従来のライブファイアと同じルール。^FFC83200\nプレイヤー数:6対6      *タイタンなし\n時間制限:60秒      *リスポーンなし\n最大パーティー人数:6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"華麗なる謀略のロビー"
				"PL_all_phase"	"異次元"
				"PL_all_phase_abbr"	"ATT"
				"PL_all_phase_desc"	"戦術アビリティがすべてフェーズに置き換わる以外は、従来の消耗戦と同じルール。\n^FFC83200プレイヤー数:6対6      *AI\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:6"
				"PL_all_phase_lobby"	"異次元のロビー"
				"PL_all_spicy"	"辛口消耗戦"
				"PL_all_spicy_abbr"	"ATT"
				"PL_all_spicy_desc"	"戦術アビリティがすべてティックに置き換わる以外は、従来の消耗戦と同じルール。\n^FFC83200プレイヤー数:6対6      *AI\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"辛口消耗戦のロビー"
				"PL_amped_tacticals"	"戦術強化"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"ATT"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"戦術アビリティが強化される以外は、従来の消耗戦と同じルール。\n^FFC83200プレイヤー数:6対6      *AI\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"戦術強化のロビー"
				"PL_ANGEL_CITY"	"エンジェルシティ24/7"
				"PL_angel_city_abbr"	"AC"
				"PL_angel_city_desc"	"エンジェルシティ\n^FFC83200*賞金稼ぎ                   *消耗戦\n*拠点増幅"
				"PL_angel_city_lobby"	"エンジェルシティ24/7ロビー"
				"PL_at_coop"	"脱出(協力プレイ)"
				"PL_at_coop_desc"	"ピストルだけを手に監獄を脱出した。脱出艇が到着するまで生き残れ。敵を倒して金を稼ぎ、武器を購入しよう。\n^FFC83200プレイヤー数:6\n最大パーティー人数:6"
				"PL_at_coop_lobby"	"脱出ロビー"
				"PL_attrition"	"賞金稼ぎ"
				"PL_attrition_abbr"	"BH"
				"PL_attrition_desc"	"敵を倒して金を稼げ。稼いだボーナスを特定の地点で「アップロード」すればさらに獲得額が上昇。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5      *AI\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:5"
				"PL_attrition_lobby"	"賞金稼ぎロビー"
				"PL_capture_the_flag"	"キャプチャー・ザ・フラッグ"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"CTF"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"敵のフラッグを奪って基地へ持ち帰れ。その間も敵チームにこちらのフラッグを奪わせるな!\n^FFC83200プレイヤー数:5対5\n時間制限:12分\n最大パーティー人数:5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"CTFロビー"
				"PL_coliseum"	"コロシアム"
				"PL_coliseum_desc"	"機動力を強化して、檻の中で1対1で戦う。敵を倒すとラウンド勝利となる。3本先取で支持者のギフトを獲得。^FFC83200\nプレイヤー数:1対1      *タイタンなし\n時間制限:3分      *リスポーンなし\n**^FFFFFF00コロシアムチケットまたは入場料の支払いが必要"
				"PL_coliseum_lobby"	"コロシアムロビー"
				"PL_colony"	"植民地24/7"
				"PL_colony_abbr"	"植民地"
				"PL_colony_desc"	"いつでも植民地だけを。^CCCCCC00このリストでは、^FFC83200消耗戦^CCCCCC00、^FFC83200パイロット対パイロット^CCCCCC00と^FFC83200ラスト・タイタン・スタンディング^CCCCCC00のマッチを検索します。"
				"PL_colony_lobby"	"植民地24/7ロビー"
				"PL_ctf_lf"	"CTF(ニトロ)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"CTF-N"
				"PL_ctf_lf_desc"	"選択したマップで繰り広げる高速のキャプチャー・ザ・フラッグ。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5\n最大パーティー人数:5\n^F4D5A600フラッグを即時返還"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"CTFニトロのロビー"
				"PL_default_description"	"デフォルトの説明"
				"PL_default_lobbytitle"	"デフォルトのロビータイトル"
				"PL_default_name"	"デフォルトの名前"
				"PL_don"	"ダブル・オア・ナッシング"
				"PL_fd"	"フロンティアディフェンス"
				"PL_fd_desc"	"残留艦隊の波状攻撃を防ぎきれ"
				"PL_fd_easy"	"フロンティアディフェンス:イージー"
				"PL_fd_easy_desc"	"敵軍を打ち砕け"
				"PL_fd_easy_lobby"	"フロンティアディフェンス:イージー用ロビー"
				"PL_fd_hard"	"フロンティアディフェンス:ハード"
				"PL_fd_hard_desc"	"巧みなプレイが必要"
				"PL_fd_hard_lobby"	"フロンティアディフェンス:ハード用ロビー"
				"PL_fd_insane"	"フロンティアディフェンス:マックス"
				"PL_fd_insane_desc"	"生き残りは不可能"
				"PL_fd_insane_lobby"	"フロンティアディフェンス:マックスのロビー"
				"PL_fd_lobby"	"フロンティアディフェンスのロビー"
				"PL_fd_master"	"フロンティアディフェンス:マスター"
				"PL_fd_master_desc"	"真の実力者だけが成功をつかむ"
				"PL_fd_master_lobby"	"フロンティアディフェンス:マスターのロビー"
				"PL_fd_normal"	"フロンティアディフェンス:レギュラー"
				"PL_fd_normal_desc"	"熟練プレイヤー向け"
				"PL_fd_normal_lobby"	"フロンティアディフェンス:レギュラーのロビー"
				"PL_ffa"	"フリー・フォー・オール"
				"PL_ffa_abbr"	"FFA"
				"PL_ffa_desc"	"全パイロットが自分のために戦う。敵をすべて始末しろ。\n^FFC83200プレイヤー数:1対11\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:1"
				"PL_ffa_lobby"	"フリー・フォー・オールロビー"
				"PL_fra"	"フリー・エージェント"
				"PL_fra_abbr"	"FRA"
				"PL_fra_desc"	"1人きりの戦いに挑戦。敵を倒せば勝利だ。バッテリーを3個回収し、タイタンフォールを要請せよ。\n^FFC83200プレイヤー数:1対11\n時間制限:15分\n最大パーティー人数:1"
				"PL_fra_lobby"	"フリー・エージェントロビー"
				"PL_groud_war_lobby"	"8v8ミックステープロビー"
				"PL_ground_war"	"8v8ミックステープ"
				"PL_ground_war_abbr"	"8v8"
				"PL_ground_war_desc"	"スカーミッシュと拠点増幅を全マップにおいて大人数でプレイできます。\n^FFC83200プレイヤー数:8対8"
				"PL_hardpoint"	"拠点増幅"
				"PL_hardpoint_abbr"	"AHP"
				"PL_hardpoint_desc"	"拠点を制圧して守り切ればポイントを獲得。増幅した拠点は獲得ポイントが2倍になる。\n^FFC83200プレイヤー数:6対6\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"拠点増幅ロビー"
				"PL_hunted"	"逃亡者"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"アイアンLTS"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"ILTS"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"タイタンのみ、ラウンド制の勝ち抜き戦。3ラウンド先取で勝利。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5      *パイロットなし\n時間制限:1ラウンド3分      *リスポーンなし\n最大パーティー人数:5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	"PL_iron_last_titan_standing_lobby"
				"PL_last_titan_standing"	"ラスト・タイタン・スタンディング"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"LTS"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"全員がタイタンに乗った状態で開始し、ラウンド単位で勝ち残りを狙う。先に3ラウンド勝利したチームが勝者となる。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5      *タイタンでスタート\n時間制限:1ラウンド3分      *リスポーンなし\n最大パーティー人数:5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"LTSロビー"
				"PL_limited_time_mode"	"期間限定モード"
				"PL_live_fire"	"ライブファイア"
				"PL_live_fire_abbr"	"LF"
				"PL_live_fire_desc"	"高速の戦闘がライブファイア・アリーナで展開。敵パイロットを全滅させるか、タイムオーバー時にフラッグを所持しているとラウンド勝利。^FFC83200\nプレイヤー数:6対6 *タイタンなし\n時間制限:60秒 *リスポーンなし\n最大パーティー人数:6"
				"PL_live_fire_lobby"	"ライブファイアロビー"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"コマンド行でマップをロード -devonly"
				"PL_marked_for_death"	"マーク・フォー・デス"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"MFD"
				"PL_marked_for_death_desc"	"マークされた標的の命をめぐる攻防戦。\n^FFC83200プレイヤー数:6対6  \n時間制限:12分\n最大パーティー人数:6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"マーク・フォー・デス・ロビー"
				"PL_nitro_ffa"	"FFA(ニトロ)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"FFA-N"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"選択したマップで繰り広げる高速のフリー・フォー・オール。\n^FFC83200プレイヤー数:6\n^F4D5A600タイタンなし\nブーストなし"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"FFAニトロのロビー"
				"PL_nitro_mixtape"	"ミックステープ(ニトロ)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"MXT-N"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"選択したマップで繰り広げる高速のCTF、MFDおよびPvP。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5\n最大パーティー人数:5\n^F4D5A600フラッグを即時返還"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"ミックステープロビー"
				"PL_pilot_hunter"	"スカーミッシュ"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"SKM"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"敵のパイロットやタイタンを倒せ。\n^FFC83200プレイヤー数:8対8\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"スカーミッシュのロビー"
				"PL_pilot_skirmish"	"パイロット対パイロット"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"PvP"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"敵パイロットを撃破せよ。タイタンフォール禁止。\n^FFC83200プレイヤー数:8対8      *タイタンなし\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"PvPロビー"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"進路再建"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"ai_ainRebuildOnMapStart 2 で実行"
				"PL_private_match"	"プライベートマッチ(ベータ)"
				"PL_private_match_desc"	"好きなマップとモードを選んで、カスタマイズしたプライベートマッチをプレイしよう。\n^FFC83200ネットワークかフレンドを招待してプレイ。\n^FFC83200プレイヤー数:1~16人\n進行なし"
				"PL_private_match_lobby"	"プライベートマッチ・ベータロビー"
				"PL_promo_coop"	"4人協力プレイ"
				"PL_raid"	"レイド"
				"PL_rise"	"ライズ24/7"
				"PL_rise_abbr"	"RIS"
				"PL_rise_desc"	"いつでもライズだけを。^CCCCCC00このリストでは^FFC83200CTF^CCCCCC00、^FFC83200拠点増幅^CCCCCC00、^FFC83200パイロット対パイロット^CCCCCC00、^FFC83200ライブファイア^CCCCCC00と^FFC83200ラスト・タイタン・スタンディング^CCCCCC00のマッチを検索します。"
				"PL_rise_lobby"	"ライズ24/7のロビー"
				"PL_rocket_arena"	"ロケットアリーナ"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"LF"
				"PL_rocket_arena_desc"	"従来のライブファイアと同じルールで、改造したEPGを使用する。^FFC83200\nプレイヤー数:6対6      *タイタンなし\n時間制限:90秒      *リスポーンなし\n最大パーティー人数:6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"ロケットアリーナのロビー"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"コマンド行でマップをロードする際の設定。以下のcmdlineMapLoad 1は実行に必要なので編集しないでください。"
				"PL_speedball"	"ライブファイア"
				"PL_speedball_desc"	"中立のフラッグを奪い合う。敵チームを排除するか、制限時間終了時に自チームがフラッグを所有していればラウンドに勝利。5ラウンド先取制。\n^FFC83200プレイヤー数:6対6 *タイタンなし\n時間制限:1ラウンドにつき60秒 *リスポーンなし\n最大パーティー人数:6"
				"PL_speedball_lobby"	"ライブファイアロビー"
				"PL_tactikill"	"戦術キル消耗戦"
				"PL_tactikill_abbr"	"ATT"
				"PL_tactikill_desc"	"キル時に戦術アビリティが完全にリセットされる以外は、従来の消耗戦と同じルール。\n^FFC83200プレイヤー数:6対6      *AI\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:6"
				"PL_tactikill_lobby"	"戦術キル消耗戦のロビー"
				"PL_titan_brawl"	"タイタンブロール"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"TB"
				"PL_titan_brawl_desc"	"敵のタイタンを倒せ。パイロットは参戦禁止。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"敵のタイタンを倒せ。\n降機なし。"
				"PL_titan_brawl_lobby"	"タイタンブロールのロビー"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"ターボタイタンブロール"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"TTDM"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"ダッシュとコアの回復が早まった状態で、従来のタイタンブロールのルールで戦う。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5\n時間制限:10分\n最大パーティー人数:5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"敵のタイタンを倒せ。\n脱出なし"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"ターボタイタンブロールのロビー"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"ターボLTS"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"LTS"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"ダッシュとコアの回復が早まった状態で、従来のLTSのルールで戦う。\n^FFC83200プレイヤー数:5対5      *タイタンでスタート\n時間制限:1ラウンド3分      *リスポーン\n最大パーティー人数:5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"ターボLTSのロビー"
				"PL_variety_pack"	"ミックステープ"
				"PL_variety_pack_desc"	"様々なプレイヤー数やマップで、次のモードをプレイできます。\n^FFC83200*賞金稼ぎ                   *消耗戦\n*ラスト・タイタン・スタンディング      *拠点増幅\n*パイロット対パイロット              *キャプチャー・ザ・フラッグ"
				"PL_variety_pack_lobby"	"ミックステープロビー"
				"PL_wargames"	"ウォーゲーム24/7"
				"PL_wargames_abbr"	"WGM"
				"PL_wargames_desc"	"いつでもウォーゲームだけを。^CCCCCC00このリストでは^FFC83200消耗戦^CCCCCC00、^FFC83200CTF^CCCCCC00、^FFC83200パイロット対パイロット^CCCCCC00、^FFC83200拠点増幅^CCCCCC00と^FFC83200ラスト・タイタン・スタンディング^CCCCCC00のマッチを検索します。"
				"PL_wargames_lobby"	"ウォーゲーム24/7のロビー"
				"WATCH_TUTORIAL"	"チュートリアルを見る"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "russian"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"Продолжите свое приключение на чарующем Фронтире в новом DLC для Titanfall 2 — «Открытки с Фронтира». В нем вас ждут новые и знакомые локации, а также свежая коллекция элитных раскрасок оружия — таким Фронтир вы еще не видели!\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"Трейлер «Открыток с Фронтира»"
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"Узнайте, что ждет вас в обновлении «Открытки с Фронтира». \n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"Открытки с Фронтира: изменения"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"Titanfall: Assault — это стратегия в реальном времени во вселенной Titanfall, которую мы разрабатываем для мобильных устройств совместно со студией Particle City. Посмотреть на ее игровой процесс можно здесь! \n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"Трейлер к выходу Titanfall: Assault"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"На канале Iniquity Games разобрано обучение и даются советы по игре Titanfall Assault. Это самый лучший способ ознакомиться с игрой.\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"Titanfall: Assault: видео «Основы игры»"
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"Узнайте историю разработки режима «Оборона Фронтира» от нескольких ведущих разработчков и посмотрите, как мы играем в него!\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"Respawn играет в «Оборону Фронтира»"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger создал забавный ролик, в котором демонстрирует различные приемчики с пульсирующим клинком.\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"Творчество сообщества: На острие"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"ConzeyG с reddit демонстрирует жестокую эффективность «Нордстара», одного за другим уничтожая пилотов в режиме «Приговор — смерть».\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"Сообщество: Охота на пилотов «Нордстара»"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"Уже в игре! «Оборона Фронтира» возвращается вместе с картой «Восход», для покупки доступны новые боевые раскраски, а также появилась новая карта для режима «Перестрелка». Ознакомьтесь с нововведениями здесь. \n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"Трейлер \"Операция «Щит Фронтира»\""
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"Уже в игре! Знаменитая карта «Военные игры» возвращается — и такой вы ее еще не видели! А еще не пропустите новую казнь и карту для «Перестрелки» — «Траффик».\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"Трейлер «Военные игры»"
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"Это DLC добавляет «Монарха» (седьмого Титана для сетевой игры), переделанную карту «Святыня», новую казнь, а также «Ронина Прайм», «Тона Прайм», камуфляжи, фоны и рисунки на корпус в магазин. Ознакомиться с игровым процессом можно здесь.\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"Трейлер «Власть монарха»"
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"Новое в бесплатном DLC «Разлом на Фронтире»: nкарта для режима «Перестрелка»: «Палуба», nфракция: «Марвины», nказнь для пилота: «Пульсирующий клинок».\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"Трейлер «Разлом на Фронтире»"
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"Ставшая культовой карта для сетевого режима оригинального Titanfall «Колония» теперь доступна и в сиквеле! Пилоты Titanfall 2 могут опробовать свои силы в боях на тихих узких улочках, крышах и закрытых двориках небольшой деревеньки. Переосмыслить старые тактики с новыми Титанами и оружием игроки смогут уже с 30 марта — и совершенно бесплатно! В наборе DLC «Новая колония» вы найдете и новые версии классического оружия (например, винтовку R-101), новую казнь с помощью крюка и улучшения внешнего вида — устраивать резню на улицах города нужно по последней моде!\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"Трейлер «Новая колония»"
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"«Перестрелка» — новый адреналиновый режим, в котором две команды из шести пилотов сражаются до последней капли крови. Для этого режима мы специально создали две новые бесплатные карты: «Луг» и «Склад». Это компактные закрытые арены, идеально подходящие для напряженных боев на близких дистанциях.\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"Трейлер «Перестрелка»"
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"Всеми любимая карта `1Город Ангелов`0 из первой части Titanfall снова в строю. Первое бесплатное DLC для Titanfall 2 под названием `1Особо опасные в Городе Ангелов`0 доступно для всех игроков с 1 декабря. В обновлении также есть улучшения внешнего вида, которые немного изменят Фронтир. \n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"Трейлер «Город Ангелов»"
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"С возвращением!\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"Трейлер «На бис»"
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"Две легенды. Одно наследие.\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"Трейлер одиночной игры «Единое целое»"
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"Никаких ограничений.\n\n\nДля просмотра нажмите `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"Трейлер сетевой игры «Пилоты»"
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3Новости сообщества Titanfall`0\n\nНовости и ссылки со всего Интернета.\n\nХотите еще?\n`2%$rui/bullet_point%`0Подпишитесь на нас в Twitter: `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Поставьте «Нравится» на `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Заходите на `1www.respawn.com`0."
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"Сообщество"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3Что нового в Titanfall?`0\n\nНовости обновлений Titanfall 2!"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"Обновления игры"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 Новые фоны эмблем от сообщества\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Все подарки сторонника теперь доступны за кредиты\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новый платный контент в магазине\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 28 ноября — время жатвы"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Главная ячейка для пистолета\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Фоны на Хэллоуин\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Изменения баланса\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новый доступный для покупки контент в магазине\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 31 октября: «Сласти и страсти»"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0«Оборона Фронтира» — добавлена поддержка 3 карт: Док, Город Ангелов и Экзопланета.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта для «Перестрелки» — UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая казнь пилота — Дырявая стена\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новый доступный для покупки контент в магазине"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 29 августа — Открытки с Фронтира"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Оборона Фронтира — новый совместный режим, в котором вам придется вместе с другими игроками защищать важную цель от усиливающихся волн противников под управлением ИИ. Без общения и умения адаптироваться тут не победить.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта: «Восход»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта для «Перестрелки»: «Поселок»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новый доступный для покупки контент в магазине"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 июля: операция «Щит Фронтира»"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта — «Военные игры»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта для режима «Перестрелка» — «Траффик»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая казнь пилота — «Бой с тенью»\n\n`2%$rui/bullet_point%`03 ячейка для оружия\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Настройки частных матчей"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 27 июня: «Военные игры»"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Новый Титан: «Монарх»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта: «Святыня»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая казнь пилота: «Иллюзия обмана»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новый контент в магазине"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 мая: Власть монарха"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта: «Разлом»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта для «Перестрелки»: «Палуба»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая фракция: МРВН\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая казнь пилота: «На острие»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Увеличение макс. поколения до 100"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 апреля: Разлом на Фронтире"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта: «Колония»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая казнь пилота: «Череподав»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новое оружие: R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новый контент в магазине"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 марта: Новая колония"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0«Перестрелка» — новый режим на выбывание для пилотов! Вас ждут битвы 6 на 6 без возможности возрождения. Выигрывает та команда, которая уничтожит соперника за одну минуту или будет удерживать нейтральный флаг по окончании отсчета. Первая команда, выигравшая в пяти раундах, побеждает.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новые карты для «Перестрелки»: «Луг» и «Склад»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая казнь пилота: «Поздний удар»"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 23 февраля: Перестрелка"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Новая карта: «Город Ангелов»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новое оружие: «Элитный ведомый B3»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новая казнь пилота: «Внутренности»\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новые наборы для Титанов\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Новый контент в магазине"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 ноября: Особо опасные в Городе Ангелов"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"Пленники небес"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"Бесформенность"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"Мятеж"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"Неумолимый жребий"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"Пойти ва-банк"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"Неизведанные воды"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"У них кончились патроны!"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"Ослепленные наукой"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"Система высокого давления"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"Око бури"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"Действия по ситуации"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"Сила в количестве"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"Приспешник-21"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"Игры с огнем"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"Одним великанам под силу"
				"NO_PRICE"	"Истекло"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"Истекло"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"ПиТ «Эгида»"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"ПиТЭ"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"Доступны улучшения Эгиды. Многораундовая игра до последнего выжившего. Побеждает команда, которая первой выиграет 3 раунда.\n^FFC83200Игроки: 5 на 5      *Сразу есть Титан\nЛимит времени: 3 минуты на раунд      *Без возрождений\nРазмер команды: 5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"Битва Титанов «Эгида»"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"ДТЭ"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"Убивайте вражеских Титанов. Доступны улучшения Эгиды.\n^FFC83200Игроки: 5 на 5\nЛимит времени: 10 минут\nРазмер команды: 5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"Убивайте вражеских Титанов.\nКатапультирование запрещено"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"Лобби: Битва Титанов «Эгида»"
				"PL_aitdm"	"Истребление"
				"PL_aitdm_abbr"	"ИСТ"
				"PL_aitdm_desc"	"Убить всех врагов.\n^FFC83200Игроки: 6 на 6      *ИИ\nВремя: 10 мин\nРазмер команды: 6"
				"PL_aitdm_lobby"	"Лобби: Истребление"
				"PL_all_grapple"	"Атака на Titanfall"
				"PL_all_grapple_abbr"	"ИСТ"
				"PL_all_grapple_desc"	"Классическое «Истребление», где все тактические умения заменены на крюк-кошку.\n^FFC83200Игроки: 6 на 6      * ИИ\nВремя: 10 мин\nРазмер команды: 6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"Лобби «Атака на Titanfall»"
				"PL_all_holopilot"	"Великая разводка"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"ПС"
				"PL_all_holopilot_desc"	"Классическая «Перестрелка», где все тактические умения заменены голопилотом.^FFC83200\nИгроки: 6 на 6      * Без Титанов\nВремя: 60 с      * Без возрождений\nРазмер команды: 6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"Лобби «Великая разводка»"
				"PL_all_phase"	"Иная сторона"
				"PL_all_phase_abbr"	"ИСТ"
				"PL_all_phase_desc"	"Классическое «Истребление», где все тактические умения заменены на фазовый сдвиг.\n^FFC83200Игроки: 6 на 6      * ИИ\nВремя: 10 мин\nРазмер команды: 6"
				"PL_all_phase_lobby"	"Лобби: Иная сторона"
				"PL_all_spicy"	"Острое истребление"
				"PL_all_spicy_abbr"	"ИСТ"
				"PL_all_spicy_desc"	"Классическое «Истребление», где все тактические умения заменены на клещи.\n^FFC83200Игроки: 6 на 6      * ИИ\nВремя: 10 мин\nРазмер команды: 6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"Лобби: Острое истребление"
				"PL_amped_tacticals"	"Усиленная тактика"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"ИСТ"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"Классическое «Истребление», где все тактические умения значительно усилены.\n^FFC83200Игроки: 6 на 6      * ИИ\nВремя: 10 мин\nРазмер команды: 6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"Лобби «Усиленная тактика»"
				"PL_ANGEL_CITY"	"Город Ангелов 24/7"
				"PL_angel_city_abbr"	"ГА"
				"PL_angel_city_desc"	"Город Ангелов в трех режимах.\n^FFC83200*Охота за наживой                   *Истребление\n*Усиленные опорные пункты"
				"PL_angel_city_lobby"	"Лобби: Город Ангелов 24/7"
				"PL_at_coop"	"Побег (совместно)"
				"PL_at_coop_desc"	"Вы сбежали из тюрьмы с одним лишь пистолетом. Продержитесь до прибытия спасательного транспорта. Убивайте врагов, чтобы заработать деньги на оружие.  \n^FFC83200Игроки: 6\nРазмер команды: 6"
				"PL_at_coop_lobby"	"Лобби: Побег"
				"PL_attrition"	"Охота за наживой"
				"PL_attrition_abbr"	"ОН"
				"PL_attrition_desc"	"Зарабатывайте деньги, убивая врагов.  Заработайте больше, сдавая бонус в банк в указанных местах.\n^FFC83200Игроки: 5 на 5      *ИИ\nЛимит времени: 10 мин\nРазмер команды: 5"
				"PL_attrition_lobby"	"Лобби: Охота за наживой"
				"PL_capture_the_flag"	"Захват флага"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"ЗФ"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"Захватите вражеский флаг и доставьте его на свою базу. Не дайте команде противника захватить ваш флаг!\n^FFC83200Игроки: 5 на 5\nЛимит времени: 12 мин\nРазмер команды: 5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"Лобби: Захват флага"
				"PL_coliseum"	"Колизей"
				"PL_coliseum_desc"	"Поединок в «клетке» с повышенной мобильностью. Чтобы выиграть раунд, убейте противника. Игрок, выигравший 3 из 5 раундов, получает подарок сторонника.^FFC83200\nИгроки: 1 на 1      *Без Титанов\nЛимит времени: 3 мин      *Без возрождения\n**^FFFFFF00Требуется БИЛЕТ или ВНЕСЕНИЕ ПЛАТЫ"
				"PL_coliseum_lobby"	"Лобби: Колизей"
				"PL_colony"	"«Колония» 24/7"
				"PL_colony_abbr"	"КОЛ"
				"PL_colony_desc"	"«Колония» круглосуточно. ^CCCCCC00Поиск матчей в режимах ^FFC83200«Истребление»^CCCCCC00, ^FFC83200«Пилоты против пилотов»^CCCCCC00 и ^FFC83200«Последний из Титанов»^CCCCCC00."
				"PL_colony_lobby"	"Лобби: «Колония» 24/7"
				"PL_ctf_lf"	"ЗФ (Нитро)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"ЗФ-Н"
				"PL_ctf_lf_desc"	"Быстрая игра в режиме «Захват флага» на картах режима «Перестрелка».\n^FFC83200Игроки: 5 на 5\nРазмер команды: 5\n^F4D5A600Мгновенный возврат флага"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"Лобби: ЗФ Нитро"
				"PL_default_description"	"Описание по умолчанию"
				"PL_default_lobbytitle"	"Название лобби по умолчанию"
				"PL_default_name"	"Название по умолчанию"
				"PL_don"	"Все или ничего"
				"PL_fd"	"Оборона Фронтира"
				"PL_fd_desc"	"Обороняйтесь от волн наступающих врагов"
				"PL_fd_easy"	"Оборона Фронтира: легко"
				"PL_fd_easy_desc"	"Сокрушите противника"
				"PL_fd_easy_lobby"	"Оборона Фронтира: лобби, легко"
				"PL_fd_hard"	"Оборона Фронтира: сложно"
				"PL_fd_hard_desc"	"Требуется хорошее умение игры"
				"PL_fd_hard_lobby"	"Оборона Фронтира: лобби, тяжело"
				"PL_fd_insane"	"Оборона Фронтира: безумие"
				"PL_fd_insane_desc"	"Вам не выжить"
				"PL_fd_insane_lobby"	"Лобби: Оборона Фронтира - безумие"
				"PL_fd_lobby"	"Лобби: Оборона Фронтира"
				"PL_fd_master"	"Оборона Фронтира: мастер"
				"PL_fd_master_desc"	"Преуспеют только лучшие из лучших"
				"PL_fd_master_lobby"	"Лобби: Оборона Фронтира - мастер"
				"PL_fd_normal"	"Оборона Фронтира: нормально"
				"PL_fd_normal_desc"	"Рекомендуется для опытных игроков"
				"PL_fd_normal_lobby"	"Лобби: «Оборона Фронтира», нормально"
				"PL_ffa"	"Все против всех"
				"PL_ffa_abbr"	"ВПВ"
				"PL_ffa_desc"	"Каждый сам за себя. Убейте всех пилотов.\n^FFC83200Игроки: 1 на 11\nЛимит времени: 10 мин\nРазмер команды: 1"
				"PL_ffa_lobby"	"Лобби: Все против всех"
				"PL_fra"	"Вольные пилоты"
				"PL_fra_abbr"	"ВПЛ"
				"PL_fra_desc"	"Каждый за себя. Убивайте врагов, чтобы победить. Соберите 3 батареи, чтобы вызвать Титана.\n^FFC83200Игроки: 1 на 11\nЛимит времени: 15 мин\nРазмер команды: 1"
				"PL_fra_lobby"	"Лобби: Вольные пилоты"
				"PL_groud_war_lobby"	"Смешанный набор 8 на 8: лобби"
				"PL_ground_war"	"Смешанный набор 8 на 8"
				"PL_ground_war_abbr"	"8 на 8"
				"PL_ground_war_desc"	"В составе: «Схватка» и «Усиленные опорные пункты». Большое количество игроков на всех картах.\n^FFC83200Игроки: 8 на 8"
				"PL_hardpoint"	"Усиленные опорные пункты"
				"PL_hardpoint_abbr"	"УОП"
				"PL_hardpoint_desc"	"Захватите и удерживайте опорные пункты, чтобы заработать очки.  Усиленные опорные пункты приносят в 2 раза больше очков.\n^FFC83200Игроки: 6 на 6\nЛимит времени: 10 мин\nРазмер команды: 6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"Лобби: Усиленные опорные пункты"
				"PL_hunted"	"Добыча"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"Железный ПИТ"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"ЖЛЗН"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"Только Титаны, многораундовая игра до последнего выжившего. Побеждает игрок, который первым выиграет в 3 раундах.\n^FFC83200Игроки: 5 на 5      *БЕЗ ПИЛОТОВ\nЛимит времени: 3 мин на раунд      *Без возрождений\nРазмер команды: 5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	"PL_iron_last_titan_standing_lobby"
				"PL_last_titan_standing"	"Последний из Титанов"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"ПИТ"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"В этой многораундовой игре на выбывание у каждого игрока сразу есть Титан.  Побеждает команда, которая первой выиграет 3 раунда.\n^FFC83200Игроки: 5 на 5      *Сразу есть Титан\nЛимит времени: 3 минуты на раунд      *Без возрождений\nРазмер команды: 5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"Лобби: Последний из Титанов"
				"PL_limited_time_mode"	"(временно)"
				"PL_live_fire"	"Перестрелка"
				"PL_live_fire_abbr"	"ПЕР"
				"PL_live_fire_desc"	"Динамичные бои на арене. Для победы необходимо перебить всех вражеских пилотов или удерживать флаг на момент истечения таймера.^FFC83200\nИгроки: 6 на 6 * Без Титанов\nВремя: 60 с * Без возрождений\nРазмер команды: 6"
				"PL_live_fire_lobby"	"Лобби: Перестрелка"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"Загрузка карты из командной строки -devonly"
				"PL_marked_for_death"	"Приговор — смерть"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"П-С"
				"PL_marked_for_death_desc"	"Убивайте или защищайте приговоренные цели.\n^FFC83200Игроки: 6 на 6\nВремя: 12 мин\nРазмер команды: 6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"Лобби: Приговор — смерть"
				"PL_nitro_ffa"	"ВПВ (Нитро)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"ВПВ-Н"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"Стремительные битвы «Все против всех» на избранных картах.\n^FFC83200Игроки: 6\n^F4D5A600Без Титанов\nБез усилений"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"ВПВ (Нитро): лобби"
				"PL_nitro_mixtape"	"Смешанный набор (Нитро)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"СН-Н"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"Стремительные битвы ЗФ, П-С и PvP на избранных картах.\n^FFC83200Игроки: 5 на 5\nРазмер команды: 5\n^F4D5A600Мгновенный возврат флага"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"Смешанный набор: лобби"
				"PL_pilot_hunter"	"Схватка"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"СХВ"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"Убивайте вражеских пилотов и Титанов. \n^FFC83200Игроки: 8 на 8\nЛимит времени: 10 мин\nРазмер команды: 8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"Лобби (Схватка)"
				"PL_pilot_skirmish"	"Пилоты против пилотов"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"ППП"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"Убивайте вражеских пилотов. Высадка Титана не разрешена.\n^FFC83200Игроки: 8 на 8      *Без Титанов\nЛимит времени: 10 мин\nРазмер команды: 8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"Лобби: Пилоты против пилотов"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"Восстановить все пути"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"Запуск с  ai_ainRebuildOnMapStart 2"
				"PL_private_match"	"Частный матч (бета)"
				"PL_private_match_desc"	"Проведите частный матч на карте и в режиме по своему выбору.\n^FFC83200ПРИГЛАШАЙТЕ СЕТЬ или ПРИГЛАШАЙТЕ ДРУЗЕЙ на игру\n^FFC83200Игроки: 1-16\nБез прогресса"
				"PL_private_match_lobby"	"Лобби частного матча (бета)"
				"PL_promo_coop"	"Совместная игра на 4 игроков"
				"PL_raid"	"Налет"
				"PL_rise"	"«Восход» 24/7"
				"PL_rise_abbr"	"ВСХ"
				"PL_rise_desc"	"«Восход» 24/7. ^CCCCCC00Начинает поиск матчей в режимах ^FFC83200ЗФ^CCCCCC00, ^FFC83200«Усиленные опорные пункты»^CCCCCC00, ^FFC83200«Пилоты против пилотов»^CCCCCC00, ^FFC83200«Перестрелка»^CCCCCC00 и ^FFC83200«Последний из Титанов»^CCCCCC00."
				"PL_rise_lobby"	"Лобби: «Восход» 24/7"
				"PL_rocket_arena"	"Ракетная арена"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"ПС"
				"PL_rocket_arena_desc"	"Классическая «Перестрелка» с модифицированными ЭПУ.^FFC83200\nИгроки: 6 на 6 * Без Титанов\nВремя: 90 с * Без возрождений\nРазмер команды: 6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"Лобби: Ракетная арена"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"Настройки на случай загрузки карты из командной строки. Не редактируйте cmdlineMapLoad 1 ниже (благодаря этому все и работает)."
				"PL_speedball"	"Перестрелка"
				"PL_speedball_desc"	"Сражение идет за владение нейтральным флагом. Для победы в раунде необходимо уничтожить всех вражеских игроков или захватить флаг до окончания отсчета. Побеждает команда, первой достигшая пяти побед.\n^FFC83200Игроков: 6 на 6 *Без Титанов\nОграничение по времени: 60 секунд на раунд *Без возрождений\nРазмер команды: 6"
				"PL_speedball_lobby"	"Лобби: Перестрелка"
				"PL_tactikill"	"Тактическое истребление"
				"PL_tactikill_abbr"	"ИСТ"
				"PL_tactikill_desc"	"Классическое «Истребление», где убийства полностью восстанавливают тактические способности.\n^FFC83200Игроки: 6 на 6      * ИИ\nВремя: 10 мин\nРазмер команды: 6"
				"PL_tactikill_lobby"	"Лобби «Тактическое истребление»"
				"PL_titan_brawl"	"Битва Титанов"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"БТ"
				"PL_titan_brawl_desc"	"Убивайте вражеских Титанов. Пилоты в бою не участвуют.\n^FFC83200Игроки: 5 на 5\nЛимит времени: 10 мин\nРазмер команды: 5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"Убивайте вражеских Титанов.\nКатапультирование запрещено"
				"PL_titan_brawl_lobby"	"Лобби: Битва Титанов"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"Турбодрака Титанов"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"КМНБ"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"Классическая «Драка Титанов» с ускоренными перезарядкой рывка и зарядом ядра.\n^FFC83200Игроки: 5 на 5\nВремя: 10 мин.\nРазмер команды: 5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"Убивайте вражеских Титанов.\nКатапультирование запрещено"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"Лобби: Турбодрака Титанов"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"Турбо-ПИТ"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"ПИТ"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"Классический «Последний из Титанов» с ускоренными перезарядкой рывка и зарядом ядра.\n^FFC83200Игроки: 5 на 5      * Сразу есть Титан\nВремя: 3 минуты на раунд      * Без возрождений\nРазмер команды: 5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"Лобби: Турбо-ПИТ"
				"PL_variety_pack"	"Смешанный набор"
				"PL_variety_pack_desc"	"Разное количество игроков и разнообразные карты. Режимы:\n^FFC83200*Охота за наживой                   *Истребление\n*Последний из Титанов      *Усиленные опорные пункты\n*Пилоты против пилотов              *Захват флага"
				"PL_variety_pack_lobby"	"Смешанный набор: лобби"
				"PL_wargames"	"«Военные игры» 24/7"
				"PL_wargames_abbr"	"ВНИ"
				"PL_wargames_desc"	"Круглосуточные «Военные игры». ^CCCCCC00Начинает поиск матчей в режимах ^FFC83200«Истребление»^CCCCCC00, ^FFC83200«ЗФ»^CCCCCC00, ^FFC83200«Пилоты против пилотов»^CCCCCC00, ^FFC83200«Усиленные опорные пункты»^CCCCCC00 и ^FFC83200«Последний из Титанов»^CCCCCC00."
				"PL_wargames_lobby"	"Лобби: «Военные игры» 24/7"
				"WATCH_TUTORIAL"	"СМОТРЕТЬ ОБУЧЕНИЕ"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "spanish"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"Tu aventura por los espectaculares paisajes de la Frontera continúa con el nuevo DLC de Titanfall 2: Postales de la Frontera. Con ubicaciones nuevas y familiares, así como una nueva colección de pinturas de guerra de armas de élite, la Frontera ahora es más espectacular que nunca.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"Tráiler de juego de «Postales de la Frontera»"
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"Descubre todas las novedades del parche Postales de la Frontera.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"Postales de la Frontera: notas de parche"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"Disponible muy pronto para dispositivos móviles, Titanfall: Assault es un juego de ETR en el universo de Titanfall creado junto a Particle City. ¡Puedes verlo en acción aquí! \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"Tráiler «Lanzamiento» de Titanfall: Assault"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"Iniquity nos guía por el tutorial y nos da consejos básicos para Titanfall Assault, la forma perfecta de iniciarse en este juego.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"Titanfall Assault: vídeo «Fundamentos»"
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"¡Escucha a algunos de los desarrolladores claves de Defensa fronteriza hablar de la historia y creación del modo, mientras jugamos unas rondas. \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"Respawn Plays: Defensa fronteriza"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger ha creado un divertido montaje con muchas jugadas espectaculares con el filo de pulso. \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"Creaciones de la comunidad: Incisivo"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"ConzeyG en reddit demuestra una eficacia brutal con el Northstar eliminando pilotos en Condenado. \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"Creaciones de la comunidad: Cazapilotos Northstar"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"¡Ya disponible! Vuelve Defensa fronteriza junto con Ascenso, y nuevas pinturas a la venta y un nuevo mapa de Munición real. Puedes verlo en acción aquí.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"Tráiler de juego de «Op. Escudo fronterizo»"
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"¡Ya disponible! El icónico mapa Juegos de guerra vuelve a Titanfall 2, con mejores gráficos que nunca. Echa también un vistazo a la nueva ejecución y al nuevo mapa de Munición real.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"Tráiler de juego de «Juegos de guerra»"
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"Este DLC marca la llegada del 7.º titán de Multijugador, el Monarch; un mapa remasterizado, Reliquia, y una nueva ejecución, así como artículos adquiribles como los nuevos titanes prime Ronin y Tone, más camuflajes, indicativos y decoraciones. Disfruta de la acción aquí.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para ver."
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"Tráiler de juego de «Reino del Monarch»"
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"En la Frontera no todo es lo que parece. Prepárate para el nuevo DLC gratuito de Titanfall 2, Un glitch en la Frontera, con el nuevo mapa «Glitch». Inspirado en el planeta natal del capitán Lastimosa, Armonía, aquí encontrarás un paisaje dominado por desniveles verticales y rutas largas y serpenteantes, ideal para encadenar carreras por muros y así cruzar ágilmente el mapa. Y, además, un nuevo mapa de Munición real, «Cubierta», con espacios constreñidos, patios expuestos y drones que acechan patrullando desde arriba. Y si te sientes abrumado(a), los siempre serviciales marvins han llegado como una nueva facción para echarte una mano (robótica). Finalmente, ya se puede desbloquear la nueva ejecución con el filo de pulso, para cuando quieras ponerte «incisivo(a)».\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"Tráiler de juego «Un glitch en la Frontera»"
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"Vuelve uno de los mapas multijugador favoritos del Titanfall original: el icónico Colonia. Añádele a esto las nuevas tácticas y titanes de Titanfall 2, y los pilotos y titanes tendrán que exprimir todas sus habilidades para sobrevivir en este asentamiento idílico y denso lleno de callejones, esquinas traicioneras y tejados expuestos. Disponible el 30 de marzo para todos los jugadores. El pack de DLC «Colony Reborn» incluye el retorno de armas clásicas como el rifle de asalto decorado R-101, una nueva ejecución con el garfio y nuevas opciones cosméticas a la venta para destacar en combate mientras arrasas a tus enemigos.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"Tráiler de juego «Colony Reborn»"
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"Presentamos Munición real, un frenético modo 6 contra 6 solo para pilotos centrado en combates competitivos a corta distancia. Con dos nuevos mapas diseñados específicamente para este modo: Chimeneas y Prado. Estos dos mapas gratuitos son zonas de combate letales y constreñidas creadas específicamente para este modo frenético e intenso.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"Tráiler de juego «Bienvenidos a Munición real»"
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"Disfruta de la versión remasterizada de uno de los mapas favoritos de los fans del Titanfall original: `1Angel City`0. Prepárate para el primer DLC gratis para Titanfall 2 con `1Más buscados de Angel City`0, disponible el 1 de diciembre de 2016 para todos los jugadores. Incluye nuevas opciones cosméticas para darle un toque fresco a la Frontera. \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"Tráiler de juego «Bienvenidos a Angel City»"
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"Bienvenidos.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"Tráiler de premios «Bis»"
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"Dos leyendas, un legado.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"Tráiler Un jugador «Sed uno en combate»"
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"Sin límites.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"Tráiler de juego Multijugador «Pilotos»"
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3Noticias de comunidad de Titanfall`0\n\nInformación y enlaces en la red.\n\nPara más información:\n`2%$rui/bullet_point%`0Síguenos en Twitter `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Hazte fan en `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Únete en `1www.respawn.com`0"
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"Comunidad"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3¿Qué novedades trae Titanfall?`0\n\n¡Consulta aquí qué ha cambiado en Titanfall 2!"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"Actualizaciones"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 nuevas banderas de indicativos creadas por la comunidad\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Todos los regalos de partidario ahora pueden adquirirse con créditos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido adquirible en la tienda\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 28 de noviembre: Cosecha"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Espacio principal de pistola\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Banderas de Halloween\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Cambios de equilibrio\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido adquirible en la tienda\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 31 de octubre: Trucos o golosinas"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Defensa fronteriza: - Compatibilidad para 3 mapas más - Dique seco, Angel City y Exoplaneta.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Munición real - UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto - Agujero en el muro\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido adquirible en la tienda"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 29 de agosto - Postales de la Frontera"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Defensa fronteriza: un nuevo modo cooperativo donde unes fuerzas con hasta 3 jugadores más para defender un objetivo crucial de oleadas cada vez más intensas de combatientes de IA. La comunicación y la adaptabilidad son claves para sobrevivir.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Mapa nuevo: Ascenso\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Mapa nuevo de Munición real: Municipio\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido adquirible en la tienda"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 de julio: operación Escudo fronterizo"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Juegos de guerra\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Munición real: Tráfico\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Lucha con tu sombra\n\n`2%$rui/bullet_point%`03.er espacio de arma\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Ajustes de partida privada"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 27 de junio: Juegos de guerra"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo titán: Monarch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Reliquia\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Ahora me ves\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido adquirible en la tienda"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 de mayo: Reino del Monarch"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Glitch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Munición real: Cubierta\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva facción: Marvins\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Incisivo\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Generación máxima aumentada a 100"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 de abril: Un glitch en la Frontera"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Colonia\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Aplastacráneos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva arma: R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido adquirible en la tienda"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 de marzo: Colony Reborn"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Munición real: un nuevo modo de juego de eliminación de pilotos contra pilotos. Modo 6 contra 6 sin reaparición, donde tienes un minuto para eliminar al equipo rival para ganar la ronda. También ganas la ronda si tu equipo conserva la bandera neutral cuando el tiempo se agote. Vence el primero en ganar 5 rondas.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Munición real: Prado\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Munición real: Chimeneas\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución: Impacto tardío"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 23 de febrero: Munición real"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Angel City\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva arma: B3 Wingman de élite\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Destruido desde dentro\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevos kits de titán\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido adquirible en la tienda"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 de noviembre: Más buscados de Angel City"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"Encadenado al cielo"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"Amorfo"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"Insurgencia"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"Grupo obstinado"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"Jugarse el cuello"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"Nadar en aguas extrañas"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"¡No tienen balas!"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"Cegados por la ciencia"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"Sistema de altas presiones"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"Ojo de la tormenta"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"Conciencia de situación"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"Superioridad numérica"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"Secuaz 21"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"Diversión en el fuego"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"Aprovecha las armas"
				"NO_PRICE"	"Promoción expirada"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"Promoción\nexpirada"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"UTEP Aegis"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"UTEPA"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"Mejoras de Aegis activadas. Modo de eliminación por rondas. Vence el primero en ganar 3 rondas.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5      *Empiezas como titán\nLímite de tiempo: 3 min por ronda      *Sin reaparición\nTamaño máximo de grupo: 5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"Batalla de titanes Aegis"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"BDTA"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"Elimina titanes enemigos. Mejoras de Aegis activadas.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"Elimina titanes enemigos.\nSin eyección"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"Vestíbulo de Batalla de titanes Aegis"
				"PL_aitdm"	"Desgaste"
				"PL_aitdm_abbr"	"DGT"
				"PL_aitdm_desc"	"Elimina a todos los enemigos.\n^FFC83200Jugadores: 6 contra 6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_aitdm_lobby"	"Vestíbulo de Desgaste"
				"PL_all_grapple"	"Ataque en Titanfall"
				"PL_all_grapple_abbr"	"DGT"
				"PL_all_grapple_desc"	"Reglas de Desgaste clásico, excepto que todas las funciones tácticas se reemplazan por el garfio.\n^FFC83200Jugadores: 6 contra 6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"Vestíbulo de Ataque en Titanfall"
				"PL_all_holopilot"	"El gran engaño"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"MR"
				"PL_all_holopilot_desc"	"Reglas de Munición real clásico, excepto que todas las funciones tácticas se reemplazan por holopiloto.^FFC83200\nJugadores: 6 contra 6      *Sin titanes\nLímite de tiempo: 60 s      *Sin reapariciones\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"Vestíbulo de El gran engaño"
				"PL_all_phase"	"El otro lado"
				"PL_all_phase_abbr"	"DGT"
				"PL_all_phase_desc"	"Reglas de Desgaste clásico, excepto que todas las funciones tácticas se reemplazan por Fase.\n^FFC83200Jugadores: 6 contra 6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_all_phase_lobby"	"Vestíbulo de El otro lado"
				"PL_all_spicy"	"Desgaste animado"
				"PL_all_spicy_abbr"	"DGT"
				"PL_all_spicy_desc"	"Reglas de Desgaste clásico, excepto que todas las funciones tácticas se reemplazan con garrapatas.\n^FFC83200Jugadores: 6 contra 6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"Vestíbulo de Desgaste animado"
				"PL_amped_tacticals"	"Tácticas +"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"DGT"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"Reglas de Desgaste clásico, excepto que las funciones tácticas son más potentes.\n^FFC83200Jugadores: 6 contra 6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"Vestíbulo de Tácticas +"
				"PL_ANGEL_CITY"	"Angel City 24/7"
				"PL_angel_city_abbr"	"AC"
				"PL_angel_city_desc"	"Solo Angel City, todo el tiempo.\n^FFC83200*Cazarrecompensas                   *Desgaste\n*Fortines Cargados"
				"PL_angel_city_lobby"	"Vestíbulo de Angel City 24/7"
				"PL_at_coop"	"Evasión (coop.)"
				"PL_at_coop_desc"	"Acabas de escapar de una prisión con solo una pistola. Sobrevive hasta que llegue un transporte. Elimina enemigos para ganar dinero y comprar armas. \n^FFC83200Jugadores: 6\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_at_coop_lobby"	"Vestíbulo de Evasión"
				"PL_attrition"	"Cazarrecompensas"
				"PL_attrition_abbr"	"CR"
				"PL_attrition_desc"	"Elimina enemigos para ganar dinero. Consigue más ingresando tus bonificaciones en el banco, en los lugares designados.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5      *IA\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 5"
				"PL_attrition_lobby"	"Vestíbulo de Cazarrecompensas"
				"PL_capture_the_flag"	"Captura la bandera"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"CLB"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"¡Hazte con la bandera enemiga y llévala hasta tu base, a la vez que evitas que el enemigo te robe la tuya!\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5\nLímite de tiempo: 12 min\nTamaño máximo de grupo: 5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"Vestíbulo de CLB"
				"PL_coliseum"	"Coliseo"
				"PL_coliseum_desc"	"Combate 1 contra 1 con movilidad mejorada en una jaula. Elimina a tu rival para ganar una ronda. El vencedor de 3 de 5 gana un regalo de partidario de recompensa.^FFC83200\nJugadores: 1 contra 1      *Sin titanes\nLímite de tiempo: 3 min      *Sin reapariciones\n**^FFFFFF00REQUIERE TICKETS DE COLISEO o PAGAR ENTRADA"
				"PL_coliseum_lobby"	"Vestíbulo de Coliseo"
				"PL_colony"	"Colonia 24/7"
				"PL_colony_abbr"	"COL"
				"PL_colony_desc"	"Mapa Colonia, continuamente. ^CCCCCC00Buscará partidas de ^FFC83200Desgaste^CCCCCC00, ^FFC83200Pilotos contra pilotos^CCCCCC00 y ^FFC83200Último titán en pie^CCCCCC00."
				"PL_colony_lobby"	"Vestíbulo de Colonia 24/7"
				"PL_ctf_lf"	"CLB (Nitro)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"CLB-N"
				"PL_ctf_lf_desc"	"Frenético Captura la bandera en mapas seleccionados.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5\nTamaño máximo de grupo: 5\n^F4D5A600Recuperación instantánea de banderas"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"Vestíbulo CLB Nitro"
				"PL_default_description"	"Descripción predeterminada"
				"PL_default_lobbytitle"	"Título de vestíbulo por defecto"
				"PL_default_name"	"Nombre predeterminado"
				"PL_don"	"Doble o nada"
				"PL_fd"	"Defensa fronteriza"
				"PL_fd_desc"	"Defiende contra las oleadas de las fuerzas de la Flota Remanente"
				"PL_fd_easy"	"Defensa fronteriza: fácil"
				"PL_fd_easy_desc"	"Aplasta a los rivales."
				"PL_fd_easy_lobby"	"Defensa fronteriza: vestíbulo fácil"
				"PL_fd_hard"	"Defensa fronteriza: difícil"
				"PL_fd_hard_desc"	"Se requiere mucha habilidad"
				"PL_fd_hard_lobby"	"Defensa fronteriza: vestíbulo difícil"
				"PL_fd_insane"	"Defensa fronteriza: demencial"
				"PL_fd_insane_desc"	"No sobrevivirás"
				"PL_fd_insane_lobby"	"Vestíbulo de Defensa fronteriza: demencial"
				"PL_fd_lobby"	"Vestíbulo de Defensa fronteriza"
				"PL_fd_master"	"Defensa fronteriza: maestro"
				"PL_fd_master_desc"	"Solo los mejores triunfarán"
				"PL_fd_master_lobby"	"Vestíbulo de Defensa fronteriza: maestro"
				"PL_fd_normal"	"Defensa fronteriza: normal"
				"PL_fd_normal_desc"	"Recomendado para jugadores experimentados"
				"PL_fd_normal_lobby"	"Vestíbulo de Defensa fronteriza: normal"
				"PL_ffa"	"Batalla campal"
				"PL_ffa_abbr"	"BC"
				"PL_ffa_desc"	"Cada piloto por su cuenta; elimina a todos los enemigos.\n^FFC83200Jugadores: 1 contra 11\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 1"
				"PL_ffa_lobby"	"Vestíbulo de Batalla campal"
				"PL_fra"	"Agentes libres"
				"PL_fra_abbr"	"AL"
				"PL_fra_desc"	"Cada piloto, por su cuenta. Elimina enemigos para ganar. Reúne 3 baterías para pedir un titán.\n^FFC83200Jugadores: 1 contra 11\nLímite de tiempo: 15 min\nTamaño máximo de grupo: 1"
				"PL_fra_lobby"	"Vestíbulo de Agentes libres"
				"PL_groud_war_lobby"	"Vestíbulo de Variado 8c8"
				"PL_ground_war"	"Variado 8c8"
				"PL_ground_war_abbr"	"8c8"
				"PL_ground_war_desc"	"Incluye Escaramuza y Fortines cargados, con gran número de pilotos en todos los mapas.\n^FFC83200Jugadores: 8 contra 8"
				"PL_hardpoint"	"Fortines cargados"
				"PL_hardpoint_abbr"	"FC"
				"PL_hardpoint_desc"	"Captura y conserva los fortines para ganar puntos. Los fortines cargados proporcionan el doble de puntos.\n^FFC83200Jugadores: 6 contra 6\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"Vestíbulo de Fortines cargados"
				"PL_hunted"	"Cazado"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"UTEP de acero"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"UTEPA"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"Modo de eliminación por rondas, solo titanes. Vence el primero en ganar 3 rondas.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5      *SIN PILOTOS\nLímite de tiempo: 3 min por ronda      *Sin reaparición\nTamaño máximo de grupo: 5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	"PL_iron_last_titan_standing_lobby"
				"PL_last_titan_standing"	"Último titán en pie"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"UTEP"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"En esta partida de eliminación por rondas, todos los jugadores empiezan en un titán. Gana el primero en vencer en 3 rondas.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5      *Empiezas como titán\nLímite de tiempo: 3 min por ronda      *Sin reapariciones\nTamaño máximo de grupo: 5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"Vestíbulo de UTEP"
				"PL_limited_time_mode"	"Por tiempo limitado"
				"PL_live_fire"	"Munición real"
				"PL_live_fire_abbr"	"MR"
				"PL_live_fire_desc"	"Combate frenético en una arena de munición real. Gana la ronda eliminando a todos los pilotos enemigos o conservando la bandera cuando se agote el tiempo.^FFC83200\nJugadores: 6 contra 6 *Sin titanes\nLímite de tiempo: 60 s *Sin reapariciones\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_live_fire_lobby"	"Vestíbulo de Munición real"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"Carga un mapa en la línea de comandos. Solo para desarrollo."
				"PL_marked_for_death"	"Condenado"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"CON"
				"PL_marked_for_death_desc"	"Elimina o protege los blancos marcados.\n^FFC83200Jugadores: 6 contra 6 \nLímite de tiempo: 12 min\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"Vestíbulo de Condenado"
				"PL_nitro_ffa"	"BC (Nitro)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"BC-N"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"Frenética Batalla campal en mapas seleccionados.\n^FFC83200Jugadores: 6\n^F4D5A600Sin titanes\nSin potenciadores"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"Vestíbulo de BC (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape"	"Variado (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"VRD-N"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"Frenéticos CLB, CON y JcJ en mapas seleccionados.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5\nTamaño máximo de grupo: 5\n^F4D5A600Recuperación instantánea de banderas"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"Vestíbulo de Variado"
				"PL_pilot_hunter"	"Escaramuza"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"ECM"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"Elimina pilotos y titanes enemigos. \n^FFC83200Jugadores: 8 contra 8\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"Vestíbulo de Escaramuza"
				"PL_pilot_skirmish"	"Pilotos contra pilotos"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"PcP"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"Elimina pilotos enemigos. No se permiten titanes.\n^FFC83200Jugadores: 8 contra 8      *Sin titanes\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"Vestíbulo de PcP"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"Reconstruir todas las rutas"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"Ejecutar con ai_ainRebuildOnMapStart 2"
				"PL_private_match"	"Partida privada (beta)"
				"PL_private_match_desc"	"Juega una partida privada personalizada en el modo y mapa que prefieras.\n^FFC83200Invitar red o Invitar amigos para jugar\n^FFC83200Jugadores: 1-16\nSin progresión"
				"PL_private_match_lobby"	"Vestíbulo de partida privada (beta)"
				"PL_promo_coop"	"Coop. de 4 jugadores"
				"PL_raid"	"Incursión"
				"PL_rise"	"Ascenso 24/7"
				"PL_rise_abbr"	"ASC"
				"PL_rise_desc"	"Mapa Ascenso, continuamente. ^CCCCCC00Buscará partidas de ^FFC83200CLB^CCCCCC00, ^FFC83200Fortines cargados^CCCCCC00, ^FFC83200Pilotos contra pilotos^CCCCCC00, ^FFC83200Munición real^CCCCCC00 y ^FFC83200Último titán en pie^CCCCCC00."
				"PL_rise_lobby"	"Vestíbulo de Ascenso 24/7"
				"PL_rocket_arena"	"Arena balística"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"MR"
				"PL_rocket_arena_desc"	"Reglas de Munición real clásico con EPG modificadas.^FFC83200\nJugadores: 6 contra 6 *Sin titanes\nLímite de tiempo: 90 s *Sin reapariciones\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"Vestíbulo de Arena balística"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"Ajustes para cuando alguien carga un mapa desde la línea de comandos. No editar cmdlineMapLoad 1: eso hace que esto funcione."
				"PL_speedball"	"Munición real"
				"PL_speedball_desc"	"Lucha por la posesión de una bandera neutral. Elimina al equipo enemigo o mantén la posesión de la bandera cuando se agote el tiempo para vencer en la ronda. Gana el primero en imponerse en 5 rondas.\n^FFC83200Jugadores: 6 contra 6 *Sin titanes\nLímite de tiempo: 60 segundos por ronda *Sin reapariciones\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_speedball_lobby"	"Vestíbulo de Munición real"
				"PL_tactikill"	"Desgaste táctico"
				"PL_tactikill_abbr"	"DGT"
				"PL_tactikill_desc"	"Reglas de Desgaste clásico, excepto que las funciones tácticas se recuperan completamente al conseguir eliminaciones.\n^FFC83200Jugadores: 6 contra 6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 6"
				"PL_tactikill_lobby"	"Vestíbulo de Desgaste táctico"
				"PL_titan_brawl"	"Batalla de titanes"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"BDT"
				"PL_titan_brawl_desc"	"Elimina titanes enemigos. Pilotos no permitidos.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"Elimina titanes enemigos.\nSin eyección."
				"PL_titan_brawl_lobby"	"Vestíbulo de Batalla de titanes"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"Batalla de titanes turbo"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"BDT"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"Reglas de Batalla de titanes clásico con regeneración de impulso y generación de núcleo más rápidas.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5\nLímite de tiempo: 10 min\nTamaño máximo de grupo: 5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"Elimina titanes enemigos.\nSin eyección"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"Vestíbulo de Batalla de titanes turbo"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"UTEP turbo"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"UTEP"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"Reglas de UTEP clásico con regeneración de impulso y generación de núcleo más rápidas.\n^FFC83200Jugadores: 5 contra 5      *Empiezas como titán\nLímite de tiempo: 3 min por ronda      *Sin reapariciones\nTamaño máximo de grupo: 5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"Vestíbulo de UTEP turbo"
				"PL_variety_pack"	"Variado"
				"PL_variety_pack_desc"	"Número de jugadores variables. Incluye diversos mapas de los siguientes modos:\n^FFC83200*Cazarrecompensas                   *Desgaste\n*Último titán en pie      *Fortines cargados\n*Pilotos contra pilotos              *Captura la bandera"
				"PL_variety_pack_lobby"	"Vestíbulo de Variado"
				"PL_wargames"	"Juegos de guerra 24/7"
				"PL_wargames_abbr"	"JDG"
				"PL_wargames_desc"	"Mapa Juegos de guerra, continuamente. ^CCCCCC00Buscará partidas de ^FFC83200Desgaste^CCCCCC00, ^FFC83200CLB^CCCCCC00, ^FFC83200Pilotos contra pilotos^CCCCCC00, ^FFC83200Fortines cargados^CCCCCC00 y ^FFC83200Último titán en pie^CCCCCC00."
				"PL_wargames_lobby"	"Vestíbulo de Juegos de guerra 24/7"
				"WATCH_TUTORIAL"	"VER TUTORIAL"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "tchinese"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"透過最新發佈的《Titanfall 2:邊境明信片》DLC,您將可以在邊境繼續您的驚奇冒險。內含全新和您熟悉的地點,以及全新的菁英武器戰鬥塗裝收集品,邊境將會有更美好的景觀。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"「邊境明信片」預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"瞭解邊境明信片修補檔的所有變更內容。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"邊境明信片:修補檔說明"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"即將在行動裝置上推出的《Titanfall:突擊》是一款位於 Titanfall 世界中刺激的即時策略遊戲,它是與 Particle City 合作完成。到這裡觀看這些精彩內容!\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"《Titanfall:突擊》\發行\預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"Iniquity 帶領我們完成《Titanfall:突擊》的教學關卡並分享基本的游戲訣竅。這是瞭解這款游戲的絕佳途徑。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"《Titanfall:突擊》:\學習基本操作\影片"
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"聽聽邊境防禦幕後的一些重要人物談論關於這個模式的一些歷史和製作過程,並觀看幾回合的遊玩過程!\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"Respawn 一起玩邊境防禦"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger 製作了一些有趣的集錦,展現使用脈衝刀做出的大量美妙動作。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"社群創作:前往據點"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"ConzeyG 透過 Reddit 展現在獵殺標記模式中使用北極星擊破鐵馭的驚人效率。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"社群創作:北極星獵殺鐵馭"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"現已開放!邊境防禦與崛起地圖將一同返回,另外還有一系列全新戰鬥塗裝供你購買和一張新的烈火戰場地圖。到這裡觀看這些精彩內容。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"「邊境神盾任務」玩法預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"現已開放!經典的戰爭遊戲地圖以全新姿態重返《Titanfall 2》。更別錯過全新處決動畫與烈火戰場地圖 - 交通。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"「戰爭遊戲」玩法預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"此 DLC 內含第 7 具多人遊戲泰坦:「帝王」,為「遺跡」的重製地圖,並新增了可購買的至尊浪人以及至尊強力泰坦、更多迷彩、旗幟和機頭藝術。於此處觀看影像。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"「帝王的統治」遊戲玩法預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"邊境中暗藏危機 - 準備進入《Titanfall 2》最新的免費 DLC:邊境故障,其中將包含全新地圖「異常」。受拉斯提摩沙上尉的家鄉哈墨尼星所啟發的環境設計,其中大多為垂直空間與連綿曲折的道路,非常適合使用連鎖蹬壁來橫跨此地圖。另外還有一張全新烈火戰場地圖即將登場:甲板,其中包含狹窄的室內空間、空曠的廣場和在空中盤旋的機器人。如果本次更新讓您感到壓力太大,您最得力的助手馬文機器人現在將成為全新陣營並助您一臂之力。最後,全新的脈衝刀處決動畫已開放,並在您需要的時候隨時供您使用。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"「邊境故障」遊戲玩法預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"重返粉絲們最愛的初代《Titanfall》地圖:殖民地。混合了《Titanfall 2》中所有全新戰術技能與泰坦,泰坦與鐵馭們想在這張充滿狹窄巷弄、死角與開放屋頂的鄉村地圖中存活必須隨時保持警覺。於 3 月 30 日對所有玩家免費開放。「殖民地重生」DLC 組合包中含有酷炫的經典武器 R-101 步槍、全新勾爪處決動畫和全新外觀選項供您購買,讓您能夠在浴血奮戰的同時展現您獨有的魅力。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"「殖民地重生」遊戲玩法預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"「烈火戰場」簡介:超快節奏的 6 對 6 鐵馭對戰模式,讓您體驗邊境上刺激的近距離戰鬥。「烈火戰場」包含兩張全新的專屬地圖:「堆積地」和「草原」。這兩張免費地圖提供了封閉式的對戰空間,是專門為快節奏的近戰模式而設計。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"「歡迎來到烈火戰場」遊戲玩法預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"體驗經過重製的初代《Titanfall》玩家最愛的`1天使城`0地圖。為在 12 月 1 日與`1天使城通緝令`0一同向所有玩家發佈的首個免費《Titanfall 2》DLC 做好準備。此內容包含新的外觀選項,可讓您在邊境上更加英姿煥發。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"「歡迎來到天使城」遊戲玩法預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"歡迎回來。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"「Encore」讚譽影片"
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"兩位傳奇,一次遺贈。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"「合而為一」單人模式遊戲玩法預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"無限的可能。\n\n\n按 `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 觀看。"
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"「鐵馭」多人模式遊戲玩法預告片"
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3Titanfall 社群更新`0\n\n來自網路的資訊和連結。\n\n更多內容:\n`2%$rui/bullet_point%`0在 Twitter 上關注我們 `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0在 `1facebook.com/RespawnEntertainment`0 追蹤我們\n`2%$rui/bullet_point%`0造訪 `1www.respawn.com`0 加入我們"
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"社群"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3《Titanfall》有什麼新內容?`0\n\n從此處瞭解《Titanfall 2》的改變!"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"遊戲更新"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 社群建立的全新呼叫代號旗幟\n\n`2%$rui/bullet_point%`0現在能夠使用點數購買所有擁護禮包\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新商城道具供你購買\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 11 月 28 日 - 收穫季節"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0主手槍欄\n\n`2%$rui/bullet_point%`0萬聖節旗幟\n\n`2%$rui/bullet_point%`0平衡性變更\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新商城道具供你購買\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 10 月 31 日 - 萬聖節活動"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0邊境防禦 - 支援 3 張額外的地圖:乾塢、天使城和系外行星。\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新烈火戰場地圖 - UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新鐵馭處決動畫 - 穿透障壁\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新商城道具供你購買"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 8 月 29 日 - 邊境明信片"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0邊境防禦 - 全新合作模式讓你與其他三名玩家一同保護重要目標並擊退一波波逐漸增強的 AI 敵人。溝通與適應力將是生存的關鍵。\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新地圖 - 崛起\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新烈火戰場地圖 - 小鎮\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新商城道具供你購買"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 7 月 25 日 - 邊境神盾任務"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0新地圖 - 戰爭遊戲\n\n`2%$rui/bullet_point%`0新烈火戰場地圖 - 交通\n\n`2%$rui/bullet_point%`0新鐵馭處決動畫 - 幻影拳腳\n\n`2%$rui/bullet_point%`0第三武器欄\n\n`2%$rui/bullet_point%`0私人比賽設置"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 6 月 27 日 - 戰爭遊戲"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0全新泰坦 - 帝王\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新地圖 - 遺跡\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新鐵馭處決動畫 - 無影無蹤\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新商城道具供你購買"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 5 月 30 日 - 帝王的統治"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0全新地圖 - 異常\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新烈火戰場地圖 - 甲板\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新陣營 - 馬文機器人\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新鐵馭處決動畫 - 刀刀見骨\n\n`2%$rui/bullet_point%`0重生上限提升至 100"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 4 月 25 日 - 邊境故障"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0全新地圖 - 殖民地\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新鐵馭處決動畫 - 猛擊\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新武器 - R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新商城道具供你購買"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 3 月 30 日 - 殖民地重生"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0烈火戰場 - 全新鐵馭對鐵馭殲滅模式!這是一場 6 對 6 回合模式且不能重生,你將有一分鐘時間殲滅敵隊來贏得此回合。你也能夠透過在計時結束時持有中立旗幟來取勝。先贏得 5 個回合的隊伍將贏得比賽。\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新烈火戰場地圖 - 草原\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新烈火戰場地圖 - 堆積地\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新鐵馭處決動畫 - 快速攻擊"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 2 月 23 日 - 烈火戰場"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0全新地圖 - 天使城\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新武器 - B3 幫手菁英\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新鐵馭處決動畫 - 瞬間爆炸\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新泰坦裝備\n\n`2%$rui/bullet_point%`0全新商城道具供你購買"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 11 月 30 日 - 天使城通緝令"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"被縛於天際"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"無形"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"暴動"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"一群固執的人"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"手氣絕佳"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"游入陌生水域"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"他們沒子彈了!"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"受科學誤導"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"高壓系統"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"風暴之眼"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"狀態意識"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"人多力量大"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"追隨者 21"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"火中作樂"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"嗜槍如命"
				"NO_PRICE"	"優惠已過期"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"優惠\n已過期"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"神盾泰坦殊死戰"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"ALTS"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"神盾升級啟用。回合制淘汰賽。先贏 3 場者勝。\n^FFC83200玩家:5 對 5      *開始時有泰坦\n時間限制:每場 3 分鐘      *無重生\n最大派對人數:5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"神盾泰坦爭鬥"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"ATTDM"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"擊殺敵方泰坦。神盾升級啟用。\n^FFC83200玩家:5 對 5\n時間限制:10 分鐘\n最大派對人數:5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"擊殺敵方泰坦。\n無彈射"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"神盾泰坦爭鬥大廳"
				"PL_aitdm"	"消耗戰"
				"PL_aitdm_abbr"	"ATT"
				"PL_aitdm_desc"	"擊殺所有敵人。\n^FFC83200玩家:6v6      *AI\n時間限制:10 分鐘\n最大派對人數:6"
				"PL_aitdm_lobby"	"消耗戰大廳"
				"PL_all_grapple"	"進擊的泰坦"
				"PL_all_grapple_abbr"	"消耗戰"
				"PL_all_grapple_desc"	"傳統消耗戰規則,但是戰術技能被鉤爪取代。\n^FFC83200玩家:6v6      *電腦\n時間限制:10 分鐘\n最大隊伍人數:6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"進擊的泰坦大廳"
				"PL_all_holopilot"	"大騙局"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"烈火戰場"
				"PL_all_holopilot_desc"	"傳統烈火戰場規則,但是戰術技能被幻影鐵馭取代。\n^FFC83200玩家:6v6      *無泰坦\n時間限制:60 秒      *無重生\n最大隊伍人數:6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"大騙局大廳"
				"PL_all_phase"	"異次元"
				"PL_all_phase_abbr"	"消耗戰"
				"PL_all_phase_desc"	"傳統消耗戰規則,但是戰術技能被轉移取代。\n^FFC83200玩家:6v6      *電腦\n時間限制:10 分鐘\n最大隊伍人數:6"
				"PL_all_phase_lobby"	"異次元大廳"
				"PL_all_spicy"	"火熱消耗戰"
				"PL_all_spicy_abbr"	"消耗戰"
				"PL_all_spicy_desc"	"傳統消耗戰規則,但是戰術技能被炸蛛取代。\n^FFC83200玩家:6v6      *電腦\n時間限制:10 分鐘\n最大隊伍人數:6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"火熱消耗戰大廳"
				"PL_amped_tacticals"	"強化戰術技能"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"消耗戰"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"傳統消耗戰規則,但是戰術技能將更加強大。\n^FFC83200玩家:6v6      *電腦\n時間限制:10 分鐘\n最大隊伍人數:6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"強化戰術技能大廳"
				"PL_ANGEL_CITY"	"天使城 24/7"
				"PL_angel_city_abbr"	"AC"
				"PL_angel_city_desc"	"天使城,永遠都在。\n^FFC83200*賞金追緝                   *消耗戰\n*強化據點"
				"PL_angel_city_lobby"	"天使城 24/7 大廳"
				"PL_at_coop"	"逃脫(合作模式)"
				"PL_at_coop_desc"	"您剛剛逃離了監獄且身上只有一把手槍。存活至撤離艦到來。擊殺敵人來獲得金錢並用其購買武器。\n^FFC83200玩家:6\n最大派對人數:6"
				"PL_at_coop_lobby"	"逃脫大廳"
				"PL_attrition"	"賞金追緝"
				"PL_attrition_abbr"	"BH"
				"PL_attrition_desc"	"擊殺敵人獲取金錢。透過在指定地點「儲存」紅利以獲得額外金錢。\n^FFC83200玩家:5 對 5      *AI\n 時間限制:10 分鐘\n最大派對人數:5"
				"PL_attrition_lobby"	"賞金追緝大廳"
				"PL_capture_the_flag"	"奪旗"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"CTF"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"奪取敵方旗幟並將其帶回你的基地,同時阻止對方奪取你的旗幟!\n^FFC83200玩家:5 對 5\n時間限制:12 分鐘\n最大派對人數:5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"奪旗大廳"
				"PL_coliseum"	"競技場"
				"PL_coliseum_desc"	"在鐵籠裡以強化行動力進行一對一戰鬥。每次擊殺對手便贏一回合。5 戰 3 勝者可獲得擁護禮包獎勵。^FFC83200\n玩家:1 對 1     *無泰坦\n時間限制:3 分鐘      *無重生\n**^FFFFFF00需要競技場門票或支付入場費"
				"PL_coliseum_lobby"	"競技場大廳"
				"PL_colony"	"殖民地 24/7"
				"PL_colony_abbr"	"COL"
				"PL_colony_desc"	"所有殖民地,持續不斷。 ^CCCCCC00這將會搜尋^FFC83200消耗戰^CCCCCC00、^FFC83200鐵馭對鐵馭^CCCCCC00、及^FFC83200泰坦殊死戰^CCCCCC00的比賽。"
				"PL_colony_lobby"	"殖民地 24/7 大廳"
				"PL_ctf_lf"	"奪旗(氮氧)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"氮氧奪旗"
				"PL_ctf_lf_desc"	"在選擇的地圖中進行快節奏的奪旗比賽。\n^FFC83200玩家:5 對 5\n最大隊伍人數:5\n^F4D5A600立即歸還旗幟"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"氮氧奪旗大廳"
				"PL_default_description"	"預設說明"
				"PL_default_lobbytitle"	"預設大廳名稱"
				"PL_default_name"	"預設名稱"
				"PL_don"	"加注翻倍"
				"PL_fd"	"邊境防禦"
				"PL_fd_desc"	"抵抗數波的殘餘部隊勢力"
				"PL_fd_easy"	"邊境防禦:簡單"
				"PL_fd_easy_desc"	"粉碎對手"
				"PL_fd_easy_lobby"	"邊境防禦:簡單大廳"
				"PL_fd_hard"	"邊境防禦:困難"
				"PL_fd_hard_desc"	"必備高超的技巧"
				"PL_fd_hard_lobby"	"邊境防禦:困難大廳"
				"PL_fd_insane"	"邊境防禦:瘋狂"
				"PL_fd_insane_desc"	"你將無法生存"
				"PL_fd_insane_lobby"	"邊境防禦:瘋狂大廳"
				"PL_fd_lobby"	"邊境防禦大廳"
				"PL_fd_master"	"邊境防禦:大師"
				"PL_fd_master_desc"	"只有最頂尖的菁英能夠成功"
				"PL_fd_master_lobby"	"邊境防禦:大師大廳"
				"PL_fd_normal"	"邊境防守:普通"
				"PL_fd_normal_desc"	"推薦給資深玩家"
				"PL_fd_normal_lobby"	"邊境防守:普通大廳"
				"PL_ffa"	"混戰"
				"PL_ffa_abbr"	"FFA"
				"PL_ffa_desc"	"所有鐵馭為自己而戰,擊殺所有敵人。\n^FFC83200玩家:1 對 11\n時間限制:10 分鐘\n最大派對人數:1"
				"PL_ffa_lobby"	"混戰大廳"
				"PL_fra"	"自由混戰"
				"PL_fra_abbr"	"FRA"
				"PL_fra_desc"	"你將孤身作戰。擊殺敵人來取勝。收集 3 枚電池後可呼叫泰坦。\n^FFC83200玩家:1 對 11\n時間限制:15 分鐘\n最大派對人數:1"
				"PL_fra_lobby"	"自由混戰大廳"
				"PL_groud_war_lobby"	"8 對 8 綜合大廳"
				"PL_ground_war"	"8 對 8 綜合"
				"PL_ground_war_abbr"	"8v8"
				"PL_ground_war_desc"	"收錄了「小規模戰鬥」和「強化據點」,並在每張地圖上都有高玩家人數。\n^FFC83200玩家:8對8"
				"PL_hardpoint"	"強化據點"
				"PL_hardpoint_abbr"	"AHP"
				"PL_hardpoint_desc"	"佔領並堅守重地來獲得分數。強化的重地提供雙倍分數。\n^FFC83200玩家:6 對 6\n時間限制:10 分鐘\n最大派對人數:6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"強化據點大廳"
				"PL_hunted"	"遭獵殺"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"鐵血泰坦殊死戰"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"ILTS"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"僅泰坦參加的回合制殲滅戰。先贏 3 回合者獲勝。\n^FFC83200玩家:5 對 5      *無鐵馭\n時間限制:每回合 3 分鐘      *無重生\n最大派對人數:5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	" "
				"PL_last_titan_standing"	"泰坦殊死戰"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"LTS"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"所有玩家開始此回合制淘汰賽時皆有泰坦。先贏 3 場者勝。\n^FFC83200玩家:5 對 5      *開始時有泰坦\n時間限制:每場 3 分鐘      *無重生\n最大派對人數:5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"殊死大廳"
				"PL_limited_time_mode"	"限時模式"
				"PL_live_fire"	"烈火戰場"
				"PL_live_fire_abbr"	"LF"
				"PL_live_fire_desc"	"在烈火競技場中進行快節奏的戰鬥。在回合內擊殺所有敵方鐵馭或是在時間結束時持有旗幟即可獲勝。^FFC83200\n玩家:6 對 6 *無泰坦\n時間限制:60 秒 *無重生\n最大派對人數:6"
				"PL_live_fire_lobby"	"烈火戰場大廳"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"在命令行載入地圖-devonly"
				"PL_marked_for_death"	"獵殺標記"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"MFD"
				"PL_marked_for_death_desc"	"擊殺或保護被標記的目標。\n^FFC83200玩家:6 對 6\n時間限制:12 分鐘\n最大派對人數:6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"獵殺標記大廳"
				"PL_nitro_ffa"	"混戰(氮氧)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"混戰-氮氧"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"在特定地圖上進行快節奏的混戰。\n^FFC83200玩家:6\n^F4D5A600無泰坦\n無強化"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"混戰氮氧大廳"
				"PL_nitro_mixtape"	"綜合(氮氧)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"綜合-氮氧"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"在特定地圖上進行快節奏的奪旗、獵殺標記與鐵馭對鐵馭。\n^FFC83200玩家:5 對 5\n最大隊伍人數:5\n^F4D5A600立即歸還旗幟"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"綜合大廳"
				"PL_pilot_hunter"	"小規模戰鬥"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"SKM"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"擊殺敵方鐵馭與泰坦。\n^FFC83200玩家:8 對 8\n時間限制:10 分鐘\n最大派對人數:8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"小規模戰鬥大廳"
				"PL_pilot_skirmish"	"鐵馭對鐵馭"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"PvP"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"擊殺敵方鐵馭。無法呼叫泰坦。\n^FFC83200玩家:8 對 8     *無泰坦\n時間限制:10 分鐘\n最大派對人數:8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"鐵馭對鐵馭大廳"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"重建所有路線"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"執行  ai_ainRebuildOnMapStart 2"
				"PL_private_match"	"私人比賽 (Beta 測試)"
				"PL_private_match_desc"	"使用您選擇的地圖和模式進行自訂的私人比賽。\n^FFC83200邀請網路或邀請好友加入\n^FFC83200玩家:1-16 人\n無進度"
				"PL_private_match_lobby"	"私人比賽大廳 (Beta 測試)"
				"PL_promo_coop"	"4 人合作模式"
				"PL_raid"	"突襲"
				"PL_rise"	"崛起 24/7"
				"PL_rise_abbr"	"RIS"
				"PL_rise_desc"	"僅限崛起,持續不斷。^CCCCCC00這將搜尋^FFC83200奪旗^CCCCCC00、^FFC83200強化據點^CCCCCC00、^FFC83200鐵馭對鐵馭^CCCCCC00、^FFC83200烈火戰場^CCCCCC00與^FFC83200泰坦殊死戰^CCCCCC00比賽。"
				"PL_rise_lobby"	"崛起 24/7 大廳"
				"PL_rocket_arena"	"火箭競技場"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"烈火戰場"
				"PL_rocket_arena_desc"	"傳統烈火戰場規則,但是配有改裝版 EPG。^FFC83200\n玩家:6v6*無泰坦\n時間限制:90 秒*無重生\n最大隊伍人數:6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"火箭競技場大廳"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"有人在命令行載入地圖時的設定。請勿編輯下面 cmdlineMapLoad 1-有這個才能使用本功能。"
				"PL_speedball"	"烈火戰場"
				"PL_speedball_desc"	"搶奪中立旗幟。消滅敵隊或是在比賽結束時持有旗幟者贏得一局。先贏 5 局者勝。\n^FFC83200玩家:6 對 6 *無泰坦\n時間限制:每局 60 秒 *無重生\n最大派對人數:6"
				"PL_speedball_lobby"	"烈火戰場大廳"
				"PL_tactikill"	"戰術擊殺消耗戰"
				"PL_tactikill_abbr"	"消耗戰"
				"PL_tactikill_desc"	"傳統消耗戰規則,但是戰術技能在擊殺時將會刷新。\n^FFC83200玩家:6v6      *電腦\n時間限制:10 分鐘\n最大隊伍人數:6"
				"PL_tactikill_lobby"	"戰術擊殺消耗戰大廳"
				"PL_titan_brawl"	"泰坦爭鬥"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"TTDM"
				"PL_titan_brawl_desc"	"擊殺敵方泰坦,不可使用鐵馭。\n^FFC83200玩家:5 對 5\n時間限制:10 分鐘\n最大派對人數:5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"擊殺敵方泰坦。\n無彈射"
				"PL_titan_brawl_lobby"	"泰坦爭鬥大廳"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"渦輪泰坦爭鬥"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"泰坦爭鬥"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"傳統泰坦爭鬥規則,但是擁有更快的衝刺恢復與核心提升率。\n^FFC83200玩家:5 對 5\n時間限制:10 分鐘\n最大隊伍人數:5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"擊殺敵方泰坦。\n無彈射"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"渦輪泰坦爭鬥大廳"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"渦輪殊死戰"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"泰坦殊死戰"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"傳統泰坦殊死戰規則,但是擁有更快的衝刺恢復與核心提升率。\n^FFC83200玩家:5 對 5      *開始時有泰坦\n時間限制:每回合 3 分鐘      *無重生\n最大隊伍人數:5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"渦輪泰坦殊死戰大廳"
				"PL_variety_pack"	"綜合"
				"PL_variety_pack_desc"	"綜合玩家包含下列模式中的各種地圖:\n^FFC83200*賞金追緝                   *消耗戰\n*泰坦殊死戰      *強化據點\n*鐵馭對鐵馭              *奪旗"
				"PL_variety_pack_lobby"	"綜合大廳"
				"PL_wargames"	"戰爭遊戲 24/7"
				"PL_wargames_abbr"	"WGM"
				"PL_wargames_desc"	"戰爭遊戲全系列,持續上演。 ^CCCCCC00這將會搜尋^FFC83200消耗戰^CCCCCC00、^FFC83200奪旗^CCCCCC00、^FFC83200鐵馭對鐵馭^CCCCCC00、^FFC83200強化據點^CCCCCC00,及^FFC83200泰坦殊死戰^CCCCCC00等對戰。"
				"PL_wargames_lobby"	"戰爭遊戲 24/7 大廳"
				"WATCH_TUTORIAL"	"觀看教學"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "italian"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"La tua avventura nei panorami eccezionali della Frontiera continua con l'ultimo DLC di Titanfall 2: Cartoline dalla Frontiera. Con luoghi nuovi e familiari e una nuova collezione di colori da guerra per armi Elite, la Frontiera non è mai stata così bella.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"Trailer \"Cartoline dalla Frontiera\""
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"Leggi tutte le novità introdotte nella patch Cartoline dalla Frontiera.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"Cartoline dalla Frontiera: note sulla patch"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"Presto disponibile su dispositivi mobili, Titanfall: Assault è un videogioco strategico in tempo reale ambientato nell’universo Titanfall e realizzato in collaborazione con Particle City. Guardalo in azione! \n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"Trailer di \"Lancio\" Titanfall: Assault"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"Iniquity ci illustra il tutorial e ci fornisce suggerimenti di base per Titanfall: Assault. Questo è il modo perfetto per iniziare a conoscere il gioco.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"Video Titanfall Assault: \"Impara le basi\""
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"Ascolta alcune delle persone chiave che hanno lavorato a Difesa Frontiera parlare della storia e della creazione della modalità e giocare a qualche partita! \n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"Respawn gioca a Difesa Frontiera"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger ha creato un montaggio divertente mostrando innumerevoli mosse con Lama a impulsi. \n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"Creazioni community: Arriva al punto"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"ConzeyG su reddit mostra una brutale efficienza: Northstar che elimina i piloti nella modalità Marchiato a morte. \n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"Creazioni : Cacciatore di piloti Northstar"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"Disponibile ora! Difesa Frontiera torna con Ascesa, nuovi colori da guerra acquistabili e una nuova mappa Live Fire.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"Trailer gameplay \"Scudo frontiera operazioni\""
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"Disponibile ora! L’apprezzata mappa Giochi di guerra torna in Titanfall 2, più bella che mai. Scopri anche la nuova esecuzione e la nuova mappa Live Fire, Traffico in azione.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"Trailer gameplay “Giochi di guerra”"
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"In questo DLC presentiamo: Monarch, il settimo Titan per multigiocatore; una rivisitazione della mappa Relitto; una nuova esecuzione e i Titan Ronin Prime e Tone Prime acquistabili; altre mimetiche, bandiere e decorazioni. Non perderti l'azione qui.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"Trailer gameplay “Regno di Monarch”"
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"Nulla è come sembra nella Frontiera: preparati a entrare nel nuovo pack DLC gratuito per Titanfall 2: Un Glitch nella Frontiera, che contiene la nuova mappa “Glitch”. Ispirato dal pianeta Harmony del capitano Lastimosa, l’ambiente è dominato da cadute verticali e lunghi percorsi tortuosi, perfetti per concatenare lunghe corse sui muri, per poi planare in tutta la mappa. È inoltre inclusa una nuova mappa Live Fire: Ponte, che vanta spazi interni ristretti, cortili esposti e droni vigili che volteggiano sulla testa. Se dovessi sentirti sopraffatto, non preoccuparti: i M.R.V.N., sempre pronti a darti una mano robotica, si uniscono al gioco come una fazione completamente nuova. Infine, è possibile sbloccare l’esecuzione Lama a impulsi, perché possa essere utilizzata tutte le volte che desideri “far arrivare il messaggio”.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"Trailer gameplay “Un Glitch nella Frontiera”"
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"Torna una delle mappe multigiocatore più apprezzate del Titanfall originale: Colonia. Con tutte le nuove tattiche e i nuovi Titan di Titanfall 2, Piloti e Titan dovranno rimanere sempre all’erta per sopravvivere in questo villaggio idilliaco e molto popolato fatto di vicoli, angoli ciechi e tetti esposti; disponibile gratuitamente il 30 marzo per tutti i giocatori. Il pack DLC “Colonia Rinata” comprende il ritorno di armi classiche come il fucile d’assalto R-101 modificato, una nuova esecuzione rampino e nuove opzioni estetiche da acquistare per apparire sempre al meglio mentre dipingi di rosso la città.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"Trailer gameplay \"Colonia Rinata\""
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"Presentazione di Live Fire: una modalità ultra-rapida 6v6 per piloti che pone in prima linea il combattimento a distanza ravvicinata. Sono incluse due nuove mappe progettate specificamente per Live Fire: Cataste e Prateria. Queste due mappe gratuite sono aree di gioco strette e mortali progettate specificamente per la natura intensa e rapida di questa nuova modalità.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"Trailer gameplay “Benvenuti in Live Fire”"
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"Prova una versione rivisitata di una della mappe preferite del Titanfall originale, `1Angel City`0. Tieniti pronto per il primo DLC gratuito per Titanfall 2 con `1Ricercato di Angel City`0 disponibile il 1 dicembre. Questo contenuto comprende nuove opzioni estetiche per aggiungere un po’ di eleganza alla Frontiera. \n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"Trailer gameplay “Benvenuti in Angel City”"
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"Bentornato.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"Trailer \"Encore\""
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"Due leggende, una sola eredità.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"Trailer “Diventate una cosa sola”"
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"Senza limiti.\n\n\nPremi `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 per visualizzare."
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"Trailer multigiocatore “Piloti”"
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3Aggiornamenti community Titanfall`0\n\nInfo e collegamenti da tutto il Web.\n\nPer altre informazioni:\n`2%$rui/bullet_point%`0Seguici su Twitter `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Metti un like su `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Unisciti a noi visitando l’indirizzo `1www.respawn.com`0"
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"Community"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3Quali sono le novità di Titanfall?`0\n\nQui potrai vedere tutte le novità in Titanfall 2!"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"Aggiornamenti"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 Nuovi banner distintivo creati dalla community\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Tutti i regali del difensore sono ora acquistabili con crediti\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuovo contenuto negozio acquistabile\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 28 novembre - Momento della raccolta"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Slot primario pistola\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Banner Halloween\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Modifiche al bilanciamento\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuovi contenuti del negozio acquistabili\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 31 ottobre - Dolcetti e scherzetti"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Difesa Frontiera - Supporto per tre mappe aggiuntive - Bacino di carenaggio, Angel City ed Esopianeta.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa Live Fire - UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova esecuzione pilota - Buco nel muro\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuovo contenuto acquistabile nello store"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 29 agosto - Cartoline dalla frontiera"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Difesa Frontiera: una nuova modalità cooperativa in cui unisci le forze con un massimo di altri tre giocatori per difendere un obiettivo vitale da ondate sempre più intense di combattenti IA. La comunicazione e l'adattamento sono la chiave per la sopravvivenza.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa: Ascesa\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa Live Fire: Cittadina\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuovo contenuto acquistabile nel negozio"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 luglio - Operazione Scudo Frontiera "
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa - Giochi di guerra\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa Live Fire - Traffico\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova esecuzione pilota - Scatola ombra\n\n`2%$rui/bullet_point%`03° slot arma\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Impostazioni partita privata"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 27 giugno - Giochi di guerra"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuovo Titan - Monarch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa - Relitto\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova esecuzione pilota - Ora mi vedi\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuovo contenuto acquistabile nello store"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 maggio - Regno di Monarch"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa - Glitch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa Live Fire - Ponte\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova fazione - M.R.V.N.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova esecuzione pilota - Arriva al punto\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Generazione max portata a 100"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 aprile - Glitch nella Frontiera"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa - Colonia\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova esecuzione pilota - Spaccatesta\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova arma - R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuovo contenuto acquistabile nello store"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 marzo - Colonia Rinata"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Live Fire - Una nuova modalità di gioco a eliminazione Pilota contro Pilota! 6v6 basata su round senza rientri, avrai un minuto per eliminare la squadra rivale per vincere il round. Puoi vincere il round anche se la tua squadra è in possesso della bandiera neutra allo scadere del tempo. Vince la partita la squadra che si aggiudica per prima 5 round.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa Live Fire - Prateria\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa Live Fire - Cataste\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova esecuzione pilota - Colpo ritardato"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 23 febbraio - Live Fire"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuova mappa - Angel City\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova arma - B3 Wingman Elite\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuova esecuzione pilota - Dal di dentro\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuovi kit Titan\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuovo contenuto acquistabile nello store"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 novembre - Ricercato di Angel City"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"Incatenato al cielo"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"Informe"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"Insurrezione"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"Un gruppo testardo"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"Sfida la sorte"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"Nuotare in acque straniere"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"Non hanno proiettili!"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"Accecato dalla scienza"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"Sistema ad alta pressione"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"Occhio del ciclone"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"Percezione della situazione"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"La forza è nei numeri"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"Scagnozzo 21"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"Divertimento nel fuoco"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"Rendere onore alle pistole"
				"NO_PRICE"	"Offerta scaduta"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"Offerta\nscaduta"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"Aegis ST"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"AST"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"Aggiornamenti Aegis abilitati. Scontro organizzato in round a eliminazione. La vittoria va a chi vince per primo 3 round.\n^FFC83200Giocatori: 5v5      *Inizia come Titan\nTempo limite: 3 m per round      *Nessun rientro\nDimensioni max gruppo: 5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"Scontro tra Titan Aegis"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"ATTDM"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"Uccidi Titan nemici. Aggiornamenti Aegis abilitati.\n^FFC83200Giocatori: 5v5\nTempo limite: 10m\nDimensioni max gruppo: 5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"Uccidi i Titan nemici.\nNessuna espulsione"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"Lobby scontro tra Titan Aegis"
				"PL_aitdm"	"Logoramento"
				"PL_aitdm_abbr"	"LOG"
				"PL_aitdm_desc"	"Uccidi tutti i nemici.\n^FFC83200Giocatori: 6v6      *IA\nTempo limite: 10 min.\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_aitdm_lobby"	"Lobby Logoramento"
				"PL_all_grapple"	"Attacco in Titanfall"
				"PL_all_grapple_abbr"	"ATT"
				"PL_all_grapple_desc"	"Regole di logoramento classiche, ad eccezione del fatto che tutte le abilità tattiche sono sostituite con Rampino.\n^FFC83200Giocatori: 6v6      *AI\nTempo limite: 10 m\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"Attacco alla Lobby Titanfall"
				"PL_all_holopilot"	"Il grande inganno"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"LF"
				"PL_all_holopilot_desc"	"Regole di Live Fire classiche, ad eccezione del fatto che tutte le abilità tattiche sono sostituite con Pilota olografico.^FFC83200\nGiocatori: 6v6      *No Titan\nTempo limite: 60 s      *Nessun rientro\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"Loggy Il grande inganno"
				"PL_all_phase"	"L’Altra Parte"
				"PL_all_phase_abbr"	"ATT"
				"PL_all_phase_desc"	"Regole di logoramento classiche, ad eccezione del fatto che tutte le abilità tattiche sono sostituite con Fasico.\n^FFC83200Giocatori: 6v6      *AI\nTempo limite: 10 m\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_all_phase_lobby"	"Lobby L’Altra Parte"
				"PL_all_spicy"	"Logoramento speziato"
				"PL_all_spicy_abbr"	"ATT"
				"PL_all_spicy_desc"	"Regole di logoramento classiche, ad eccezione del fatto che tutte le abilità tattiche sono sostituite con Tick.\n^FFC83200Giocatori: 6v6      *AI\nTempo limite: 10 m\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"Lobby Logoramento speziato"
				"PL_amped_tacticals"	"Tattiche amplificate"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"ATT"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"Regole di logoramento classiche, ad eccezione del fatto che le abilità tattiche sono più potenti.\n^FFC83200Giocatori: 6v6      *AI\nTempo limite: 10 m\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"Lobby Tattiche amplificate"
				"PL_ANGEL_CITY"	"Angel City 24/7"
				"PL_angel_city_abbr"	"AC"
				"PL_angel_city_desc"	"Sempre e solo Angel City.\n^FFC83200*Caccia alle taglie                   *Logoramento\n*PCA"
				"PL_angel_city_lobby"	"Lobby Angel City 24/7"
				"PL_at_coop"	"Fuga (Co-op)"
				"PL_at_coop_desc"	"Sei appena evaso di prigione e hai con te solo una pistola. Sopravvivi fino all'arrivo di una nave da evacuazione. Uccidi i nemici per guadagnare denaro e acquistare armi.  \n^FFC83200Giocatori: 6\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_at_coop_lobby"	"Lobby Escape"
				"PL_attrition"	"Caccia alle taglie"
				"PL_attrition_abbr"	"CT"
				"PL_attrition_desc"	"Uccidi i nemici per guadagnare soldi. Ottienine di più depositando i bonus nei luoghi designati.\n^FFC83200Giocatori: 5v5      *IA\nTempo limite: 10 min.\nDimensioni max gruppo: 5"
				"PL_attrition_lobby"	"Lobby Caccia alle taglie"
				"PL_capture_the_flag"	"Cattura bandiera"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"CLB"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"Ruba la bandiera nemica e riportala alla tua base mentre impedisci alla squadra avversaria di prendere la tua!\n^FFC83200Giocatori: 5v5\nTempo limite: 12 min.\nDimensioni max gruppo: 5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"Lobby CB"
				"PL_coliseum"	"Colosseo"
				"PL_coliseum_desc"	"Uno-contro-uno in gabbia con mobilità incrementata. Vince il round chi uccide l'avversario. Chi si aggiudica 3 round su 5 vince un regalo del difensore.^FFC83200\nGiocatori: 1v1      *Niente Titan\nTempo limite: 3 min.      *Nessun rientro\n**^FFFFFF00RICHIEDE BIGLIETTO COLOSSEO o PAGAMENTO DEL COSTO D'INGRESSO"
				"PL_coliseum_lobby"	"Lobby Colosseo"
				"PL_colony"	"Colonia 24/7"
				"PL_colony_abbr"	"COL"
				"PL_colony_desc"	"Sempre e soltanto Colonia. ^CCCCCC00Questa operazione effettuerà ricerche di corrispondenze di ^FFC83200Logoramento^CCCCCC00, ^FFC83200Piloti contro piloti^CCCCCC00 e ^FFC83200Sopravvivenza Titan^CCCCCC00."
				"PL_colony_lobby"	"Lobby Colonia 24/7"
				"PL_ctf_lf"	"CB (Nitro)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"CB-N"
				"PL_ctf_lf_desc"	"Un frenetico Cattura bandiera in mappe selezionate.\n^FFC83200Giocatori: 5v5\nDimensioni max gruppo: 5\n^F4D5A600Torna Bandiera istantanea"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"Lobby Nitro CB"
				"PL_default_description"	"Descrizione predefinita"
				"PL_default_lobbytitle"	"Titolo lobby predefinito"
				"PL_default_name"	"Nome predefinito"
				"PL_don"	"Lascia o raddoppia"
				"PL_fd"	"Difesa Frontiera"
				"PL_fd_desc"	"Difenditi contro le ondate delle forze della flotta Remnant"
				"PL_fd_easy"	"Difesa Frontiera: facile"
				"PL_fd_easy_desc"	"Sconfiggi l’opposizione"
				"PL_fd_easy_lobby"	"Difesa Frontiera: Lobby facile"
				"PL_fd_hard"	"Difesa Frontiera: difficile"
				"PL_fd_hard_desc"	"Sono necessarie buone abilità di gioco"
				"PL_fd_hard_lobby"	"Difesa Frontiera: Lobby difficile"
				"PL_fd_insane"	"Difesa Frontiera: folle"
				"PL_fd_insane_desc"	"Non sopravviverai"
				"PL_fd_insane_lobby"	"Difesa Frontiera: Lobby folle"
				"PL_fd_lobby"	"Lobby Difesa Frontiera"
				"PL_fd_master"	"Difesa Frontiera: maestro"
				"PL_fd_master_desc"	"Solo i migliori dei migliori sopravviveranno"
				"PL_fd_master_lobby"	"Difesa Frontiera: Lobby maestro"
				"PL_fd_normal"	"Difesa Frontiera: normale"
				"PL_fd_normal_desc"	"Consigliato per giocatori esperti"
				"PL_fd_normal_lobby"	"Difesa Frontiera: lobby normale"
				"PL_ffa"	"Tutti contro tutti"
				"PL_ffa_abbr"	"TCT"
				"PL_ffa_desc"	"Ogni pilota è solo. Uccidi tutti i nemici.\n^FFC83200Giocatori: 1v11\nTempo limite: 10 min.\nDimensioni max gruppo: 1"
				"PL_ffa_lobby"	"Lobby Tutti contro tutti"
				"PL_fra"	"Azione libera"
				"PL_fra_abbr"	"AL"
				"PL_fra_desc"	"Ogni pilota lotta per sé. Uccidi i nemici per vincere. Taccogli 3 batterie per un Titanfall.\n^FFC83200Giocatori: 1v11\nLimite di tempo: 15m\nDimensioni max gruppo: 1"
				"PL_fra_lobby"	"Lobby Azione libera"
				"PL_groud_war_lobby"	"Lobby Remix 8v8"
				"PL_ground_war"	"Remix 8v8"
				"PL_ground_war_abbr"	"8v8"
				"PL_ground_war_desc"	"Include Scontro e Punto di controllo amplificato, con elevato numero di giocatori su tutte le mappe.\n^FFC83200Giocatori: 8v8"
				"PL_hardpoint"	"PCA"
				"PL_hardpoint_abbr"	"PCA"
				"PL_hardpoint_desc"	"Cattura e mantieni un punto di controllo per ottenere punti. I punti di controllo amplificati danno punti doppi.\n^FFC83200Giocatori: 6v6\nTempo limite: 10 min.\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"Lobby PCA"
				"PL_hunted"	"Preda"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"ST d'acciaio"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"STA"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"Solo Titan, scontro organizzato in round a eliminazione. La vittoria va a chi vince per primo 3 round.\n^FFC83200Giocatori: 5v5      *NO PILOTI\nTempo limite: 3 min per round      *Nessun rientro\nDimensioni max gruppo: 5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	"PL_iron_last_titan_standing_lobby"
				"PL_last_titan_standing"	"Sopravvivenza Titan"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"ST"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"Tutti i giocatori iniziano a bordo dei Titan in questo scontro organizzato in round a eliminazione. La vittoria va a chi vince per primo 3 round.\n^FFC83200Giocatori: 5v5      *Inizi come Titan\nTempo limite: 3 min. per round      *Nessun rientro\nDimensioni max gruppo: 5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"Lobby ST"
				"PL_limited_time_mode"	"A tempo limitato"
				"PL_live_fire"	"Live Fire"
				"PL_live_fire_abbr"	"LF"
				"PL_live_fire_desc"	"Combattimento rapido in un'arena Live Fire. Vinci il round uccidendo tutti i piloti nemici oppure tenendo la bandiera allo scadere del tempo.^FFC83200\nGiocatori: 6v6 *Niente Titan\nTempo limite: 60 s *Nessun rientro\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_live_fire_lobby"	"Lobby Live Fire"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"Carica una mappa dalla linea di comando -solo sviluppatori"
				"PL_marked_for_death"	"Marchiato a morte"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"MAM"
				"PL_marked_for_death_desc"	"Uccidi o proteggi i bersagli marchiati.\n^FFC83200Giocatori: 6v6  \nTempo limite: 12 m\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"Lobby Marchiato a morte"
				"PL_nitro_ffa"	"FFA (Nitro)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"FFA-N"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"Un frenetico Tutti contro tutti su mappe selezionate.\n^FFC83200Giocatori: 6\n^F4D5A600No Titan\nNo potenziamenti"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"Lobby Nitro FFA"
				"PL_nitro_mixtape"	"Remix (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"MXT-N"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"Un frenetico CB, MFD e PvP in mappe selezionate.\n^FFC83200Giocatori: 5v5\nDimensioni max gruppo: 5\n^F4D5A600Torna Bandiera istantanea"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"Lobby Remix"
				"PL_pilot_hunter"	"Scontro"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"SCN"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"Uccidi piloti e Titan nemici.  \n^FFC83200Giocatori: 8v8\nTempo limite: 10 min.\nDimensioni max gruppo: 8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"Lobby Scontro"
				"PL_pilot_skirmish"	"Piloti contro piloti"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"PvP"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"Uccidi i piloti nemici. Titanfall non consentiti.\n^FFC83200Giocatori: 8v8      *Nessun Titan\nTempo limite: 10 min.\nDimensioni max gruppo: 8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"Lobby PvP"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"Ricostruisci tutti i percorsi"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"Esegui con  ai_ainRebuildOnMapStart 2"
				"PL_private_match"	"Partita privata Beta"
				"PL_private_match_desc"	"Gioca una partita privata personalizzata in una mappa e modalità a scelta.\n^FFC83200INVITA NETWORK o INVITA AMICI per giocare\n^FFC83200Giocatori: 1-16\nNessun progresso"
				"PL_private_match_lobby"	"Lobby Partita privata Beta"
				"PL_promo_coop"	"CO-OP per 4 giocatori"
				"PL_raid"	"Raid"
				"PL_rise"	"Ascesa 24/7"
				"PL_rise_abbr"	"ASC"
				"PL_rise_desc"	"Sempre e soltanto Ascesa. ^CCCCCC00Questa operazione effettuerà una ricerca per corrispondenze di ^FFC83200Cattura Bandiera^CCCCCC00, ^FFC83200Punto di controllo amplificato^CCCCCC00, ^FFC83200Piloti contro piloti^CCCCCC00, ^FFC83200Live Fire^CCCCCC00 e ^FFC83200Sopravvivenza Titan^CCCCCC00."
				"PL_rise_lobby"	"Lobby Ascesa 24/7"
				"PL_rocket_arena"	"Arena razzi"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"LF"
				"PL_rocket_arena_desc"	"Regole di Live Fire classiche con EPG modificati.^FFC83200\nGiocatori: 6v6 *No Titan\nTempo limite: 90 s *Nessun rientro\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"Lobby Arena razzi"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"Impostazioni per il caricamento di una mappa dalla linea di comando. Non modificare il comando sottostante cmdlineMapLoad 1 perché è essenziale per il funzionamento."
				"PL_speedball"	"Live Fire"
				"PL_speedball_desc"	"Combatti per il possesso di una bandiera neutrale. Elimina la squadra nemica o possiedi la bandiera allo scadere del tempo per vincere il round. Vince il primo ad aggiudicarsi 5 round.\n^FFC83200Giocatori: 6v6 *Niente Titan\nTempo limite: 60 secondi per round *Nessun rientro\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_speedball_lobby"	"Lobby Live Fire"
				"PL_tactikill"	"Logoramento Uccisione tattica"
				"PL_tactikill_abbr"	"ATT"
				"PL_tactikill_desc"	"Regole di logoramento classiche, ad eccezione del fatto che le abilità tattiche sono ripristinate completamente al momento dell’uccisione.\n^FFC83200Giocatori: 6v6      *AI\nTempo limite: 10 m\nDimensioni max gruppo: 6"
				"PL_tactikill_lobby"	"Lobby Logoramento Uccisione tattica"
				"PL_titan_brawl"	"Scontro tra Titan"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"STT"
				"PL_titan_brawl_desc"	"Uccidi i Titan nemici. Piloti non consentiti.\n^FFC83200Giocatori: 5v5\nTempo limite: 10m\nDimensioni max gruppo: 5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"Uccidi i Titan nemici.\nNessuna espulsione"
				"PL_titan_brawl_lobby"	"Lobby Scontro tra Titan"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"Scontro tra Titan Turbo"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"TTDM"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"Regole di Scontro tra Titan classiche con rigenerazione Scatto e generazione Nucleo più rapide.\n^FFC83200Giocatori: 5v5\nTempo limite: 10 m\nDimensioni max gruppo: 5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"Uccidi i Titan nemici.\nNessuna espulsione"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"Lobby Scontro tra Titan Turbo"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"Turbo ST"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"ST"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"Regole ST classiche con rigenerazione Scatto e generazione Nucleo più rapide.\n^FFC83200Giocatori: 5v5      *Inizia come Titan\nTempo limite: 3 m per round      *Nessun rientro\nDimensioni max gruppo: 5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"Lobby ST Turbo"
				"PL_variety_pack"	"Remix"
				"PL_variety_pack_desc"	"Un numero di giocatori variabile e varie mappe in queste modalità:\n^FFC83200*Caccia alle taglie                   *Logoramento\n*Sopravvivenza Titan      *Punto di controllo amplificato\n*Piloti contro piloti              *Cattura bandiera"
				"PL_variety_pack_lobby"	"Lobby Remix"
				"PL_wargames"	"Giochi di guerra 24/7"
				"PL_wargames_abbr"	"GDG"
				"PL_wargames_desc"	"Sempre e soltanto Giochi di guerra. ^CCCCCC00Questa operazione effettuerà ricerche di corrispondenze di ^FFC83200Logoramento^CCCCCC00, ^FFC83200Cattura Bandiera^CCCCCC00, ^FFC83200Piloti contro piloti^CCCCCC00, ^FFC83200Punto di controllo amplificato^CCCCCC00 e ^FFC83200Sopravvivenza Titan^CCCCCC00."
				"PL_wargames_lobby"	"Lobby Giochi di guerra 24/7"
				"WATCH_TUTORIAL"	"GUARDA IL TUTORIAL"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "english"
			"Tokens"
			{
				"NO_PRICE" "Offer Expired"
				"NO_PRICE_TWO_LINES" "Offer\nExpired"
				"WATCH_TUTORIAL" "WATCH TUTORIAL"
				"PL_promo_coop" "4 Player CO-OP"
				"PL_limited_time_mode" "Limited Time Mode"
				"PL_speedball" "Live Fire"
				"PL_speedball_lobby" "Live Fire Lobby"
				"PL_speedball_desc" "Fight for possession of a netural flag. Eliminate the enemy team or possess the flag when the clock runs out to win the round. Winner is the first to 5 rounds won.\n^FFC83200Players: 6v6      *No Titans\nTime Limit: 60 seconds per round      *No Respawns\nMax Party Size: 6"
				"PL_raid" "Raid"
				"PL_hunted" "Hunted"
				"PL_don" "Double or Nothing"
				"PL_fd" "Frontier Defense"
				"PL_fd_lobby" "Frontier Defense Lobby"
				"PL_fd_desc" "Defend against waves of Remnant Fleet forces"
				"PL_fd_easy" "Frontier Defense: Easy"
				"PL_fd_easy_lobby" "Frontier Defense: Easy Lobby"
				"PL_fd_easy_desc" "Crush the opposition"
				"PL_fd_normal" "Frontier Defense: Regular"
				"PL_fd_normal_lobby" "Frontier Defense: Regular Lobby"
				"PL_fd_normal_desc" "Recommended for experienced players"
				"PL_fd_hard" "Frontier Defense: Hard"
				"PL_fd_hard_lobby" "Frontier Defense: Hard Lobby"
				"PL_fd_hard_desc" "Skilled play is required"
				"PL_fd_master" "Frontier Defense: Master"
				"PL_fd_master_lobby" "Frontier Defense: Master Lobby"
				"PL_fd_master_desc" "Only the best of the best will succeed"
				"PL_fd_insane" "Frontier Defense: Insane"
				"PL_fd_insane_lobby" "Frontier Defense: Insane Lobby"
				"PL_fd_insane_desc" "You will not survive"
				"PL_angel_city"			"Angel City 24/7"
				"PL_angel_city_lobby"	"Angel City 24/7 Lobby"
				"PL_angel_city_desc"	"All Angel City, all the time.\n^FFC83200*Bounty Hunt                   *Attrition\n*Amped Hardpoint"
				"PL_angel_city_abbr"	"AC"
				"PL_colony"			"Colony 24/7"
				"PL_colony_lobby"	"Colony 24/7 Lobby"
				"PL_colony_desc"	"All Colony, all the time. ^CCCCCC00This will search for matches of ^FFC83200Attrition^CCCCCC00, ^FFC83200Pilots vs Pilots^CCCCCC00, and ^FFC83200Last Titan Standing^CCCCCC00."
				"PL_colony_abbr"	"COL"
				"PL_rise"			"Rise 24/7"
				"PL_rise_lobby"	"Rise 24/7 Lobby"
				"PL_rise_desc"	"All Rise, all the time. ^CCCCCC00This will search for matches of ^FFC83200CTF^CCCCCC00, ^FFC83200Amped Hardpoint^CCCCCC00, ^FFC83200Pilots vs Pilots^CCCCCC00, ^FFC83200Live Fire^CCCCCC00, and ^FFC83200Last Titan Standing^CCCCCC00."
				"PL_rise_abbr"	"RIS"
				"PL_wargames"			"Wargames 24/7"
				"PL_wargames_lobby"	"Wargames 24/7 Lobby"
				"PL_wargames_desc"	"All Wargames, all the time. ^CCCCCC00This will search for matches of ^FFC83200Attrition^CCCCCC00, ^FFC83200CTF^CCCCCC00, ^FFC83200Pilots vs Pilots^CCCCCC00, ^FFC83200Amped Hardpoint^CCCCCC00, and ^FFC83200Last Titan Standing^CCCCCC00."
				"PL_wargames_abbr"	"WGM"
				"PL_ctf_lf"	"CTF (Nitro)"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"CTF Nitro Lobby"
				"PL_ctf_lf_desc"	"Fast paced Capture the Flag in selected maps.\n^FFC83200Players: 5v5\nMax Party Size: 5\n^F4D5A600Instant Flag Returns // No Titans\nNo Boosts // Phase Shift Drops Flag"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"CTF-N"

				"PL_nitro_mixtape"	"Mixtape (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"Mixtape Lobby"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"Fast paced CTF, MFD and PvP on selected maps.\n^FFC83200Players: 5v5\nMax Party Size: 5\n^F4D5A600Instant Flag Returns // No Titans\nNo Boosts // Phase Shift Drops Flag"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"MXT-N"

				"PL_nitro_ffa"	"FFA (Nitro)"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"FFA Nitro Lobby"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"Fast paced Free for All on selected maps.\n^FFC83200Players: 6\n^F4D5A600No Titans\nNo Boosts"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"FFA-N"

				"PL_aitdm"	"Attrition"
				"PL_aitdm_lobby"	"Attrition Lobby"
				"PL_aitdm_desc"	"Kill all enemies.\n^FFC83200Players: 6v6      *AI\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 6"
				"PL_aitdm_abbr"	"ATT"
				"PL_attrition"	"Bounty Hunt"
				"PL_attrition_lobby"	"Bounty Hunt Lobby"
				"PL_attrition_desc"	"Kill enemies to earn money.  Earn more by 'banking' your bonus at designated locations.\n^FFC83200Players: 5v5      *AI\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 5"
				"PL_attrition_abbr" "BH"
				"PL_at_coop"	"Escape (Co-op)"
                "PL_at_coop_lobby"	"Escape Lobby"
				"PL_at_coop_desc"	"You've just escaped prison with nothing more than a pistol. Survive until an evac can arrive. Kill enemies to earn money and buy weapons.  \n^FFC83200Players: 6\nMax Party Size: 6"
				"PL_pilot_skirmish"	"Pilots vs. Pilots"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"PvP Lobby"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"Kill enemy pilots.  Titanfalls not permitted.\n^FFC83200Players: 8v8      *No Titans\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 8"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"PvP"
				"PL_hardpoint"	"Amped Hardpoint"
				"PL_hardpoint_lobby"	"Amped Hardpoint Lobby"
				"PL_hardpoint_desc"	"Capture and hold a hardpoint to earn points.  Amped Hardpoints give double points.\n^FFC83200Players: 6v6\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 6"
				"PL_hardpoint_abbr"	"AHP"
				"PL_capture_the_flag"	"Capture the Flag"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"CTF Lobby"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"Steal the enemy flag and return it to your base while stopping the enemy team from taking your flag!\n^FFC83200Players: 5v5\nTime Limit: 12m\nMax Party Size: 5"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"CTF"
				"PL_last_titan_standing"	"Last Titan Standing"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"LTS Lobby"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"All players start in Titans in this round-based elimination match-up. Winner is the first to 3 rounds won.\n^FFC83200Players: 5v5      *Start as Titan\nTime Limit: 3m per round      *No Respawns\nMax Party Size: 5"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"LTS"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"Iron LTS"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	""
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"Titans-only, round-based elimination match-up. Winner is the first to 3 rounds won.\n^FFC83200Players: 5v5      *NO PILOTS\nTime Limit: 3m per round      *No Respawns\nMax Party Size: 5"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"ILTS"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"Aegis LTS"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	""
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"Aegis Upgrades enabled. Round-based elimination match-up. Winner is the first to 3 rounds won.\n^FFC83200Players: 5v5      *Start as Titan\nTime Limit: 3m per round      *No Respawns\nMax Party Size: 5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"ALTS"
				"PL_pilot_hunter"	"Skirmish"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"Skirmish Lobby"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"Kill enemy pilots and Titans. \n^FFC83200Players: 8v8\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 8"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"SKM"
				"PL_titan_brawl"	    "Titan Brawl"
				"PL_titan_brawl_lobby"	"Titan Brawl Lobby"
				"PL_titan_brawl_desc"	"Kill enemy Titans. Pilots not permitted.\n^FFC83200Players: 5v5\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 5"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"TTDM"
				"PL_titan_brawl_hint"	"Kill enemy Titans.\nNo Ejection // No Disembark"
				"PL_aegis_titan_brawl"	    	"Aegis Titan Brawl"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"Aegis Titan Brawl Lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"		"Kill enemy Titans. Aegis Upgrades enabled.\n^FFC83200Players: 5v5\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 5"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"		"ATTDM"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"		"Kill enemy Titans.\nNo Ejection // No Disembark"
				"PL_variety_pack"	"Mixtape"
				"PL_variety_pack_lobby"	"Mixtape Lobby"
				"PL_variety_pack_desc"	"Varying player counts and including a variety of maps on these modes:\n^FFC83200*Bounty Hunt                   *Attrition\n*Last Titan Standing      *Amped Hardpoint\n*Pilots vs. Pilots              *Capture the Flag"
				"PL_coliseum"	"Coliseum"
				"PL_coliseum_lobby"	"Coliseum Lobby"
				"PL_coliseum_desc"	"One on one combat with enhanced mobility in a cage. Kill your opponent, win a round. Best 3 out of 5 wins an Advocate Gift reward.^FFC83200\nPlayers: 1v1      *No Titans\nTime Limit: 3m      *No Respawns\n**^FFFFFF00REQUIRES COLISEUM TICKET or PAID ENTRY FEE"
				"PL_ground_war"	"8v8 Mixtape"
				"PL_groud_war_lobby"	"8v8 Mixtape Lobby"
				"PL_ground_war_desc"	"Includes Skirmish and Amped Hardpoint, with high player counts on all maps.\n^FFC83200Players: 8v8"
				"PL_ground_war_abbr"	"8v8"
				"PL_ffa"	"Free for All"
				"PL_ffa_lobby"	"Free for All Lobby"
				"PL_ffa_desc"	"Every pilot for themself, kill all enemies.\n^FFC83200Players: 1v11\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 1"
				"PL_ffa_abbr"	"FFA"
				"PL_fra"	"Free Agents"
				"PL_fra_lobby"	"Free Agents Lobby"
				"PL_fra_desc"	"You're running solo. Kill enemies to win. Collect 3 batteries for a Titanfall.\n^FFC83200Players: 1v11\nTime Limit: 15m\nMax Party Size: 1"
				"PL_fra_abbr"	"FRA"
				"PL_default_name"	"Default name"
				"PL_default_lobbytitle"	"Default lobbytitle"
				"PL_default_description"	"Default description"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"Load a map on the command line -devonly"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"Settings for when someone loads a map on the command line. Do not edit the cmdlineMapLoad 1 below - this makes this work."
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"Rebuild all paths"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"Run with  ai_ainRebuildOnMapStart 2"
				"PL_private_match" "Private Match Beta"
				"PL_private_match_lobby" "Private Match Beta Lobby"
				"PL_private_match_desc" "Play a custom, private match on a map and mode of your choice.\n^FFC83200INVITE NETWORK or INVITE FRIENDS to play\n^FFC83200Players: 1-16\nNo Progression"

				"PL_live_fire" "Live Fire"
				"PL_live_fire_lobby" "Live Fire Lobby"
				"PL_live_fire_desc" "Fast-paced combat in a Live Fire Arena. Win the round by killing all enemy pilots or possessing the flag when the timer runs out.^FFC83200\nPlayers: 6v6      *No Titans\nTime Limit: 60s      *No Respawns\nMax Party Size: 6"
				"PL_live_fire_abbr"	"LF"

				"PL_marked_for_death"		"Marked For Death"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"Marked For Death Lobby"
				"PL_marked_for_death_desc"	"Kill or protect the marked targets.\n^FFC83200Players: 6v6  \nTime Limit: 12m\nMax Party Size: 6"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"MFD"

				"PL_amped_tacticals"		"Amped Tacticals"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"Amped Tacticals Lobby"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"Classic Attrition rules except Tactical abilities are more powerful.\n^FFC83200Players: 6v6      *AI\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 6"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"ATT"

				"PL_tactikill"				"Tactikill Attrition"
				"PL_tactikill_lobby"		"Tactikill Attrition Lobby"
				"PL_tactikill_desc"			"Classic Attrition rules except Tactical abilities are fully reset upon kill.\n^FFC83200Players: 6v6      *AI\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 6"
				"PL_tactikill_abbr"			"ATT"

				"PL_all_grapple"			"Attack on Titanfall"
				"PL_all_grapple_lobby"		"Attack on Titanfall Lobby"
				"PL_all_grapple_desc"		"Classic Attrition rules except all Tactical abilities are replaced with Grapple.\n^FFC83200Players: 6v6      *AI\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 6"
				"PL_all_grapple_abbr"		"ATT"

				"PL_all_holopilot"			"The Great Bamboozle"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"The Great Bamboozle Lobby"
				"PL_all_holopilot_desc"		"Classic Live Fire rules except all Tactical abilities are replaced with Holopilot.^FFC83200\nPlayers: 6v6      *No Titans\nTime Limit: 60s      *No Respawns\nMax Party Size: 6"
				"PL_all_holopilot_abbr"		"LF"

				"PL_all_phase"			"The Otherside"
				"PL_all_phase_lobby"	"The Otherside Lobby"
				"PL_all_phase_desc"		"Classic Attrition rules except all Tactical abilities are replaced with Phase.\n^FFC83200Players: 6v6      *AI\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 6"
				"PL_all_phase_abbr"		"ATT"

				"PL_rocket_arena" 		"Rocket Arena"
				"PL_rocket_arena_lobby" "Rocket Arena Lobby"
				"PL_rocket_arena_desc" 	"Classic Live Fire rules with modified EPGs.^FFC83200\nPlayers: 6v6      *No Titans\nTime Limit: 90s      *No Respawns\nMax Party Size: 6"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"LF"

				"PL_turbo_last_titan_standing"	"Turbo LTS"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"Turbo LTS Lobby"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"Classic LTS rules with faster Dash regen and Core generation.\n^FFC83200Players: 5v5      *Start as Titan\nTime Limit: 3m per round      *No Respawns\nMax Party Size: 5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"LTS"

				"PL_all_spicy"			"Spicy Attrition"
				"PL_all_spicy_lobby"	"Spicy Attrition Lobby"
				"PL_all_spicy_desc"		"Classic Attrition rules except all Tactical abilities are replaced with Ticks.\n^FFC83200Players: 6v6      *AI\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 6"
				"PL_all_spicy_abbr"		"ATT"

				"PL_titan_brawl_turbo"	    "Turbo Titan Brawl"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"Turbo Titan Brawl Lobby"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"Classic Titan Brawl rules with faster Dash regen and Core generation.\n^FFC83200Players: 5v5\nTime Limit: 10m\nMax Party Size: 5"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"TTDM"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"Kill enemy Titans.\nNo Ejection // No Disembark"

				"PL_sbox" "Sandbox"
				"PL_sbox_lobby" "Sandbox Lobby"
				"PL_sbox_desc" "like gmod but worse"
				"PL_sbox_abbr" "SBOX"
				"GAMEMODE_SBOX" "Sandbox"
				
				"PL_gg" "Gun Game"
				"PL_gg_lobby" "Gun Game Lobby"
				"PL_gg_desc" "Get a kill with each gun to win."
				"PL_gg_abbr" "GG"
				"GAMEMODE_GG" "Gun Game"
				
				"PL_tt" "Titan Tag"
				"PL_tt_lobby" "Titan Tag Lobby"
				"PL_tt_desc" "Earn points while in your titan. Destroy a titan to get your own."
				"PL_tt_abbr" "TT"
				"GAMEMODE_TT" "Titan Tag"
				
				"PL_inf" "Infection"
				"PL_inf_lobby" "Infection Lobby"
				"PL_inf_desc" "Survivors are infected when killed."
				"PL_inf_abbr" "INF"
				"GAMEMODE_INF" "Infection"
				"INFECTION_YOU_ARE_INFECTED" "You've been Infected!"
				"INFECTION_KILL_SURVIVORS" "Infect All Remaining Survivors."
				"INFECTION_FIRST_INFECTED" "%s1 is the First Infected."
				"INFECTION_LAST_SURVIVOR" "%s1 is the Last Survivor!"
				"INFECTION_KILL_LAST_SURVIVOR" "Infect them before time runs out!"
				"INFECTION_YOU_ARE_LAST_SURVIVOR" "You are the Last Survivor!"
				"INFECTION_SURVIVE_LAST_SURVIVOR" "Survive."
				
				// these are defined in r1_english but titan war is a shit name so i'm changing it to another one that was referenced in development
				"GAMEMODE_fw" "Frontier War"
				"PL_fw" "Frontier War"
				"PL_fw_lobby" "Frontier War Lobby"
				"PL_fw_desc" "Destroy the enemy's harvester and protect your own"
				"PL_fw_abbr" "FW"
				
				"GAMEMODE_kr" "Amped Killrace"
				"PL_kr" "Amped Killrace"
				"PL_kr_lobby" "Amped Killrace Lobby"
				"PL_kr_desc" "Get kills to increase the length of your killrace. Collect the flag to start it. Set the record to win"
				"PL_kr_abbr" "KR"
				"SCOREBOARD_KR_RECORD" "Kill Record"
				"KR_NEW_RACER" "%s1 is the amped killracer"
				"KR_YOU_ARE_NEW_RACER" "You are the amped killracer"
				"KR_YOU_SET_NEW_RECORD" "Set a New Kill Record!"
				"KR_FLAG_INCOMING" "Flag incoming"
				"KR_COLLECT_FLAG" "Collect it to become the Killracer!"
				"KR_ENEMY_KILLRACE_OVER" "%s1's killrace is over"
				"KR_YOUR_KILLRACE_OVER" "Your killrace is over"
				"KR_YOUR_KILLRACE_SCORE" "You got %s1 kills."

				"GAMEMODE_fastball" "Fastball"
				"PL_fastball" "Fastball"
				"PL_fastball_lobby" "Fastball Lobby"
				"PL_fastball_desc" "Permadeath. Hack control panels to win rounds and respawn your teammates."
				"PL_fastball_abbr" "FB"
				"FASTBALL_PANEL_CAPTURED" "%s1 captured panel %s2"
				"SCOREBOARD_FASTBALL_HACKS" "Panels Captured"
				
				"GAMEMODE_ctf_comp" "Competitive CTF"
				
				// FAQ - Community
				//

				"COMMUNITYUPDATE_NAME"						"Community"
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"						"`3Titanfall Community Updates`0\n\nGet latest info and see stuff we think is rad from around the web.\n\nFor more:\n`2%$rui/bullet_point%`0Follow us on Twitter `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Like us on `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Join us at `1www.respawn.com`0"

				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"						"\"Postcards from the Frontier\" Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"						"Your adventure across the stunning vistas of the Frontier continues with the latest DLC drop for Titanfall 2: Postcards From the Frontier. Featuring new and familiar locations along with a new collection of Elite Weapon Warpaints, the Frontier has never looked better.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"                      "Postcards from the Frontier: The Patch Notes"
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"                      "Read all the changes that come with the Postcards from the Frontier patch.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"						"Titanfall: Assault \"Launch\" Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"						"Coming soon to mobile devices, Titanfall: Assault is an exciting real time RTS set in the Titanfall universe in partnership with Particle City. Watch it in action here! \n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"						"Titanfall Assault: \"Learn the Basics\" video"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"						"Iniquity walks us through the tutorial and gives basic tips for Titanfall Assault. This is the perfect way to get started learning about the game.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"						"Respawn Plays Frontier Defense"
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"						"Listen to some of the key folks behind Frontier Defense talk about the history and making of the mode and watch us play a few rounds! \n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"						"Community Creations: Get to the Point"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"						"Kevin Younger created a fun montage showing off a plethora of sweet moves with the Pulse Blade. \n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"						"Community Creations: Northstar Pilot Hunt"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"						"ConzeyG via reddit shows off brutal efficiency with Northstar picking off Pilots in Marked for Death mode. \n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"						"\"Operation Frontier Shield\" Gameplay Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"						"Available now! Frontier Defense returns along with Rise as well as brand new warpaints to buy and new a new Live Fire map. Watch it all in action here.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"						"\"The War Games\" Gameplay Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"						"Available now! The iconic War Games map returns to Titanfall 2 looking better than ever. Also check out the new execution and new live fire map, Traffic in action.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"						"\"Monarch's Reign\" Gameplay Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"						"This DLC features the addition of the 7th multiplayer Titan: Monarch, a remaster of the map, Relic, a new execution as well as purchasable Ronin and Tone Prime Titans, more camos, banners, and nose art. Watch the action here.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"						"\"A Glitch in the Frontier\" Gameplay Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"						"All is not as it appears on the Frontier - prepare to enter the newest free DLC pack for Titanfall 2: A Glitch in the Frontier - featuring the new map “Glitch”. Inspired by Captain Lastimosa’s home planet of Harmony, vertical drops and long, twisting paths dominate the environment, perfect for chaining together long wall runs to seamlessly glide across the map. A new Live Fire map also joins the fold: Deck, which features tight interior spaces, exposed courtyards, and watchful drones circling overhead. If you’re feeling overwhelmed, the ever-helpful M.R.V.N.s are now here as an all-new faction to lend a cheery robotic hand. Finally, the new Pulse Blade execution is available to unlock to use whenever you feel the need to get your point across.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"						"\"Colony Reborn\" Gameplay Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"						"Return to an iconic fan favorite multiplayer map from the original Titanfall: Colony. Mix in all of the new tacticals & Titans from Titanfall 2, and Pilots & Titans will have to keep their wits about them to survive in this tightly-packed idyllic village of back alleys, blind corners and exposed rooftops; available for free on March 30th for all players. The “Colony Reborn” DLC pack includes the return of classic weapons like the tricked out R-101 assault rifle, a new grapple execution, and new cosmetic options for purchase to look your best while you paint the town red.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"						"\"Welcome to Live Fire\" Gameplay Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"						"Introducing Live Fire: a lightning fast 6v6 Pilot only mode that brings competitive, close quarter combat to the forefront. Featuring two brand new maps designed specifically for Live Fire: Stacks and Meadow. These two free maps are tight, enclosed death boxes designed specifically for the fast-paced, intense nature of the mode.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"						"\"Welcome to Angel City\" Gameplay Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"						"Experience a remastered version of the fan favorite map from the original Titanfall, `1Angel City`0. Stand by for the first free DLC for Titanfall 2 with `1Angel City's Most Wanted`0 available on December 1st for all players. This content includes new cosmetic options to add more flair to to the Frontier. \n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"						"\"Encore\" Accolades Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"						"Welcome back.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"						"\"Become One\" Single Player Gameplay Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"						"Two legends, one legacy.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"						"\"Pilots\" Multiplayer Gameplay Trailer"
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"						"Limitless.\n\n\nPress `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 to view."

				// faq_community_count = 17

				// FAQ - Patch Notes
				//

				"KNB_SUBJECT_00_NAME"						"Game Updates"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"						"`3What's New in Titanfall?`0\n\nCheck here to see what's changed in Titanfall 2!"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"					"`2%$rui/bullet_point%`010 New community created callsign banners\n\n`2%$rui/bullet_point%`0All advocate gifts are now purchasable with credits\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Purchasable Store Content\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% November 28 - Harvest Time"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"					"`2%$rui/bullet_point%`0Pistol Primary Slot\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Halloween Banners\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Balance Changes\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Purchasable Store Content\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% October 31 - Tricks and Treats"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"					"`2%$rui/bullet_point%`0Frontier Defense - Support for 3 more maps - Drydock, Angel City and Exoplanet.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Live Fire Map - UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Pilot Execution - Hole In The Wall\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Purchasable Store Content"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% August 29 - Postcards from the Frontier"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"					"`2%$rui/bullet_point%`0Frontier Defense - A new cooperative mode where you join forces with up to three other players to defend a vital objective from increasingly intense waves of AI combatants. Communication and adaptation are key to surviving.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Map - Rise\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Live Fire Map - Township\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Purchasable Store Content"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% July 25 - Operation Frontier Shield"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"					"`2%$rui/bullet_point%`0New Map - Wargames\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Live Fire Map - Traffic\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Pilot Execution - Shadow Boxing\n\n`2%$rui/bullet_point%`03rd Weapon Slot\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Private Match Settings"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% June 27 - The War Games"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"					"`2%$rui/bullet_point%`0New Titan - Monarch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Map - Relic\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Pilot Execution - Now You See Me\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Purchasable Store Content"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% May 30 - Monarch's Reign"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"					"`2%$rui/bullet_point%`0New Map - Glitch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Live Fire Map - Deck\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Faction - M.R.V.N.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Pilot Execution - Get to the Point\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Max Gen increased to 100"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% Apr 25 - A Glitch in the Frontier"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"					"`2%$rui/bullet_point%`0New Map - Colony\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Pilot Execution - Curb Check\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Weapon - R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Purchasable Store Content"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% Mar 30 - Colony Reborn"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"					"`2%$rui/bullet_point%`0Live Fire - A new Pilot vs Pilot elimination game mode! It’s a 6v6 round-based with no respawns, you will have one minute to eliminate the opposing team in order to win the round. You can also win the round if your team is holding the neutral flag when the round timer ends. The team to win 5 rounds first wins the match.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Live Fire Map - Meadow\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Live Fire Map - Stacks\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Pilot Execution - Late Hit"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% Feb 23 - Live Fire"

				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"					"`2%$rui/bullet_point%`0New Map - Angel City\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Weapon - B3 Wingman Elite\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Pilot Execution - Inner Pieces\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Titan Kits\n\n`2%$rui/bullet_point%`0New Purchasable Store Content"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"					"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% Nov 30 - Angel City's Most Wanted"

                "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"					"Chained to the Sky"
                "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"					"Formlessness"
                "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"					"Insurgency"
                "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"					"An Obstinate Lot"
                "MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"					"Roll the Hard Six"

                "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"						"To Swim in Strange Water"
                "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"						"They've got no bullets!"
                "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"						"Blinded by Science"
                "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"						"High Pressure System"
                "MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"						"Eye of the Storm"

                "MP_THAW_FD_WAVE_1"							"Situational Awareness"
                "MP_THAW_FD_WAVE_2"							"Strength in Numbers"
                "MP_THAW_FD_WAVE_3"							"Henchman 21"
                "MP_THAW_FD_WAVE_4"							"Fun in the Fire"
                "MP_THAW_FD_WAVE_5"							"Serve Well the Guns"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "french"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"Vos aventures à travers les environnements de la Frontière continuent avec le nouveau DLC de Titanfall 2 : Cartes postales de la Frontière. Personnalisez votre arsenal avec des peintures de guerre d'élite et combattez dans des lieux nouveaux ou familiers. La Frontière n'aura jamais été aussi belle !\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"Trailer \"Cartes postales de la Frontière\""
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"Consultez la liste de changements inclus au patch Cartes postales de la Frontière.\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"Cartes postales de la Frontière : Notes "
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"Prochainement disponible sur appareils mobiles, Titanfall: Assault est un STR captivant dans l'univers Titanfall développé en collaboration avec Particle City. Regardez la vidéo ! \n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"Titanfall: Assault - Trailer de lancement"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"Iniquity nous présente le didacticiel et les bases de Titanfall: Assault. Obtenez vite plus d'informations sur les mécaniques de ce nouveau jeu.\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"Titanfall: Assault - \"Les bases du jeu\""
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"Regardez les créateurs de Défense frontalière évoquer l'histoire et la conception de ce mode de jeu manette en main ! \n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"Respawn Plays : Défense frontalière"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger a créé un montage de ses meilleures actions avec sa lame à impulsion. \n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"Créations communautaires : impulsion fatale"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"ConzeyG (sur reddit) nous démontre de toute son efficacité avec le Titan Northstar dans le mode de jeu Condamnation. \n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"Créations : Northstar chasseur de pilotes "
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"Disponible ! Défense frontalière revient avec la carte Expansion, de nouvelles peintures de guerre payantes et une nouvelle carte Live Fire. Regardez vite le trailer !\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0."
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"Trailer gameplay \"Opération Frontier Shield\""
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"Disponible dès maintenant ! La carte à succès Jeux de guerre fait son grand retour dans Titanfall 2. Découvrez également une exécution inédite et Trafic, une toute nouvelle carte Live Fire.\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 pour voir la vidéo."
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"Trailer gameplay \"Jeux de guerre\""
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"Notre nouveau DLC inclut le Monarch (7e Titan multijoueur du jeu), une version remasterisée de la carte Relique, une exécution inédite, ainsi que du contenu payant incluant les Titans Ronin Prime et Tone Prime avec des nouveaux camouflages, bannières et personnalisations de cockpit. Regardez vite le trailer !\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 pour voir la vidéo."
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"Trailer gameplay \"Règne du Monarch\""
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"Les apparences sont parfois trompeuses à la Frontière ! Préparez-vous pour Glitch frontalier, le nouveau DLC gratuit de Titanfall 2 qui inclut la carte inédite \"Glitch\". Inspirée par Harmony, la planète natale du capitaine Lastimosa, cette carte regorge de voies verticales et de longs chemins tortueux qui vous permettront d'enchaîner les courses sur les murs. Découvrez également \"Pont\", une toute nouvelle carte Live Fire avec des sections intérieures étroites et des zones exposées survolées par des drones aériens. Vous ne serez pas seuls sur ces nouveaux champs de bataille : les serviables Marvins s'invitent au combat en tant que nouvelle faction pour vous prêter main forte ! Débloquez également la nouvelle exécution Impulsion fatale pour faire passer un message à tous vos ennemis.\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 pour voir la vidéo."
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"Trailer gameplay \"Glitch frontalier\""
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"Découvrez la nouvelle version de Colonie, l'une des cartes multijoueurs favorites des fans du premier Titanfall ! Combinez les différentes capacités tactiques et les classes de Titan de Titanfall 2 à compter du 30 mars pour éliminer vos adversaires à travers les ruelles tortueuses, les recoins dangereux et les toitures exposées de ce village idyllique. Le DLC gratuit \"Nouvelle colonie\" inclut des armes mythiques comme la nouvelle version du fusil d'assaut R-101, une exécution au grappin inédite et de nouvelles options cosmétiques payantes pour combattre avec encore plus de style !\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 pour voir la vidéo."
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"Trailer gameplay \"Nouvelle colonie\""
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"Découvrez Live Fire, un tout nouveau mode de jeu pour pilotes proposant des affrontements ultra-rapides à 6c6 en combat rapproché. Combattez sur deux nouvelles cartes spécialement conçues pour Live Fire : Empilements et Prairie. Ces deux cartes comportent des zones de jeu resserrées parfaitement adaptées au caractère intense et débridé de ce nouveau mode de jeu.\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 pour voir la vidéo."
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"Trailer gameplay \"Live Fire\""
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"Découvrez la version remasterisée d'`1Angel City`0, la carte favorite des joueurs du premier Titanfall ! Préparez-vous pour le premier DLC gratuit de Titanfall 2, `1Liste noire d'Angel City`0, qui sera disponible le 1er décembre pour tous les joueurs. Ce nouveau contenu inclut également des optimisations cosmétiques qui vous aideront à vous démarquer sur les champs de bataille de la Frontière. \n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 pour voir la vidéo."
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"Trailer gameplay \"Angel City\""
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"Bon retour parmi nous !\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 pour voir la vidéo."
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"Trailer - \"Encore\""
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"Deux légendes, un héritage.\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 pour voir la vidéo."
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"Trailer Solo - \"Ne faites plus qu'un\""
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"Sans limite.\n\n\nAppuyez sur `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 pour voir la vidéo."
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"Trailer multijoueur - \"Pilotes\""
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3Titanfall - Mises à jour de la communauté`0\n\nDes infos et des liens en provenance de tout le web.\n\nPour ne rien manquer :\n`2%$rui/bullet_point%`0Suivez-nous sur Twitter `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Rendez-vous sur `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Rejoignez-nous sur `1www.respawn.com`0"
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"Communauté"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3Quoi de neuf dans Titanfall ?`0\n\nPrenez connaissance des nouvelles fonctionnalités de Titanfall 2 !"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"Mises à jour du jeu"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 Nouvelles bannières créées par la communauté\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Tous les cadeaux sont désormais achetables avec des crédits\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouveau contenu payant dans la Boutique\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 28 novembre - Récolte"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Emplacement principal pour pistolet\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Bannières Halloween\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Optimisations de l'équilibre\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouveau contenu payant dans la Boutique\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 31 octobre - Bundle Halloween"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Défense frontalière -  Prise en charge de 3 cartes supplémentaires : Cale sèche, Angel City et Exoplanète.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte Live Fire - UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle exécution de pilote - Trou dans le mur\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouveau contenu payant dans la Boutique"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 29 août - Cartes postales de la Frontière"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Défense frontalière - Nouveau mode coopératif, qui vous propose de vous allier à un maximum de trois autres joueurs pour défendre un objectif stratégique face à des vagues de combattants IA de plus en plus intenses. Votre survie dépendra de vos facultés de communication et d'adaptation !\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte - Expansion\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte Live Fire - Cité\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouveau contenu payant dans la Boutique"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 juillet - Opération Frontier Shield"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte - Jeux de guerre\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte Live Fire - Trafic\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle exécution de pilote - Boxe furtive\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Troisième emplacement d'armement\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Paramètres de partie privée"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 27 juin - Jeux de guerre"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nouveau Titan - Monarch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte - Relique\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle exécution - Vision mortelle\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouveau contenu payant dans la Boutique"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 mai - Règne du Monarch"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte - Glitch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte Live Fire - Pont\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle faction - Marvin\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle exécution de pilote - Impulsion fatale\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Niveau de génération maximal augmenté à 100"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 avril - Glitch frontalier"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte - Colonie\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle exécution de pilote - Coup du grappin\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle arme - R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouveau contenu payant dans la Boutique"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 mars - Nouvelle colonie"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Live Fire - Un nouveau mode Pilotes contre pilotes à élimination ! Dans ce mode à 6c6 en plusieurs manches, vous disposerez d'une minute pour éliminer l'équipe adverse et remporter la manche. Vous pourrez aussi gagner la manche si votre équipe est en possession du drapeau neutre à la fin du temps imparti. La première équipe à gagner 5 manches remporte la partie.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte Live Fire - Prairie\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte Live Fire - Empilements\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle exécution de pilote - Frappe spéciale"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 23 février - Live Fire"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle carte - Angel City\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle arme - Wingman B3 Élite\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouvelle exécution de pilote - Viscéral\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouveaux kits pour Titan\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nouveau contenu payant dans la Boutique"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 novembre - Liste noire d'Angel City"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"Enchaînement céleste"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"Menace informe"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"Insurrection"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"Obstination"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"Tout pour le tout"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"En eaux troubles"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"En manque de munitions"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"Aveuglement scientifique"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"Haute pression"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"Oeil du cyclone"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"Connaissance situationnelle"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"La force par le nombre"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"Hommes de main"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"Divertissement ardent"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"Pour l'honneur"
				"NO_PRICE"	"Offre expirée"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"Offre\nexpirée"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"DT Aegis"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"DTA"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"Optimisations Aegis autorisées. Plusieurs manches à élimination. La première équipe à gagner 3 manches remporte la partie.\n^FFC83200Joueurs : 5c5      *Début en Titan\nLimite de temps : 3 min par manche      *Aucune réapparition\nTaille max. du groupe : 5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"Combat de Titan Aegis"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"CDTA"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"Détruisez les Titans ennemis. Optimisations Aegis autorisées.\n^FFC83200Joueurs : 5c5\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"Détruisez les Titans ennemis.\nPas d'éjection"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"Salon Combat de Titan Aegis"
				"PL_aitdm"	"Attrition"
				"PL_aitdm_abbr"	"ATT"
				"PL_aitdm_desc"	"Tuez tous vos ennemis.\n^FFC83200Joueurs : 6c6      *IA\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_aitdm_lobby"	"Salon Attrition"
				"PL_all_grapple"	"Attaque sur Titanfall"
				"PL_all_grapple_abbr"	"ATT"
				"PL_all_grapple_desc"	"Règles Attrition classiques avec toutes les capacités tactiques remplacées par le grappin.\n^FFC83200Joueurs : 6c6      *IA\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"Salon Attaque sur Titanfall"
				"PL_all_holopilot"	"Holo-bataille"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"LF"
				"PL_all_holopilot_desc"	"Règles Live Fire classiques avec toutes les capacités tactiques remplacées par le module holo-pilote.^FFC83200\nJoueurs : 6c6      *Aucun Titan\nLimite de temps : 60 s      *Aucune réapparition\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"Salon Holo-bataille"
				"PL_all_phase"	"De l'autre côté"
				"PL_all_phase_abbr"	"ATT"
				"PL_all_phase_desc"	"Règles Attrition classiques avec toutes les capacités tactiques remplacées par la téléportation.\n^FFC83200Joueurs : 6c6      *IA\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_all_phase_lobby"	"Salon De l'autre côté"
				"PL_all_spicy"	"Attritique"
				"PL_all_spicy_abbr"	"ATT"
				"PL_all_spicy_desc"	"Règles Attrition classiques avec toutes les capacités tactiques remplacées par des tiques.\n^FFC83200Joueurs : 6c6      *IA\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"Salon Attritique"
				"PL_amped_tacticals"	"Tactiques amplifiées"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"ATT"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"Règles Attrition classiques avec amplification de toutes les capacités tactiques.\n^FFC83200Joueurs : 6c6      *IA\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"Salon Tactiques amplifiées"
				"PL_ANGEL_CITY"	"Angel City 24/7"
				"PL_angel_city_abbr"	"AC"
				"PL_angel_city_desc"	"Tout Angel City, tout le temps.\n^FFC83200*Chasse aux primes                   *Attrition\n*Point clé amplifié"
				"PL_angel_city_lobby"	"Salon Angel City 24/7"
				"PL_at_coop"	"Évasion (Coop)"
				"PL_at_coop_desc"	"Vous venez de vous évader de prison avec un pistolet pour seule arme. Survivez jusqu’à l’arrivée du vaisseau d’évacuation. Abattez des ennemis pour gagner de l’argent et acheter des armes.   \n^FFC83200Joueurs : 6\n^FFC83200Taille max. du groupe : 6"
				"PL_at_coop_lobby"	"Salon Évasion"
				"PL_attrition"	"Chasse aux primes"
				"PL_attrition_abbr"	"CP"
				"PL_attrition_desc"	"Abattez vos ennemis pour gagner de l'argent. Augmentez votre score en encaissant des bonus aux emplacements désignés.\n^FFC83200Joueurs : 5c5      *IA\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 5"
				"PL_attrition_lobby"	"Salon Chasse aux primes"
				"PL_capture_the_flag"	"Capture de drapeau"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"CDD"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"Emparez-vous du drapeau adverse et rapportez-le à votre base, tout en empêchant l’ennemi de prendre le vôtre.\n^FFC83200Joueurs : 5c5\nLimite de temps : 12 min\nTaille max. du groupe : 5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"Salon CDD"
				"PL_coliseum"	"Colisée"
				"PL_coliseum_desc"	"Duels rapides en cage à 3 manches gagnantes avec cadeau. Abattez votre adversaire pour remporter la manche.^FFC83200\nJoueurs : 1c1      *Aucun Titan\nLimite de temps : 3 min      *Aucune réapparition\n**^FFFFFF00REQUIERT TICKET COLISÉE ou INSCRIPTION PAYANTE"
				"PL_coliseum_lobby"	"Salon Colisée"
				"PL_colony"	"Colonie 24/7"
				"PL_colony_abbr"	"COL"
				"PL_colony_desc"	"Affrontements exclusivement sur la carte Colonie. ^CCCCCC00Vous allez chercher des parties en modes ^FFC83200Attrition^CCCCCC00, ^FFC83200Pilotes contre pilotes^CCCCCC00 et ^FFC83200Dernier Titan^CCCCCC00."
				"PL_colony_lobby"	"Salon Colonie 24/7"
				"PL_ctf_lf"	"CDD (Nitro)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"CDD-N"
				"PL_ctf_lf_desc"	"Affrontements rapides en Capture de drapeau sur une sélection de cartes.\n^FFC83200Joueurs : 5c5\nTaille max. du groupe : 5\n^F4D5A600Retours instantanés du drapeau"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"Salon CDD Nitro"
				"PL_default_description"	"Description par défaut"
				"PL_default_lobbytitle"	"Nom salon par défaut"
				"PL_default_name"	"Nom par défaut"
				"PL_don"	"Quitte ou double"
				"PL_fd"	"Défense frontalière"
				"PL_fd_desc"	"Défendez-vous contre des vagues de forces ennemies."
				"PL_fd_easy"	"Défense frontalière : Facile"
				"PL_fd_easy_desc"	"Éliminez l'opposition !"
				"PL_fd_easy_lobby"	"Salon Défense frontalière : Facile"
				"PL_fd_hard"	"Défense frontalière : Difficile"
				"PL_fd_hard_desc"	"Résistez en développant des stratégies avancées."
				"PL_fd_hard_lobby"	"Défense frontalière : Salon difficile"
				"PL_fd_insane"	"Défense frontalière : Extrême"
				"PL_fd_insane_desc"	"Vous ne survivrez pas."
				"PL_fd_insane_lobby"	"Défense frontalière : Salon extrême"
				"PL_fd_lobby"	"Salon Défense frontalière"
				"PL_fd_master"	"Défense frontalière : Élite"
				"PL_fd_master_desc"	"Seuls les meilleurs pilotes gagneront."
				"PL_fd_master_lobby"	"Défense frontalière : Salon élite"
				"PL_fd_normal"	"Défense frontalière : Standard"
				"PL_fd_normal_desc"	"Recommandé aux joueurs chevronnés"
				"PL_fd_normal_lobby"	"Défense frontalière : salon Standard"
				"PL_ffa"	"Chacun pour soi"
				"PL_ffa_abbr"	"CPS"
				"PL_ffa_desc"	"Chaque pilote joue seul et doit abattre tous ses ennemis.\n^FFC83200Joueurs : 1c11\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 1"
				"PL_ffa_lobby"	"Salon Chacun pour soi"
				"PL_fra"	"Agent libre"
				"PL_fra_abbr"	"AL"
				"PL_fra_desc"	"Vous jouez pour vous. Abattez vos ennemis pour gagner. Collectez 3 batteries pour appeler votre Titan.\n^FFC83200Joueurs : 1c11\nLimite de temps : 15 min\nTaille max. du groupe : 1"
				"PL_fra_lobby"	"Salon Agent libre"
				"PL_groud_war_lobby"	"Salon Mixtape 8c8"
				"PL_ground_war"	"Mixtape 8c8"
				"PL_ground_war_abbr"	"8c8"
				"PL_ground_war_desc"	"Inclut les modes Escarmouche et Point clé amplifié avec un nombre de joueurs élevé sur toutes les cartes.\n^FFC83200Joueurs : 8c8"
				"PL_hardpoint"	"Point clé amplifié"
				"PL_hardpoint_abbr"	"PCA"
				"PL_hardpoint_desc"	"Capturez et contrôlez des points clés pour gagner des points (amplifier les points clés rapporte 2X plus).\n^FFC83200Joueurs : 6c6\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"Salon Point clé amplifié"
				"PL_hunted"	"Traque"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"DT d'Acier"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"DTA"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"Titans uniquement avec plusieurs manches à élimination. La première équipe à gagner 3 manches remporte la partie.\n^FFC83200Joueurs : 5c5      *PAS DE PILOTES\nLimite de temps : 3 min par manche      *Aucune réapparition\nTaille max. du groupe : 5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	"PL_iron_last_titan_standing_lobby"
				"PL_last_titan_standing"	"Dernier Titan"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"DT"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"Chaque joueur commence à bord d'un Titan dans plusieurs manches à élimination. La première équipe à gagner 3 manches remporte la partie.\n^FFC83200Joueurs : 5c5      *Début en Titan\nLimite de temps : 3 min par manche      *Aucune réapparition\nTaille max. du groupe : 5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"Salon DT"
				"PL_limited_time_mode"	"Mode à durée limitée"
				"PL_live_fire"	"Live Fire"
				"PL_live_fire_abbr"	"LF"
				"PL_live_fire_desc"	"Combats rapides dans une arène Live Fire. Abattez tous les pilotes ennemis ou détenez le drapeau à la fin du temps imparti pour remporter la manche.^FFC83200\nJoueurs : 6c6 *Aucun Titan\nLimite de temps : 60 s *Aucune réapparition\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_live_fire_lobby"	"Salon Live Fire"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"Charger carte par ligne de commande –dev uniquement"
				"PL_marked_for_death"	"Condamnation"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"COND"
				"PL_marked_for_death_desc"	"Abattez ou protégez les cibles désignées.\n^FFC83200Joueurs : 6c6  \nLimite de temps : 12 min\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"Salon Condamnation"
				"PL_nitro_ffa"	"CPS (Nitro)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"CPS-N"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"Affrontements rapides en Chacun pour soi sur une sélection de cartes.\n^FFC83200Joueurs : 6\n^F4D5A600Pas de Titans\nAucun Boost"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"Salon CPS Nitro"
				"PL_nitro_mixtape"	"Mixtape (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"MXT-N"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"Affrontements rapides en CDD, COND et PcP sur une sélection de cartes.\n^FFC83200Joueurs : 5c5\nTaille max. du groupe : 5\n^F4D5A600Retours instantanés du drapeau"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"Salon Mixtape"
				"PL_pilot_hunter"	"Escarmouche"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"ESC"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"Éliminez les pilotes et Titans ennemis. \n^FFC83200Joueurs : 8c8\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"Salon Escarmouche"
				"PL_pilot_skirmish"	"Pilotes contre pilotes"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"PcP"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"Tuez les pilotes ennemis. Aucun largage de Titan n’est autorisé.\n^FFC83200Joueurs : 8c8      *Aucun Titan\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"Salon PcP"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"Tout reconstruire"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"Exécuter avec ai_ainRebuildOnMapStart 2"
				"PL_private_match"	"Partie privée bêta"
				"PL_private_match_desc"	"Jouez une partie privée personnalisée sur le mode et la carte de votre choix.\n^FFC83200Choisissez INVITER RÉSEAU ou INVITER AMIS pour jouer.\n^FFC83200Joueurs : 1-16\nAucune progression"
				"PL_private_match_lobby"	"Salon Partie privée bêta"
				"PL_promo_coop"	"COOP 4 joueurs"
				"PL_raid"	"Raid"
				"PL_rise"	"Expansion 24/7"
				"PL_rise_abbr"	"EXP"
				"PL_rise_desc"	"Affrontements exclusivement sur la carte Expansion. ^CCCCCC00Vous allez chercher des parties en modes ^FFC83200CDD^CCCCCC00, ^FFC83200Point clé amplifié^CCCCCC00, ^FFC83200Pilotes contre pilotes^CCCCCC00, ^FFC83200Live Fire^CCCCCC00 et ^FFC83200Dernier Titan^CCCCCC00."
				"PL_rise_lobby"	"Salon Expansion 24/7"
				"PL_rocket_arena"	"Arène à roquettes"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"LF"
				"PL_rocket_arena_desc"	"Règles Live Fire classiques avec EPG modifiés.^FFC83200\nJoueurs : 6c6      *Aucun Titan\nLimite de temps : 90 s *Aucune réapparition\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"Salon Arène à roquettes"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"Paramètres pour le chargement utilisateur d’une carte par ligne de commande. Ne pas éditer la commande \"cmdlineMapLoad 1\" ci-dessous, elle est requise pour le chargement."
				"PL_speedball"	"Live Fire"
				"PL_speedball_desc"	"Disputez-vous la possession d'un drapeau neutre. Éliminez l'équipe ennemie ou détenez le drapeau à la fin de la manche. La première équipe à gagner 5 manches remporte la partie.\n^FFC83200Joueurs : 6c6 *Aucun Titan\nLimite de temps : 60 s par manche *Aucune réapparition\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_speedball_lobby"	"Salon Live Fire"
				"PL_tactikill"	"Attrition Frag tactique"
				"PL_tactikill_abbr"	"ATT"
				"PL_tactikill_desc"	"Règles Attrition classiques avec réinitialisation des capacités tactiques après un frag.\n^FFC83200Joueurs : 6c6      *IA\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 6"
				"PL_tactikill_lobby"	"Salon Attrition Frag tactique"
				"PL_titan_brawl"	"Combat de Titan"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"CDT"
				"PL_titan_brawl_desc"	"Détruisez les Titans ennemis. Les pilotes ne sont pas autorisés.\n^FFC83200Joueurs : 5c5\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"Détruisez les Titans ennemis.\nPas d'éjection"
				"PL_titan_brawl_lobby"	"Salon Combat de Titan"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"Combat de Titan Turbo"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"CDT"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"Règles Combat de Titan classiques avec régénération de propulsion et génération de noyau plus rapides.\n^FFC83200Joueurs : 5c5\nLimite de temps : 10 min\nTaille max. du groupe : 5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"Détruisez les Titans ennemis.\nPas d'éjection"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"Salon Combat de Titan Turbo"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"DT Turbo"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"DT"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"Règles DT classiques avec régénération de propulsion et génération de noyau plus rapides.\n^FFC83200Joueurs : 5c5      *Début en Titan\nLimite de temps : 3 min par manche      *Aucune réapparition\nTaille max. du groupe : 5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"Salon DT Turbo"
				"PL_variety_pack"	"Mixtape"
				"PL_variety_pack_desc"	"Jouez avec différents nombres de joueurs et cartes dans plusieurs modes de jeu :\n^FFC83200*Chasse aux primes                   *Attrition\n*Dernier Titan      *Point clé amplifié\n*Pilotes contre pilotes              *Capture de drapeau"
				"PL_variety_pack_lobby"	"Salon Mixtape"
				"PL_wargames"	"Jeux de guerre 24/7"
				"PL_wargames_abbr"	"JDG"
				"PL_wargames_desc"	"Affrontements exclusivement sur la carte Jeux de guerre. ^CCCCCC00Vous allez chercher des parties en modes ^FFC83200Attrition^CCCCCC00, ^FFC83200CDD^CCCCCC00, ^FFC83200Pilotes contre pilotes^CCCCCC00, ^FFC83200Point clé amplifié^CCCCCC00 et ^FFC83200Dernier Titan^CCCCCC00."
				"PL_wargames_lobby"	"Salon Jeux de guerre 24/7"
				"WATCH_TUTORIAL"	"VOIR DIDACTICIEL"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "polish"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"Kontynuuj swoją przygodę na zapierających dech w piersi Kresach dzięki „Pocztówkom z Kresów”, najnowszemu DLC do Titanfall 2. Wzbogaciliśmy grę o nowe obszary i szeroki wachlarz elitarnych barw wojennych broni. Kresy jeszcze nigdy nie wyglądały tak dobrze!\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"Zwiastun „Pocztówek z Kresów”!"
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"Zapoznaj się ze wszystkimi zmianami, które wprowadziliśmy w aktualizacji „Pocztówki z Kresów”.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"„Pocztówki z Kresów”: informacje o aktualizacji"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"Wkrótce na urządzeniach mobilnych dostępna będzie gra Titanfall: Assault. To strategia czasu rzeczywistego rozgrywająca się w świecie Titanfall, która powstała we współpracy z Particle City. Zobacz ją w akcji!\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"Titanfall: Assault – zwiastun premierowy"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"Iniquity pokazuje nam samouczek i udziela podstawowych porad do Titanfall: Assault. To idealny sposób na zaznajomienie się z grą.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"Titanfall: Assault – poznaj podstawy rozgrywki"
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"Posłuchaj twórców „Obrony Kresów”, którzy opowiadają o kulisach powstania tego trybu i zobacz, jak rozgrywamy kilka gier! \n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"Respawn w akcji: Obrona Kresów"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger przygotował film prezentujący szeroki wachlarz zagrań z użyciem ostrza pulsacyjnego. \n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"Prace społeczności – Przejdźmy do rzeczy"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"ConzeyG prezentuje w serwisie reddit zabójczą skuteczność Polaris w trybie „Na celowniku”. \n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"Filmy fanów – Polaris na polowaniu"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"Już jest! „Obrona Kresów” powraca wraz z mapą „Powstanie”, a także nowymi barwami wojennymi do kupienia oraz mapą do trybu „Szybki szturm”. Zobacz całość w akcji.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"Operacja „Tarcza Kresów” – zwiastun z rozgrywką"
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"Już dostępne! Słynna mapa „Gry wojenne” powraca do Titanfall 2 w odświeżonej postaci. Oprócz tego gracze będą mogli cieszyć się nową egzekucją i „Ruchem ulicznym”, czyli nową mapą do Szybkiego szturmu.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"„Gry wojenne” – zwiastun z rozgrywką"
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"Ten dodatek obejmuje Monarchę, czyli siódmego Tytana dostępnego w trybie wieloosobowym, odświeżoną mapę „Relikt”, nową egzekucję, a także Tytany Prime: Ronina i Tona oraz więcej kamuflaży, sztandarów i grafik dziobowych do kupienia. Śledź akcję tutaj.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"Zwiastun - rozgrywka w „Rządach Monarchy”"
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"Nie wszystko jest takie, jak się wydaje na Kresach – przygotujcie się na „Błąd na Kresach”, najnowsze darmowe DLC do Titanfall 2, zawierające nową mapę „Błąd”. Inspiracją dla jej stworzenia była ojczysta planeta kapitana Lastimosy, Harmonia. Mapa obfituje w wysokie urwiska i długie, kręte ścieżki. To idealna przestrzeń dla długich sekwencji skoków po ścianach, które pozwolą błyskawicznie przemieszczać się po mapie. Gra zostanie również wzbogacona o nową mapę do trybu „Szybki szturm”, „Pokład”, pełną ciasnych pomieszczeń i otwartych dziedzińców. Nie zabraknie tam również dronów, pilnie śledzących potyczki z góry. Jeśli czujesz, że wróg cię przytłacza, skorzystaj z pomocy nowej frakcji Marvinów, która chętnie wyciągnie do ciebie pomocną, mechaniczną dłoń. Ponadto, piloci, którzy chcą przekazać wrogowi jasny komunikat, mogą odblokować egzekucję „Ostrze pulsacyjne”\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"Zwiastun - prezentacja „Błędu na Kresach”"
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"Powróć na uwielbianą przez fanów mapę z oryginalnego Titanfall: Kolonia. Dodajmy do niej nowe zdolności taktyczne i Tytany z Titanfall 2, a piloci i Tytany będą musieli mieć oczy dookoła głowy, aby przeżyć w tej wiosce pełnej wąskich uliczek, ślepych zaułków i odkrytych dachów. Mapa będzie dostępna za darmo dla wszystkich graczy 30 marca. Pakiet DLC „Nowa Kolonia” zawiera także klasyczną broń, karabin R-101, nową egzekucję oraz opcje kosmetyczne do kupienia, dzięki którym będziesz wyglądać bardzo stylowo podczas siania zniszczenia.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"Zwiastun - rozgrywka w „Nowej Kolonii”"
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"Poznajcie „Szybki szturm” – niezwykle szybki tryb 6 na 6 dla pilotów, w którym nie zabraknie zaciętych potyczek na krótkich dystansach. Specjalnie na potrzeby tego trybu przygotowaliśmy dwie nowe mapy: „Stosy” i „Polana”. Są to ciasne przestrzenie, na których toczyć się będzie dynamiczna i zażarta rywalizacja.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"Zwiastun – rozgrywka w tr. „Szybki szturm”"
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"Poznaj odświeżoną wersję `1Miasta Aniołów`0, ulubionej mapy graczy z pierwszej części Titanfall. Przygotuj się na nadejście pierwszego darmowego pakietu DLC do Titanfall 2 – zestawu `1„Renegat z Miasta Aniołów”`0, który udostępnimy wszystkim graczom już 1 grudnia. Zestaw zawiera nowe opcje kosmetyczne, dzięki którym wyróżnisz się podczas walk na Kresach. \n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"Zwiastun - rozgrywka w Mieście Aniołów"
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"Witaj z powrotem.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"Zwiastun – „Bis”"
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"Dwie legendy, jedna historia.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"Zwiastun – rozgrywka w trybie fabularnym"
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"Bez ograniczeń.\n\n\nWciśnij `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0, aby zobaczyć."
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"Zwiastun – rozgrywka pilotów w trybie online"
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3Co nowego u społeczności Titanfall?`0\n\nInformacje i linki z całego świata.\n\nAby dowiedzieć się więcej:\n`2%$rui/bullet_point%`0śledź nas na Twitterze `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0polub nasz profil na `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0dołącz do nas na stronie `1www.respawn.com`0"
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"Społeczność"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3Co nowego w Titanfall?`0\n\nZajrzyj tutaj, by zobaczyć zmiany w Titanfall 2!"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"Aktualizacje gry"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 Nowe, zaprojektowane przez społeczność identyfikatory.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Wszystkie prezenty patrona można teraz kupić za pomocą kredytów.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa zawartość do kupienia w sklepie.\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 28 listopada – Pora żniw"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Pistolet w głównym miejscu na broń\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Halloweenowe identyfikatory\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Zmiany w wyważaniu\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa zawartość do kupienia w sklepie\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 31 października – Cukierki i psikusy"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Obrona Kresów – Obsługa 3 dodatkowych map: Suchy Dok, Miasto Aniołów i Egzoplaneta.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa do \"Szybkiego szturmu\" - UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa egzekucja pilota  – \"Dziura w ścianie\"\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa zawartość dostępna w sklepie"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 29 sierpnia – Pocztówki z Kresów"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Obrona Kresów – nowy tryb współpracy, w którym łączysz siły z maksymalnie trzema innymi graczami, aby chronić ważny cel przed coraz silniejszymi falami przeciwników sterowanych przez SI. Komunikacja i przystosowanie się do sytuacji są kluczem do przetrwania.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa – Powstanie\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa do trybu „Szybki szturm” – Miasto\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa zawartość do kupienia w sklepie"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 lipca – operacja „Tarcza Kresów”"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa – „Gry wojenne”\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa do Szybkiego szturmu – „Ruch uliczny”\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa egzekucja pilota – Walka z cieniem\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Trzecie miejsce na broń\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Ustawienia gier prywatnych"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 27 czerwca – Gry wojenne"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nowy Tytan – Monarcha\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa – Relikt\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa egzekucja pilota – A kuku\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa zawartość dostępna w sklepie"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 maja: Rządy Monarchy"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa – Błąd\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa do szybkiego szturmu – Pokład\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa frakcja – MARVIN\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa egzekucja pilota – Na ostrzu noża\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Zwiększenie maksymalnej generacji do 100"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 kwietnia: Błąd na Kresach"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa – Kolonia\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa egzekucja pilota – Uziemienie\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa broń – R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa zawartość dostępna w sklepie"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 marca – Nowa Kolonia"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Szybki szturm – nowy tryb eliminacyjny, w którym zmagają się wyłącznie piloci! To oparty na rundach tryb 6 na 6, w którym nie można się odradzać. Gracze mają minutę na wyeliminowanie drużyny przeciwnej. Możliwe jest także wygranie rundy poprzez kontrolowanie neutralnej flagi, gdy upłynie czas. O wygranej decyduje zwycięstwo w pięciu rundach.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa do szybkiego szturmu – Polana\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa do szybkiego szturmu – Stosy\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa egzekucja pilota – Późne uderzenie"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 23 lutego: Szybki szturm"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nowa mapa – Miasto aniołów\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa broń – Elitarny skrzydłowy B3\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa egzekucja pilota – Rozrywacz\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowe zestawy Tytana\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nowa zawartość dostępna w sklepie"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 listopada: Renegat z Miasta Aniołów"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"Przykuty do nieba"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"Bezkształtność"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"Rewolta"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"Uparta zgraja"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"Twarda szóstka"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"Na nieznanych wodach"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"Wystrzelali się!"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"Oślepieni blaskiem nauki"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"System wywierania nacisku"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"Oko cyklonu"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"Świadomość sytuacji"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"Liczy się liczebność"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"Siepacz 21"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"Zabawa z ogniem"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"Obsada dział"
				"NO_PRICE"	"Oferta wygasła"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"Oferta\nwygasła"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"DoT z Egidą"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"DoTE"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"Ulepszenia Egidy dostępne. Tryb eliminacyjny, wygrywa drużyna, która jako pierwsza wygra 3 rundy.\n^FFC83200Gracze: 5 na 5 *Rozpoczynasz grę w Tytanie\nLimit czasu: 3 min na rundę      *Bez odrodzeń\nMaksymalny rozmiar grupy: 5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"Starcie Tytanów z Egidą"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"STE"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"Zniszcz wrogie Tytany. Ulepszenia Egidy dostępne.\n^FFC83200Gracze: 5 na 5\nLimit czasu: 10 min\nMaksymalny rozmiar grupy: 5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"Zniszcz wrogie Tytany.\nBrak katapultowania"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"Lobby: Starcie Tytanów z Egidą"
				"PL_aitdm"	"Wyniszczenie"
				"PL_aitdm_abbr"	"WYN"
				"PL_aitdm_desc"	"Zabij wszystkich wrogów.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6      *AI\nLimit czasowy: 10m\nMaksymalny rozmiar grupy: 6"
				"PL_aitdm_lobby"	"Wyniszczenie – lobby"
				"PL_all_grapple"	"Atak na Tytany"
				"PL_all_grapple_abbr"	"W"
				"PL_all_grapple_desc"	"Klasyczne zasady wyniszczenia, poza tym, że wszystkie zdolności taktyczne zostają zastąpione liną z hakiem.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6      *SI\nLimit czasowy: 10 min\nMaksymalna wielkość grupy: 6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"Lobby: Atak na Tytany"
				"PL_all_holopilot"	"Wielka ściema"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"SS"
				"PL_all_holopilot_desc"	"Klasyczne zasady szybkiego szturmu, poza tym, że wszystkie zdolności taktyczne zostają zastąpione holopilotem.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6      *Bez Tytanów\nLimit czasowy: 60 s      *Bez odrodzeń\nMaksymalna wielkość grupy: 6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"Lobby: Wielka ściema"
				"PL_all_phase"	"Druga strona"
				"PL_all_phase_abbr"	"W"
				"PL_all_phase_desc"	"Klasyczne zasady wyniszczenia, poza tym, że wszystkie zdolności taktyczne zostają zastąpione przeskokiem fazowym.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6      *SI\nLimit czasowy: 10 min\nMaksymalna wielkość grupy: 6"
				"PL_all_phase_lobby"	"Lobby: Druga strona"
				"PL_all_spicy"	"Pikantne wyniszczenie"
				"PL_all_spicy_abbr"	"W"
				"PL_all_spicy_desc"	"Klasyczne zasady wyniszczenia, poza tym, że wszystkie zdolności taktyczne zostają zastąpione kleszczami.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6      *SI\nLimit czasowy: 10 min\nMaksymalna wielkość grupy: 6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"Lobby: Pikantne wyniszczenie"
				"PL_amped_tacticals"	"Wzmocnione zdolności taktyczne"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"W"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"Klasyczne zasady wyniszczenia, poza tym, że wszystkie zdolności taktyczne są potężniejsze.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6      *SI\nLimit czasowy: 10 min\nMaksymalna wielkość grupy: 6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"Lobby: Wzmocnione zdolności taktyczne"
				"PL_ANGEL_CITY"	"Miasto Aniołów 24/7"
				"PL_angel_city_abbr"	"MA"
				"PL_angel_city_desc"	"Nieustające walki w Mieście Aniołów.\n^FFC83200*Łowy                   *Wyniszczenie\n*Obrona Umocnień"
				"PL_angel_city_lobby"	"Miasto Aniołów 24/7 – lobby"
				"PL_at_coop"	"Ucieczka (współpraca)"
				"PL_at_coop_desc"	"Właśnie uciekłeś z więzienia. Masz przy sobie jedynie pistolet. Musisz przeżyć do czasu ewakuacji. Eliminuj przeciwników, żeby zdobyć pieniądze na zakup broni. \n^FFC83200Gracze: 6\nMaksymalny rozmiar grupy: 6"
				"PL_at_coop_lobby"	"Lobby: Ucieczka"
				"PL_attrition"	"Łowy"
				"PL_attrition_abbr"	"ŁN"
				"PL_attrition_desc"	"Zabijaj wrogów, aby zdobywać punkty. Zyskaj jeszcze więcej, deponując punkty w wyznaczonych miejscach.\n^FFC83200Gracze: 5 na 5      *SI\nLimit czasu: 10 min.\nMaksymalny rozmiar grupy: 5"
				"PL_attrition_lobby"	"Lobby: Łowy"
				"PL_capture_the_flag"	"Walka o flagę"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"WOF"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"Odbierz wrogom flagę i zanieś ją do swojej bazy, jednocześnie chroniąc własną flagę przed atakami przeciwnej drużyny!\n^FFC83200Gracze: 5 na 5\nLimit czasu: 12 min.\nMaksymalny rozmiar grupy: 5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"Lobby: Walka o flagę"
				"PL_coliseum"	"Koloseum"
				"PL_coliseum_desc"	"Potyczka w klatce jeden na jednego z usprawnionymi zdolnościami poruszania się. Gracz, który wygra 3 z 5 rund, otrzyma w nagrodę prezent patrona.^FFC83200\nGracze: 1 na 1      *Bez Tytanów\nLimit czasu: 3 min.      *Bez odrodzeń\n**^FFFFFF00WYMAGA BILETU DO KOLOSEUM lub UISZCZENIA OPŁATY WPISOWEJ"
				"PL_coliseum_lobby"	"Lobby: Koloseum"
				"PL_colony"	"Kolonia 24/7"
				"PL_colony_abbr"	"KOL"
				"PL_colony_desc"	"Nieustające walki w Kolonii. ^CCCCCC00Spowoduje wyszukiwanie gier w trybach ^FFC83200Wyniszczenia^CCCCCC00, ^FFC83200Piloci kontra piloci^CCCCCC00 i ^FFC83200Do ostatniego Tytana^CCCCCC00."
				"PL_colony_lobby"	"Kolonia 24/7 – lobby"
				"PL_ctf_lf"	"WoF (Nitro)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"WoF-N"
				"PL_ctf_lf_desc"	"Dynamiczna rozgrywka w trybie „Walka o flagę” na wybranych mapach.\n^FFC83200Gracze: 5 na 5\nMaksymalny rozmiar grupy: 5\n^F4D5A600Natychmiastowe odniesienie flagi"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"Lobby: WoF (Nitro)"
				"PL_default_description"	"Domyślny opis"
				"PL_default_lobbytitle"	"Domyślny tytuł lobby"
				"PL_default_name"	"Domyślna nazwa"
				"PL_don"	"Podwójne ryzyko"
				"PL_fd"	"Obrona Kresów"
				"PL_fd_desc"	"Broń się przed falami sił floty Ocalałych"
				"PL_fd_easy"	"Obrona Kresów: niski"
				"PL_fd_easy_desc"	"Zmiażdż opozycję"
				"PL_fd_easy_lobby"	"Obrona Kresów: niski (lobby)"
				"PL_fd_hard"	"Obrona Kresów: wysoki"
				"PL_fd_hard_desc"	"W tym starciu liczą się umiejętności"
				"PL_fd_hard_lobby"	"Obrona Kresów: wysoki (lobby)"
				"PL_fd_insane"	"Obrona Kresów: szalony"
				"PL_fd_insane_desc"	"Nie przeżyjesz"
				"PL_fd_insane_lobby"	"Obrona Kresów: szalony (lobby)"
				"PL_fd_lobby"	"Lobby: Obrona Kresów"
				"PL_fd_master"	"Obrona Kresów: mistrzowski"
				"PL_fd_master_desc"	"Przetrwają tylko najlepsi z najlepszych"
				"PL_fd_master_lobby"	"Obrona Kresów: mistrzowski (lobby)"
				"PL_fd_normal"	"Obrona Kresów: normalny"
				"PL_fd_normal_desc"	"Zalecane dla doświadczonych graczy"
				"PL_fd_normal_lobby"	"Obrona Kresów: normalny (lobby)"
				"PL_ffa"	"Każdy na każdego"
				"PL_ffa_abbr"	"KNK"
				"PL_ffa_desc"	"Każdy na każdego, musisz wyeliminować wszystkich przeciwników.\n^FFC83200Gracze: 1 na 11\nLimit czasu: 10 min.\nMaksymalny rozmiar grupy: 1"
				"PL_ffa_lobby"	"Lobby: Każdy na każdego"
				"PL_fra"	"Wolni strzelcy"
				"PL_fra_abbr"	"WS"
				"PL_fra_desc"	"Każdy pilot działa sam. Eliminuj przeciwników i zbierz 3 baterie, aby wezwać Tytana.\n^FFC83200Gracze: 1 na 11\nLimit czasu: 15 min\nMaksymalny rozmiar grupy: 1"
				"PL_fra_lobby"	"Lobby: Wolni strzelcy"
				"PL_groud_war_lobby"	"8 na 8 Remix – lobby"
				"PL_ground_war"	"8 na 8 Remix"
				"PL_ground_war_abbr"	"8 na 8"
				"PL_ground_war_desc"	"Zawiera tryby „Starcie pilotów” i „Obrona umocnień” z dużą liczbą graczy na każdej z map.\n^FFC83200Gracze: 8 na 8"
				"PL_hardpoint"	"Obrona umocnień"
				"PL_hardpoint_abbr"	"OU"
				"PL_hardpoint_desc"	"Przejmij i utrzymaj umocnienie, aby zdobyć punkty. Wzmocnione umocnienia są warte dwa razy więcej punktów.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6\nLimit czasu: 10 min.\nMaksymalny rozmiar grupy: 6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"Lobby: Obrona umocnień"
				"PL_hunted"	"Ścigany"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"Żelazne DoT"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"ŻDoT"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"Tylko Tytany, tryb eliminacyjny, walka toczy się do 3 wygranych rund.\n^FFC83200Gracze: 5 na 5      *BEZ PILOTÓW\nLimit czasu: 3 min na rundę      *Bez odrodzeń\nMaksymalny rozmiar grupy: 5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	"PL_iron_last_titan_standing_lobby"
				"PL_last_titan_standing"	"Do ostatniego Tytana"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"DOT"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"Wszyscy gracze rozpoczynają eliminacje w trybie rundowym, siedząc w swoich Tytanach. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wygra 3 rundy.\n^FFC83200Gracze: 5 na 5 *Rozpoczynasz grę w Tytanie\nLimit czasu: 3 min na rundę      *Bez odrodzeń\nMaksymalny rozmiar grupy: 5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"Lobby: DoT"
				"PL_limited_time_mode"	"(Tymczasowo)"
				"PL_live_fire"	"Szybki szturm"
				"PL_live_fire_abbr"	"SS"
				"PL_live_fire_desc"	"Dynamiczna potyczka na arenie do trybu Szybki szturm. Aby wygrać rundę, musisz wyeliminować wszystkich pilotów z przeciwnej drużyny lub być w posiadaniu flagi, gdy czas dobiegnie końca.^FFC83200\nGracze: 6 na 6 *Bez Tytanów\nLimit czasu: 60 s *Bez odrodzeń\nMaksymalny rozmiar grupy: 6"
				"PL_live_fire_lobby"	"Lobby: Szybki szturm"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"Wczytaj mapę w wierszu poleceń – tylko dla deva."
				"PL_marked_for_death"	"Na celowniku"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"NC"
				"PL_marked_for_death_desc"	"Zabijaj lub chroń oznaczone cele.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6  \nLimit czasu: 12 min\nMaksymalny rozmiar grupy: 6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"Lobby: Na celowniku"
				"PL_nitro_ffa"	"KNK (Nitro)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"KNK-N"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"Dynamiczne starcia w trybie Każdy na każdego na wybranych mapach.\n^FFC83200Gracze: 6\n^F4D5A600Brak Tytanów\nBrak wzmocnień"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"Lobby: KNK Nitro "
				"PL_nitro_mixtape"	"Remix (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"RMX-N"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"Dynamiczna rozgrywka w trybach „Walka o flagę”, „Na celowniku” i PvP na wybranych mapach.\n^FFC83200Gracze: 5 na 5\nMaksymalny rozmiar grupy: 5\n^F4D5A600Natychmiastowe odniesienie flagi"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"Lobby: Remix"
				"PL_pilot_hunter"	"Starcie pilotów"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"SP"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"Zabij wrogich pilotów i ich Tytany. \n^FFC83200Gracze: 8 na 8\nLimit czasu: 10 min.\nMaksymalny rozmiar grupy: 8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"Lobby: Starcie pilotów"
				"PL_pilot_skirmish"	"Piloci kontra piloci"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"PvP"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"Zabij wrogich pilotów. Zrzuty Tytanów niedozwolone.\n^FFC83200Gracze: 8 na 8      *Bez Tytanów\nLimit czasu: 10 min.\nMaksymalny rozmiar grupy: 8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"Lobby: PvP"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"Odnów wszystkie ścieżki"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"Uruchamianie z: ai_ainRebuildOnMapStart 2"
				"PL_private_match"	"Gra prywatna (beta)"
				"PL_private_match_desc"	"Rozegraj własną grę prywatną i samodzielnie wybierz tryb i mapę.\n^FFC83200ZAPROŚ SIEĆ lub ZAPROŚ ZNAJOMYCH do gry\n^FFC83200Gracze: 1-16\nBez postępów"
				"PL_private_match_lobby"	"Lobby: Gra prywatna (beta)"
				"PL_promo_coop"	"4-OS. TRYB KOOPERACJI"
				"PL_raid"	"Rajd"
				"PL_rise"	"Powstanie 24/7"
				"PL_rise_abbr"	"POW"
				"PL_rise_desc"	"Powstanie non-stop. ^CCCCCC00Wyszukiwane będą gry w trybach: ^FFC83200WoF^CCCCCC00, ^FFC83200Obrona umocnień^CCCCCC00, ^FFC83200Piloci kontra piloci^CCCCCC00, ^FFC83200Szybki szturm^CCCCCC00 i ^FFC83200Do ostatniego Tytana^CCCCCC00."
				"PL_rise_lobby"	"Powstanie 24/7 – lobby"
				"PL_rocket_arena"	"Rakietowa arena"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"SS"
				"PL_rocket_arena_desc"	"Klasyczne zasady szybkiego szturmu ze zmodyfikowanymi EPG.^FFC83200\nGracze: 6 na 6 *Bez Tytanów\nLimit czasowy: 90s *Bez odrodzeń\nMaksymalny rozmiar grupy: 6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"Lobby: Rakietowa arena"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"Ustawienia w przypadku wczytania mapy poprzez wiersz poleceń. Nie edytować cmdlineMapLoad 1 – wszystko będzie działać."
				"PL_speedball"	"Szybki szturm"
				"PL_speedball_desc"	"Walcz o przejęcie neutralnej flagi. Wyeliminuj drużynę przeciwną lub bądź w posiadaniu flagi, gdy runda dobiegnie końca. Gra toczy się do 5 zwycięstw.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6 *Bez Tytanów\nLimit czasu: 60 s/tura * Bez odrodzeń\nMaksymalny rozmiar grupy: 6"
				"PL_speedball_lobby"	"Szybki szturm – lobby"
				"PL_tactikill"	"Taktyczne wyniszczenie"
				"PL_tactikill_abbr"	"W"
				"PL_tactikill_desc"	"Klasyczne zasady wyniszczenia, poza tym, że wszystkie zdolności taktyczne zostają zresetowane przy zabójstwie.\n^FFC83200Gracze: 6 na 6      *SI\nLimit czasowy: 10 min\nMaksymalna wielkość grupy: 6"
				"PL_tactikill_lobby"	"Lobby: Taktyczne wyniszczenie"
				"PL_titan_brawl"	"Starcie Tytanów"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"ST"
				"PL_titan_brawl_desc"	"Zniszcz wrogie Tytany. Bez pilotów.\n^FFC83200Gracze: 5 na 5\nLimit czasu: 10 min\nMaksymalny rozmiar grupy: 5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"Zniszcz wrogie Tytany.\nBrak katapultowania"
				"PL_titan_brawl_lobby"	"Lobby: Starcie Tytanów"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"Turbo starcie Tytanów"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"ST"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"Klasyczne zasady starcia Tytanów z szybszym odnawianiem zrywów oraz ładowaniem rdzenia.\n^FFC83200Gracze: 5 na 5\nLimit czasowy: 10 min\nMaksymalny rozmiar grupy: 5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"Zniszcz wrogie Tytany.\nBrak katapultowania"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"Lobby: Turbo starcie Tytanów"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"Turbo DoT"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"DOT"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"Klasyczne zasady DoT z szybszym odnawianiem zrywów oraz ładowaniem rdzenia.\n^FFC83200Gracze: 5v5      *Rozpoczynasz grę w Tytanie\nLimit czasowy: 3 min na każdą rundę      *Bez odrodzeń\nMaksymalny rozmiar grupy: 5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"Lobby: Turbo DoT"
				"PL_variety_pack"	"Remix"
				"PL_variety_pack_desc"	"Zmienna liczba graczy i wybór różnych map; rozgrywka w trybach takich jak:\n^FFC83200*Łowy                   *Wyniszczenie\n*Do ostatniego Tytana      *Obrona umocnień\n*Piloci kontra piloci              *Walka o flagę"
				"PL_variety_pack_lobby"	"Remix – lobby"
				"PL_wargames"	"Gry wojenne 24/7"
				"PL_wargames_abbr"	"GW"
				"PL_wargames_desc"	"Gry wojenne non-stop. ^CCCCCC00Wyszukiwanie gier w trybach^FFC83200Wyniszczenia^CCCCCC00, ^FFC83200WOF^CCCCCC00, ^FFC83200Piloci kontra piloci^CCCCCC00, ^FFC83200Obrona umocnień^CCCCCC00, i ^FFC83200Do ostatniego Tytana^CCCCCC00."
				"PL_wargames_lobby"	"Gry wojenne 24/7 – lobby"
				"WATCH_TUTORIAL"	"OBEJRZYJ SAMOUCZEK"
			}
		}
		"lang"
		{
			"Language" "mspanish"
			"Tokens"
			{
				"COMMUNITYUPDATE_00_A"	"Tu aventura por los asombrosos paisajes de la Frontera continúa con el último DLC de Titanfall 2: Postales de la Frontera. La Frontera se ve mejor que nunca con ubicaciones nuevas y conocidas, además de la nueva colección de pinturas de guerra de arma élite.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_00_Q"	"Tráiler de \"Postales de la Frontera\""
				"COMMUNITYUPDATE_01_A"	"Lee todos los cambios que llegan con el parche de Postales de la Frontera.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_01_Q"	"Notas sobre parches de Postales de la Frontera"
				"COMMUNITYUPDATE_02_A"	"Próximamente disponible para celulares, Titanfall: Assault es un juego de disparos en tiempo real ambientado en el universo de Titanfall con la colaboración de Particle City. Míralo en acción aquí. \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_02_Q"	"Tráiler de \"lanzamiento\" de Titanfall: Assault"
				"COMMUNITYUPDATE_03_A"	"Iniquity nos muestra el tutorial y nos da consejos básicos para Titanfall: Assault. Esta es la forma perfecta de iniciarse en el juego.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_03_Q"	"Video \"aprende lo básico\" de Titanfall: Assault"
				"COMMUNITYUPDATE_04_A"	"Conoce la historia y la creación del modo a través de algunas de las personas clave que se encuentran tras Defensa fronteriza y mira cómo jugamos unas rondas. \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_04_Q"	"Partidas de Respawn: Defensa fronteriza"
				"COMMUNITYUPDATE_05_A"	"Kevin Younger creó un montaje divertido en el que presume de grandes movimientos con la cuchilla de pulso. \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_05_Q"	"Creaciones de la comunidad: dale en el centro"
				"COMMUNITYUPDATE_06_A"	"ConzeyG presume a través de reddit de manejar a Northstar de forma asombrosa mientras recoge pilotos en el modo Marcado para morir. \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_06_Q"	"Creaciones : cacería de pilotos con Northstar"
				"COMMUNITYUPDATE_07_A"	"¡Ya disponible! Defensa fronteriza regresa junto con Ascenso y nuevas pinturas de guerra que podrás comprar y un nuevo mapa de Fuego vivo. Mira todo esto en acción aquí.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_07_Q"	"Tráiler de juego \"Operación Escudo fronterizo\""
				"COMMUNITYUPDATE_08_A"	"¡Ya disponible! El icónico mapa Juegos bélicos regresa a Titanfall 2 y se ve mejor que nunca. No te olvides de checar la nueva ejecución y el nuevo mapa Tráfico de Fuego vivo en acción.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_08_Q"	"Tráiler de juego de \"Juegos bélicos\""
				"COMMUNITYUPDATE_09_A"	"Este DLC incluye al séptimo titán del multijugador: Monarch, el mapa Reliquia remasterizado y una nueva ejecución. Además podrás comprar los titanes Ronin y Tone Prime, más camuflajes, banderas y decoraciones para el fuselaje. Mira la acción aquí.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_09_Q"	"Tráiler de juego de \"Reino de Monarch\""
				"COMMUNITYUPDATE_10_A"	"No todo es lo que parece en la Frontera. Prepárate para el nuevo pack de DLC de Titanfall 2: Un Fallo en la Frontera, que incluye el nuevo mapa “Fallo”. Está inspirado en Harmony, el planeta en el que se crió el capitán Lastimosa, repleto de caídas verticales y senderos eternos y serpenteantes, perfectos para encadenar carreras por las paredes y recorrer todo el mapa sin interrupciones. También se une al pack un nuevo mapa de Fuego vivo: Muelle, que cuenta con espacios internos estrechos, patios desprotegidos y drones de vigilancia que te observan desde las alturas. Si crees que esto te supera, los M.R.V.N. ya están aquí dispuestos a echarte una mano robótica. Por último, puedes desbloquear la ejecución cuchilla de pulso y usarla cuando más la necesites.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_10_Q"	"Tráiler de juego de \"Un Fallo en la Frontera\""
				"COMMUNITYUPDATE_11_A"	"Regresa el icónico mapa favorito de los aficionados del multijugador del Titanfall original: Colonia, con las nuevas tácticas y titanes de Titanfall 2, en el que los pilotos y los titanes tendrán que ingeniárselas para sobrevivir a esta ciudad idílica repleta de callejones sin salida, esquinas con poca visibilidad y azoteas expuestas. Este mapa estará disponible el 30 de marzo para todos los jugadores. El pack de DLC “Colonia Renacida” incluye armas clásicas como el rifle de asalto R-101, una nueva ejecución de arpeo y nuevas opciones estéticas que podrás comprar para verte lo mejor posible mientras bañas la ciudad de sangre enemiga.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_11_Q"	"Tráiler de juego de \"Colonia Renacida\""
				"COMMUNITYUPDATE_12_A"	"Presentamos Fuego vivo: un modo vertiginoso de 6vs6 exclusivo para pilotos que se centra en el combate competitivo y de corto alcance. Incluye dos mapas nuevos diseñados específicamente para Fuego vivo: Aglomeración y Pradera. Estos mapas gratuitos, diseñados específicamente para este modo intenso y frenético, son cajas letales estrechas y cerradas.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_12_Q"	"Tráiler de juego \"Bienvenidos a Fuego vivo\""
				"COMMUNITYUPDATE_13_A"	"Disfruta la versión remasterizada del mapa favorito de los aficionados del Titanfall original, `1Ciudad Ángel`0. Permanece atento al primer DLC gratis de Titanfall 2 con `1El más deseado de Ciudad Ángel`0 disponible el 1 de diciembre para todos los jugadores. Este contenido incluye nuevas opciones estéticas para darle más estilo a la Frontera. \n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_13_Q"	"Tráiler de juego \"Bienvenidos a Ciudad Ángel\""
				"COMMUNITYUPDATE_14_A"	"Bienvenido de nuevo.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_14_Q"	"Tráiler de comentarios \"Encore\""
				"COMMUNITYUPDATE_15_A"	"Dos leyendas, un legado.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_15_Q"	"Tráiler de juego de un jugador \"Sean uno\""
				"COMMUNITYUPDATE_16_A"	"Sin límites.\n\n\nPulsa `2%[A_BUTTON|MOUSE1]%`0 para verlo."
				"COMMUNITYUPDATE_16_Q"	"Tráiler de juego de multijugador \"Pilotos\""
				"COMMUNITYUPDATE_DESC"	"`3Actualizaciones en la comunidad de Titanfall`0\n\nInformación y enlaces de la web.\n\nPara más información:\n`2%$rui/bullet_point%`0Síguenos en Twitter `1@Respawn`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Danos me gusta en `1facebook.com/RespawnEntertainment`0\n`2%$rui/bullet_point%`0Únete a nosotros en `1www.respawn.com`0"
				"COMMUNITYUPDATE_NAME"	"Comunidad"
				"KNB_SUBJECT_00_DESC"	"`3¿Qué es nuevo en Titanfall?`0\n\n¡Chécalo aquí para ver qué ha cambiado en Titanfall 2!"
				"KNB_SUBJECT_00_NAME"	"Actualizaciones"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_A"	"`2%$rui/bullet_point%`010 nuevas banderas creadas por la comunidad\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Todos los regalos del defensor se pueden comprar ahora con créditos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido en la tienda para comprar\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_00_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 28 de noviembre: Recolector de tiempo"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Espacio principal de la pistola\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Banderas de Halloween\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Cambios de equilibrio\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido en la tienda para comprar\n\n"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_01_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 31 de octubre: Trucos y tratos"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Defensa fronteriza compatible con 3 mapas más: Dique seco, Ciudad Ángel y Exoplaneta.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Fuego vivo: UMA\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Agujero en el muro\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido en la tienda para comprar"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_02_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 29 de agosto: Postales de la Frontera"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Defensa fronteriza: un nuevo modo cooperativo en el que unes tus fuerzas con hasta 3 otros jugadores para defender un objetivo vital de las oleadas de combatientes de la IA que van aumentando de intensidad. La comunicación y la adaptación son claves para la sobrevivencia.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Ascenso\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Fuego vivo: Municipio\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido en la tienda para comprar"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_03_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 de julio: Operación Escudo fronterizo"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Juegos bélicos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Fuego vivo: Tráfico\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Golpe fantasma\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Tercer espacio de arma\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Configuración de la partida privada"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_04_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 27 de junio: Juegos bélicos"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo titán: Monarch\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Reliquia\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Ahora me ves\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido en la tienda para comprar"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_05_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 de mayo: Reino de Monarch"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Fallo\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Fuego vivo: Muelle\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva facción: M.R.V.N.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Dale en el centro\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Generación máxima aumentada a 100"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_06_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 25 de abril: Un Fallo en la Frontera"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Colonia\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Rompecráneos\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva arma: R-101\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido en la tienda para comprar"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_07_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 de marzo: Colonia Renacida"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Fuego vivo: un nuevo modo de eliminaciones de Batalla de pilotos. Una partida de rondas de 6vs6 sin regeneraciones en la que tendrás un minuto para eliminar al equipo contrario y ganar la ronda. También podrás ganar la ronda si tu equipo tiene la bandera neutral cuando el temporizador llegue a cero. El primer equipo que gane 5 rondas ganará la partida.\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Fuego vivo: Pradera\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa de Fuego vivo: Aglomeración\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Último disparo"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_08_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 23 de febrero: Fuego vivo"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_A"	"`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo mapa: Ciudad Ángel\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva arma: B3 Wingman Élite\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nueva ejecución de piloto: Piezas internas\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevs kits de titán\n\n`2%$rui/bullet_point%`0Nuevo contenido en la tienda para comprar"
				"KNB_SUBJECT_00_SUB_09_Q"	"%$rui/hud/scoreboard/status_titan% 30 de nov.: El más deseado de Ciudad Ángel"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_1"	"Encadenado al cielo"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_2"	"Sin forma"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_3"	"Levantamiento"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_4"	"Un grupo tenaz"
				"MP_ANGEL_CITY_FD_WAVE_5"	"Arriésgate"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_1"	"Nadando en aguas turbias"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_2"	"¡No tienen balas!"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_3"	"Cegados por la ciencia"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_4"	"Sistema de alta presión"
				"MP_DRYDOCK_FD_WAVE_5"	"Ojo de la tormenta"
				"MP_THAW_FD_WAVE_1"	"Atención a los alrededores"
				"MP_THAW_FD_WAVE_2"	"La unión nos hace más fuertes"
				"MP_THAW_FD_WAVE_3"	"Secuaz 21"
				"MP_THAW_FD_WAVE_4"	"Diversión en el fuego"
				"MP_THAW_FD_WAVE_5"	"Escoge las armas adecuadas"
				"NO_PRICE"	"Oferta caducada"
				"NO_PRICE_TWO_LINES"	"Oferta\ncaducada"
				"PL_aegis_last_titan_standing"	"UTEP Aegis"
				"PL_aegis_last_titan_standing_abbr"	"UTEPA"
				"PL_aegis_last_titan_standing_desc"	"Mejoras Aegis activadas. Eliminación por rondas. Gana el primero que gane 3 rondas.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5      *Comienza como titán\nLímite de tiempo: 3 min. por ronda      *Sin regeneraciones\nTamaño máximo del grupo: 5"
				"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"	"PL_aegis_last_titan_standing_lobby"
				"PL_aegis_titan_brawl"	"Pelea de titanes Aegis"
				"PL_aegis_titan_brawl_abbr"	"PdTA"
				"PL_aegis_titan_brawl_desc"	"Elimina a los titanes enemigos. Mejoras Aegis activadas.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 5"
				"PL_aegis_titan_brawl_hint"	"Elimina a los titanes enemigos.\nSin eyección"
				"PL_aegis_titan_brawl_lobby"	"Lobby de Pelea de titanes Aegis"
				"PL_aitdm"	"Deterioro"
				"PL_aitdm_abbr"	"DET"
				"PL_aitdm_desc"	"Elimina a todos los enemigos.\n^FFC83200Jugadores: 6vs6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 6"
				"PL_aitdm_lobby"	"Lobby de Deterioro"
				"PL_all_grapple"	"Ataque a los titanes"
				"PL_all_grapple_abbr"	"DET"
				"PL_all_grapple_desc"	"Las reglas clásicas de Deterioro, pero todas las habilidades tácticas se reemplazan por el arpeo.\n^FFC83200Jugadores: 6vs6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 6"
				"PL_all_grapple_lobby"	"Lobby de Ataque a los titanes"
				"PL_all_holopilot"	"El gran engaño"
				"PL_all_holopilot_abbr"	"FV"
				"PL_all_holopilot_desc"	"Las reglas clásicas de Fuego vivo, pero todas las habilidades tácticas se reemplazan por el holopiloto.^FFC83200\nJugadores: 6vs6      *Sin titanes\nLímite de tiempo: 60 s      *Sin regeneraciones\nNúmero máximo de miembros del grupo: 6"
				"PL_all_holopilot_lobby"	"Lobby de El gran engaño"
				"PL_all_phase"	"El otro lado"
				"PL_all_phase_abbr"	"DET"
				"PL_all_phase_desc"	"Las reglas clásicas de Deterioro, pero todas las habilidades tácticas se reemplazan por la fase.\n^FFC83200Jugadores: 6vs6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 6"
				"PL_all_phase_lobby"	"Lobby de El otro lado"
				"PL_all_spicy"	"Deterioro picante"
				"PL_all_spicy_abbr"	"DET"
				"PL_all_spicy_desc"	"Las reglas clásicas de Deterioro, pero todas las habilidades tácticas se reemplazan por garrapatas.\n^FFC83200Jugadores: 6vs6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 6"
				"PL_all_spicy_lobby"	"Lobby de Deterioro picante"
				"PL_amped_tacticals"	"Tácticas +"
				"PL_amped_tacticals_abbr"	"DET"
				"PL_amped_tacticals_desc"	"Las reglas clásicas de Deterioro, pero todas las habilidades tácticas son más potentes.\n^FFC83200Jugadores: 6vs6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 6"
				"PL_amped_tacticals_lobby"	"Lobby de Tácticas +"
				"PL_ANGEL_CITY"	"Ciudad Ángel 24/7"
				"PL_angel_city_abbr"	"CA"
				"PL_angel_city_desc"	"Toda Ciudad Ángel, todo el tiempo.\n^FFC83200*Cazarrecompensas              *Deterioro\n*Pto. Clave Amplificado"
				"PL_angel_city_lobby"	"Lobby de Ciudad Ángel 24/7"
				"PL_at_coop"	"Escape (cooperativo)"
				"PL_at_coop_desc"	"Recién escapaste de la cárcel y solo tienes una pistola. Sobrevive hasta que puedas evacuar. Elimina enemigos para ganar dinero y comprar armas. \n^FFC83200Jugadores: 6\nNúmero máximo de miembros del grupo: 6"
				"PL_at_coop_lobby"	"Lobby de Escape"
				"PL_attrition"	"Cazarrecompensas"
				"PL_attrition_abbr"	"CAZ"
				"PL_attrition_desc"	"Elimina enemigos para ganar dinero.  Obtén más depositando tus bonificaciones en el banco.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5      *IA\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 5"
				"PL_attrition_lobby"	"Lobby de Cazarrecompensas"
				"PL_capture_the_flag"	"Captura la bandera"
				"PL_capture_the_flag_abbr"	"CLB"
				"PL_capture_the_flag_desc"	"¡Roba la bandera enemiga y regrésala a tu base mientras evitas que el equipo enemigo tome la tuya!\n^FFC83200Jugadores: 5vs5\nLímite de tiempo: 12 min.\nTamaño máximo del grupo: 5"
				"PL_capture_the_flag_lobby"	"Lobby de CLB"
				"PL_coliseum"	"Coliseo"
				"PL_coliseum_desc"	"Combate individual con movilidad mejorada en una jaula. Elimina a tu oponente y gana una ronda. El mejor en 3 de 5 rondas gana un regalo del defensor.^FFC83200\nJugadores: 1vs1      *Sin titanes\nLímite de tiempo: 3 min      *Sin regeneraciones\n**^FFFFFF00REQUIERE BOLETO DE COLISEO o CUOTA DE ENTRADA PAGADA"
				"PL_coliseum_lobby"	"Lobby de Coliseo"
				"PL_colony"	"Colonia 24/7"
				"PL_colony_abbr"	"COL"
				"PL_colony_desc"	"Colonia, sin interrupciones. ^CCCCCC00Buscará partidas de^FFC83200Deterioro^CCCCCC00, ^FFC83200Batalla de pilotos^CCCCCC00 y ^FFC83200Último titán en pie^CCCCCC00."
				"PL_colony_lobby"	"Lobby de Colonia 24/7"
				"PL_ctf_lf"	"CLB (Nitro)"
				"PL_ctf_lf_abbr"	"CLB-N"
				"PL_ctf_lf_desc"	"El frenético Captura la bandera en mapas seleccionados.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5\nTamaño máximo del grupo: 5\n^F4D5A600Regresos de bandera al instante"
				"PL_ctf_lf_lobby"	"Lobby de Nitro de CLB"
				"PL_default_description"	"Descripción predeterminada"
				"PL_default_lobbytitle"	"Título de lobby predeterminado"
				"PL_default_name"	"Nombre predeterminado"
				"PL_don"	"Doble o nada"
				"PL_fd"	"Defensa fronteriza"
				"PL_fd_desc"	"Defiéndete contra las oleadas de las fuerzas restantes de la Flota."
				"PL_fd_easy"	"Defensa fronteriza: Fácil"
				"PL_fd_easy_desc"	"Aplasta a la oposición"
				"PL_fd_easy_lobby"	"Defensa fronteriza: Lobby de dificultad fácil"
				"PL_fd_hard"	"Defensa fronteriza: Difícil"
				"PL_fd_hard_desc"	"Se requieren jugadas hábiles."
				"PL_fd_hard_lobby"	"Defensa fronteriza: Lobby de dificultad difícil"
				"PL_fd_insane"	"Defensa fronteriza: demencial"
				"PL_fd_insane_desc"	"No sobrevivirás"
				"PL_fd_insane_lobby"	"Lobby de Defensa fronteriza: demencial"
				"PL_fd_lobby"	"Lobby de Defensa fronteriza"
				"PL_fd_master"	"Defensa fronteriza: maestro"
				"PL_fd_master_desc"	"Solo los mejores saldrán con vida"
				"PL_fd_master_lobby"	"Lobby de Defensa fronteriza: maestro"
				"PL_fd_normal"	"Defensa fronteriza: normal"
				"PL_fd_normal_desc"	"Recomendado para jugadores con experiencia"
				"PL_fd_normal_lobby"	"Defensa fronteriza: Lobby de dificultad normal"
				"PL_ffa"	"Todos contra todos"
				"PL_ffa_abbr"	"TCT"
				"PL_ffa_desc"	"Cada piloto por su cuenta; elimina a todos los enemigos.\n^FFC83200Jugadores: 1vs11\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo de grupo: 1"
				"PL_ffa_lobby"	"Lobby de Todos contra todos"
				"PL_fra"	"Agentes Libres"
				"PL_fra_abbr"	"AGL"
				"PL_fra_desc"	"Estás por tu cuenta. Elimina enemigos para ganar. Recoge 3 baterías para un despliegue de titán.\n^FFC83200Jugadores: 1vs11\nLímite de tiempo: 15 min\nTamaño máximo del grupo: 1"
				"PL_fra_lobby"	"Lobby de Agentes Libres"
				"PL_groud_war_lobby"	"Lobby diverso 8vs8"
				"PL_ground_war"	"Diverso 8vs8"
				"PL_ground_war_abbr"	"8vs8"
				"PL_ground_war_desc"	"Incluye Escaramuza y Punto clave amplificado con gran número de jugadores en todos los mapas.\n^FFC83200Jugadores: 8vs8"
				"PL_hardpoint"	"Punto clave amplificado"
				"PL_hardpoint_abbr"	"PCA"
				"PL_hardpoint_desc"	"Captura y mantén un punto clave para ganar puntos. Los puntos clave amplificados dan el doble de puntos.\n^FFC83200Jugadores: 6vs6\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 6"
				"PL_hardpoint_lobby"	"Lobby de Punto clave amplificado"
				"PL_hunted"	"Cazado"
				"PL_iron_last_titan_standing"	"UTEP de hierro"
				"PL_iron_last_titan_standing_abbr"	"UTEPH"
				"PL_iron_last_titan_standing_desc"	"Solo para titanes, partida de rondas por eliminación. Gana el primero con 3 rondas ganadas.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5      *SIN PILOTOS\nLímite de tiempo: 3 min por ronda      *Sin regeneraciones\nNúmero máximo de miembros del grupo: 5"
				"PL_iron_last_titan_standing_lobby"	"PL_iron_last_titan_standing_lobby"
				"PL_last_titan_standing"	"Último titán en pie"
				"PL_last_titan_standing_abbr"	"UTEP"
				"PL_last_titan_standing_desc"	"Todos los jugadores inician en titanes en esta partida de rondas por eliminación. Gana el primero con 3 rondas ganadas.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5      *Comienza como titán\nLímite de tiempo: 3 min. por ronda      *Sin regeneraciones\nTamaño máximo del grupo: 5"
				"PL_last_titan_standing_lobby"	"Lobby de UTEP"
				"PL_limited_time_mode"	"Por tiempo limitado"
				"PL_live_fire"	"Fuego vivo"
				"PL_live_fire_abbr"	"FV"
				"PL_live_fire_desc"	"Combate frenético en un escenario de Fuego vivo. Elimina pilotos enemigos o ten la bandera cuando se acabe el tiempo para ganar la ronda.^FFC83200\nJugadores: 6vs6 *Sin titanes\nLímite de tiempo: 60 s *Sin regeneraciones\nNúmero máximo de miembros del grupo: 6"
				"PL_live_fire_lobby"	"Looby de Fuego vivo"
				"PL_load_a_map_on_the_command_line"	"Carga un mapa en la línea de comandos. Solo para desarrollo."
				"PL_marked_for_death"	"Marcado para morir"
				"PL_marked_for_death_abbr"	"MPM"
				"PL_marked_for_death_desc"	"Elimina o protege los objetivos marcados.\n^FFC83200Jugadores: 6vs6  \nLímite de tiempo: 12 min\nNúmero máximo de miembros del grupo: 6"
				"PL_marked_for_death_lobby"	"Lobby de Marcado para morir"
				"PL_nitro_ffa"	"TCT (Nitro)"
				"PL_nitro_ffa_abbr"	"TCT-N"
				"PL_nitro_ffa_desc"	"Todos contra todos acelerado en mapas seleccionados.\n^FFC83200Jugadores: 6\n^F4D5A600Sin titanes\nSin potenciadores"
				"PL_nitro_ffa_lobby"	"Lobby de TCT (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape"	"Diverso (Nitro)"
				"PL_nitro_mixtape_abbr"	"DVS-N"
				"PL_nitro_mixtape_desc"	"CLB, MPM y BDP acelerados en mapas seleccionados.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5\nTamaño máximo del grupo: 5\n^F4D5A600Regresos de bandera al instante"
				"PL_nitro_mixtape_lobby"	"Lobby de Diverso"
				"PL_pilot_hunter"	"Escaramuza"
				"PL_pilot_hunter_abbr"	"ECM"
				"PL_pilot_hunter_desc"	"Elimina a los pilotos y titanes enemigos. \n^FFC83200Jugadores: 8vs8\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 8"
				"PL_pilot_hunter_lobby"	"Lobby de Escaramuza"
				"PL_pilot_skirmish"	"Batalla de pilotos"
				"PL_pilot_skirmish_abbr"	"BDP"
				"PL_pilot_skirmish_desc"	"Elimina a los pilotos enemigos.  No se permiten despliegues de titán.\n^FFC83200Jugadores: 8vs8      *Sin titanes\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 8"
				"PL_pilot_skirmish_lobby"	"Lobby BDP"
				"PL_pl_rebuild_all_paths"	"Reconstruir todos los caminos"
				"PL_pl_run_with_ai_ainrebuildonmapstart_2"	"Ejecutar con  ai_ainRebuildOnMapStart 2"
				"PL_private_match"	"Partida privada (beta)"
				"PL_private_match_desc"	"Juega una partida privada personalizada en el mapa y modo que quieras.\n^FFC83200INVITAR RED o INVITAR AMIGOS para jugar\n^FFC83200Jugadores: 1-16\nSin progresión"
				"PL_private_match_lobby"	"Lobby de la Beta de partida privada"
				"PL_promo_coop"	"COOPERATIVO de 4 jugadores"
				"PL_raid"	"Incursión"
				"PL_rise"	"Ascenso 24/7"
				"PL_rise_abbr"	"ASC"
				"PL_rise_desc"	"Ascenso, sin interrupciones. ^CCCCCC00Buscará partidas de ^FFC83200CLB^CCCCCC00, ^FFC83200Punto clave amplificado^CCCCCC00, ^FFC83200Batalla de pilotos^CCCCCC00, ^FFC83200Fuego vivo^CCCCCC00 y ^FFC83200Último titán en pie^CCCCCC00."
				"PL_rise_lobby"	"Lobby de Ascenso 24/7"
				"PL_rocket_arena"	"Zona de misiles"
				"PL_rocket_arena_abbr"	"FV"
				"PL_rocket_arena_desc"	"Las reglas clásicas de Fuego vivo con EPGs modificadas.^FFC83200\nJugadores: 6vs6 *Sin titanes\nLímite de tiempo: 90 s *Sin regeneraciones\nTamaño máximo del grupo: 6"
				"PL_rocket_arena_lobby"	"Lobby de Zona de misiles"
				"PL_settings_for_when_someone_loads_a_map_on_the_command_line_do_not_edit_the_cmdlinemapload_1_below_-_this_makes_this_work"	"Configuraciones para cuando alguien carga un mapa en la línea de comandos. No edites la cmdlineMapLoad 1 debajo porque se encarga de que esto funcione."
				"PL_speedball"	"Fuego vivo"
				"PL_speedball_desc"	"Lucha por la posesión de una bandera neutral. Elimina al equipo enemigo o ten la bandera cuando se acabe el tiempo para ganar la ronda. Gana el primero con 5 rondas ganadas.\n^FFC83200Jugadores: 6vs6 *Sin titanes\nLímite de tiempo: 60 segundos por ronda *Sin regeneraciones\nNúmero máximo de miembros del grupo: 6"
				"PL_speedball_lobby"	"Looby de Fuego vivo"
				"PL_tactikill"	"Eliminación táctica en Deterioro"
				"PL_tactikill_abbr"	"DET"
				"PL_tactikill_desc"	"Las reglas clásicas de Deterioro, pero todas las habilidades tácticas se reemplazan por completo con cada eliminación.\n^FFC83200Jugadores: 6vs6      *IA\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 6"
				"PL_tactikill_lobby"	"Lobby de Eliminación táctica en Deterioro"
				"PL_titan_brawl"	"Pelea de titanes"
				"PL_titan_brawl_abbr"	"PdT"
				"PL_titan_brawl_desc"	"Elimina a los titanes enemigos. No se permiten pilotos.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 5"
				"PL_titan_brawl_hint"	"Elimina a los titanes enemigos.\nSin eyección"
				"PL_titan_brawl_lobby"	"Lobby de Pelea de titanes"
				"PL_titan_brawl_turbo"	"Pelea de titanes turbo"
				"PL_titan_brawl_turbo_abbr"	"PdTT"
				"PL_titan_brawl_turbo_desc"	"Las reglas clásicas de Pelea de titanes con regeneración de impulsos y generación de núcleo más rápidas.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5\nLímite de tiempo: 10 min.\nTamaño máximo del grupo: 5"
				"PL_titan_brawl_turbo_hint"	"Elimina a los titanes enemigos.\nSin eyección"
				"PL_titan_brawl_turbo_lobby"	"Lobby de Pelea de titanes turbo"
				"PL_turbo_last_titan_standing"	"UTEP turbo"
				"PL_turbo_last_titan_standing_abbr"	"UTEP"
				"PL_turbo_last_titan_standing_desc"	"Las reglas clásicas de UTEP con regeneración de impulsos y generación de núcleo más rápidas.\n^FFC83200Jugadores: 5vs5      *Comienza como titán\nLímite de tiempo: 3 min. por ronda      *Sin regeneraciones\nTamaño máximo del grupo: 5"
				"PL_turbo_last_titan_standing_lobby"	"Lobby de UTEP turbo"
				"PL_variety_pack"	"Diverso"
				"PL_variety_pack_desc"	"Número variado de jugadores con una gran variedad de mapas en estos modos:\n^FFC83200*Cazarrecompensas                   *Deterioro\n*Último titán en pie      *Punto clave\n*Pilotos contra pilotos              *Captura la bandera"
				"PL_variety_pack_lobby"	"Lobby diverso"
				"PL_wargames"	"Juegos de guerra 24/7"
				"PL_wargames_abbr"	"JDG"
				"PL_wargames_desc"	"Juegos de guerra, sin interrupciones. ^CCCCCC00Buscará partidas de ^FFC83200Deterioro^CCCCCC00, ^FFC83200CLB^CCCCCC00, ^FFC83200Batalla de pilotos^CCCCCC00, ^FFC83200Punto clave amplificado^CCCCCC00 y ^FFC83200Último titán en pie^CCCCCC00."
				"PL_wargames_lobby"	"Lobby de Juegos de guerra 24/7"
				"WATCH_TUTORIAL"	"VER TUTORIAL"
			}
		}
	}
}