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diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes new file mode 100644 index 00000000..21256661 --- /dev/null +++ b/.gitattributes @@ -0,0 +1 @@ +* text=auto
\ No newline at end of file diff --git a/Northstar.Client/mod/resource/northstar_client_localisation_english.txt b/Northstar.Client/mod/resource/northstar_client_localisation_english.txt Binary files differindex 49ec746c..f438b0f7 100644 --- a/Northstar.Client/mod/resource/northstar_client_localisation_english.txt +++ b/Northstar.Client/mod/resource/northstar_client_localisation_english.txt diff --git a/Northstar.Client/mod/resource/northstar_client_localisation_portuguese.txt b/Northstar.Client/mod/resource/northstar_client_localisation_portuguese.txt index 332d25f8..072cb70f 100644 --- a/Northstar.Client/mod/resource/northstar_client_localisation_portuguese.txt +++ b/Northstar.Client/mod/resource/northstar_client_localisation_portuguese.txt @@ -1,216 +1,216 @@ -"lang" -{ - "Language" "portuguese" - "Tokens" - { - "MENU_LAUNCH_NORTHSTAR" "Abrir Northstar" - "MENU_TITLE_MODS" "Mods" - "RELOAD_MODS" "Recarregar Mods" - - "DIALOG_TITLE_INSTALLED_NORTHSTAR" "Obrigado por instalar Northstar!" - "AUTHENTICATION_AGREEMENT_DIALOG_TEXT" "Para o Northstar funcionar é necessário autenticar com o servidor mestre Northstar. Isso requer enviar seu token da Origin para o servidor, ele não será utilizado pra outros propósitos. -Clique em Sim se você concorda. Esta escolha pode ser alterada a qualquer momento no menu de mods." - "BACK_AUTHENTICATION_AGREEMENT" "Aceitação de autorização" - "AUTHENTICATION_AGREEMENT" "Aceitação de autorização" - "AUTHENTICATION_AGREEMENT_RESTART" "Você precisa reiniciar o Titanfall 2 para esta mudança ter efeito." - - "MENU_TITLE_SERVER_BROWSER" "Lista de servidores" - "NS_SERVERBROWSER_NOSERVERS" "Nenhum servidor encontrado" - "NS_SERVERBROWSER_WAITINGFORSERVERS" "Aguardando servidores..." - "NS_SERVERBROWSER_CONNECTIONFAILED" "Falha de conexão!" - "REFRESH_SERVERS" "Atualizar" - - "MENU_TITLE_CONNECT_PASSWORD" "Conectar com senha" - "MENU_CONNECT_MENU_CONNECT" "Conectar" - - "PRIVATE_MATCH_PAGE_PREV" "Página anterior" - "PRIVATE_MATCH_PAGE_NEXT" "Próxima página" - - "MENU_MATCH_SETTINGS" "Configurações de partida" - "MENU_MATCH_SETTINGS_SUBMENU" "%s1 Configurações" - - "PRIVATE_MATCH_SINGLEPLAYER_LEVEL" "%s1 (Um jogador)" - - // fra hint for private match menu, because fra only has PL_fra_desc in vanilla - "PL_fra_hint" "Você está só. Mate inimigos para vencer. Colete 3 baterias para chamar um titã." - - // mode settings - "MODE_SETTING_CATEGORY_PILOT" "Piloto" - "MODE_SETTING_CATEGORY_TITAN" "Titã" - "MODE_SETTING_CATEGORY_RIFF" "Riffs" - "MODE_SETTING_CATEGORY_MATCH" "Partida" - - "classic_mp" "MP Clássico" - "run_epilogue" "Executar epílogo" - "scorelimit" "Limite de pontos" - "roundscorelimit" "Limite de pontos (por round)" - "timelimit" "Tempo limite" - "roundtimelimit" "Tempo limite (por round)" - - "pilot_health_multiplier" "Multiplicador de vida" - "respawn_delay" "Delay de reaparecimento" - "boosts_enabled" "Bônus" - "earn_meter_pilot_overdrive" "Medidor de bônus acelerado" - "earn_meter_pilot_multiplier" "Multiplicador de bônus do piloto" - - "earn_meter_titan_multiplier" "Multiplicador de bônus do titã" - "aegis_upgrades" "Upgrades Aegis" - "infinite_doomed_state" "Estado condenado infinito" - "titan_shield_regen" "Escudos regeneradores" - - "riff_floorislava" "Deadly Ground" - "featured_mode_all_holopilot" "The Great Bamboozle" - "featured_mode_all_grapple" "Attack on Titanfall" - "featured_mode_all_phase" "The Otherside" - "featured_mode_all_ticks" "Spicy" - "featured_mode_tactikill" "Tactikill" - "featured_mode_amped_tacticals" "Habilidades táticas melhoradas" - "featured_mode_rocket_arena" "Arena Foguete" - "featured_mode_shotguns_snipers" "Armado e perigoso" - "iron_rules" "Titã de ferro" - - "cp_amped_capture_points" "Pontos de captura melhorados" - "coliseum_loadouts_enabled" "Classes do Coliseu" - - // northstar.custom localisation is just deciding not to work, so putting it here for now - "PL_sbox" "Sandbox" - "PL_sbox_lobby" "Saguão de Sandbox" - "PL_sbox_desc" "gmod só que pior" - "PL_sbox_abbr" "SBOX" - "GAMEMODE_SBOX" "Sandbox" - - "PL_gg" "Gun Game" - "PL_gg_lobby" "Saguão de Gun Game" - "PL_gg_desc" "Mate com todas as armas para vencer" - "PL_gg_hint" "Mate com todas as armas para vencer" - "PL_gg_abbr" "GG" - "GAMEMODE_GG" "Gun Game" - - "PL_tt" "Titan Tag" - "PL_tt_lobby" "Saguão de Titan Tag" - "PL_tt_desc" "Ganhe pontos com seu titã. Destrua um para chamar o seu." - "PL_tt_hint" "Ganhe pontos com seu titã. Destrua um para chamar o seu." - "PL_tt_abbr" "TT" - "GAMEMODE_TT" "Titan Tag" - - "PL_inf" "Infecção" - "PL_inf_lobby" "Saguão de Infecção" - "PL_inf_desc" "Sobreviva à infecção. Sobreviventes são infectados quando mortos." - "PL_inf_hint" "Sobreviva à infecção. Sobreviventes são infectados quando mortos." - "PL_inf_abbr" "INF" - "GAMEMODE_INF" "Infecção" - "INFECTION_YOU_ARE_INFECTED" "Você foi infectado!" - "INFECTION_KILL_SURVIVORS" "Infecte todos os sobreviventes restantes." - "INFECTION_FIRST_INFECTED" "%s1 é o paciente zero." - "INFECTION_LAST_SURVIVOR" "%s1 é o último sobrevivente!" - "INFECTION_KILL_LAST_SURVIVOR" "Infecte eles antes que o tempo acabe!" - "INFECTION_YOU_ARE_LAST_SURVIVOR" "Você é o último sobrevivente!" - "INFECTION_SURVIVE_LAST_SURVIVOR" "Sobreviva." - - "PL_hs" "Esconde-esconde" - "PL_hs_lobby" "Saguão de Esconde-esconde" - "PL_hs_desc" "Jogo clássico de esconde-esconde." - "PL_hs_hint" "Jogo clássico de esconde-esconde." - "PL_hs_abbr" "HS" - "GAMEMODE_hs" "Esconde-esconde" - "HIDEANDSEEK_YOU_ARE_SEEKER" "VOCÊ PEGA!" - "HIDEANDSEEK_SEEKER_DESC" "Ache os outros e bata neles.\nVocê reaparecerá em %s1 segundos" - "HIDEANDSEEK_YOU_ARE_HIDER" "VOCÊ ESCONDE" - "HIDEANDSEEK_HIDER_DESC" "Esconda-se." - "HIDEANDSEEK_SEEKERS_INCOMING" "LÁ VEM ELES" - "HIDEANDSEEK_DONT_GET_FOUND" "Não seja encontrado!" - "HIDEANDSEEK_GET_LAST_HIDER" "%s1 É O ULTIMO ESCONDIDO" - "HIDEANDSEEK_YOU_ARE_LAST_HIDER" "VOCÊ É O ÚLTIMO ESCONDIDO" - "HIDEANDSEEK_GOT_STIM" "Você está estimulado! Não seja pego!" - "hideandseek_balance_teams" "Rebalanceamento de times" - "hideandseek_hiding_time" "Tempo escondido" - - // these are defined in r1_english but titan war is a shit name so i'm changing it to another one that was referenced in development - "GAMEMODE_fw" "Guerra pela Fronteira" - "PL_fw" "Guerra pela Fronteira" - "PL_fw_lobby" "Saguão de Guerra pela Fronteira" - "PL_fw_desc" "Destrua a colheitadeira do inimigo e proteja a sua" - "PL_fw_abbr" "FW" - - "GAMEMODE_kr" "Corrida de Matança" - "PL_kr" "Corrida de Matança" - "PL_kr_lobby" "Saguão de Matança" - "PL_kr_desc" "Acabe com inimigos para aumentar sua matança. Capture a bandeira para começar. Vença matando mais." - "PL_kr_hint" "Acabe com inimigos para aumentar sua matança. Capture a bandeira para começar. Vença matando mais." - "PL_kr_abbr" "KR" - "SCOREBOARD_KR_RECORD" "Recorde de mortes" - "KR_NEW_RACER" "%s1 é o matador" - "KR_YOU_ARE_NEW_RACER" "Você é o matador" - "KR_YOU_SET_NEW_RECORD" "Bateu o recorde!" - "KR_FLAG_INCOMING" "Bandeira reaparecerá em breve" - "KR_COLLECT_FLAG" "Capture a bandeira para virar um Matador!" - "KR_ENEMY_KILLRACE_OVER" "A matança de %s1 acabou" - "KR_YOUR_KILLRACE_OVER" "Sua matança acabou" - "KR_YOUR_KILLRACE_SCORE" "Você conseguiu %s1 mortes." - - "GAMEMODE_fastball" "Fastball" - "PL_fastball" "Fastball" - "PL_fastball_lobby" "Fastball Lobby" - "PL_fastball_desc" "Sem reaparecimento. Invada painéis de controle para ganhar rounds e reaparecer seus aliados." - "PL_fastball_hint" "Sem reaparecimento. Invada painéis de controle para ganhar rounds e reaparecer seus aliados." - "PL_fastball_abbr" "FB" - "FASTBALL_PANEL_CAPTURED" "%s1 capturou painel %s2" - "SCOREBOARD_FASTBALL_HACKS" "Painéis capturados" - - "GAMEMODE_ctf_comp" "CTF Competitivo" - - // mode settings - "MODE_SETTING_CATEGORY_PROMODE" "Modo PRO" - "MODE_SETTING_CATEGORY_BLEEDOUT" "Sangramento de piloto" - - "custom_air_accel_pilot" "Aceleração aérea" - "promode_enable" "Armas de Modo PRO" - "fp_embark_enabled" "Execuções/embarque em 1a pessoa" - "classic_rodeo" "Rodeio clássico" - "oob_timer_enabled" "Temporizador fora do mapa" - "riff_instagib" "Modo Instagib" - - "riff_player_bleedout" "Sangramento de piloto" - "player_bleedout_forceHolster" "Guardar armas ao cair" - "player_bleedout_forceDeathOnTeamBleedout" "Morrer ao time cair" - "player_bleedout_bleedoutTime" "Tempo de sangramento" - "player_bleedout_firstAidTime" "Tempo de recuperação" - "player_bleedout_firstAidTimeSelf" "Tempo de auto-recuperação" - "player_bleedout_firstAidHealPercent" "Porcentagem de vida recuperada" - "player_bleedout_aiBleedingPlayerMissChance" "Chance de erro da IA ao cair" - - // coop stuff - "PL_sp_coop" "(UNFINISHED) Singleplayer Coop" - "PL_sp_coop_lobby" "Singleplayer Coop Lobby" - "PL_sp_coop_desc" "Play through the singleplayer campaign with friends" - "PL_sp_coop_hint" "Play through the singleplayer campaign with friends" - "PL_sp_coop_abbr" "SP" - - "SP_TRAINING" "O Desafio do Piloto" - "SP_TRAINING_CLASSIC_DESC" "Simulação de treinamento do Capitão Lastimosa." - - "SP_CRASHSITE" "BT-7274" - "SP_CRASHSITE_CLASSIC_DESC" "Jack Cooper encontra BT-7274." - - "SP_SEWERS1" "Sangue e Ferrugem" - "SP_SEWERS1_CLASSIC_DESC" "Cooper e BT saem para se encontrar com Major Anderson." - - "SP_BOOMTOWN_START" "Jornada ao abismo" - "SP_BOOMTOWN_START_CLASSIC_DESC" "Um atalho debaixo da terra revela consequências inesperadas." - - "SP_HUB_TIMESHIFT" "Causa e Efeito" - "SP_HUB_TIMESHIFT_CLASSIC_DESC" "Um fenônemo não identificado é descoberto nas coordenadas do Major Anderson." - - "SP_BEACON" "O Sinalizador" - "SP_BEACON_CLASSIC_DESC" "Cooper e BT tentam informar o resto da frota sobre os planos da IMC." - - "SP_TDAY" "Prova de Fogo" - "SP_TDAY_CLASSIC_DESC" "As habilidades do tiã de Cooper são postas à prova numa batalha para capturar a Arca" - - "SP_S2S" "A Arca" - "SP_S2S_CLASSIC_DESC" "Cooper e BT vão de nave em nave em busca da Arca." - - "SP_SKYWAY_V1" "A Arma Quântica" - "SP_SKYWAY_V1_CLASSIC_DESC" "BT e Cooper são capturados por Kuben Blisk." - } -} +"lang"
+{
+ "Language" "portuguese"
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+ "MENU_LAUNCH_NORTHSTAR" "Abrir Northstar"
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+ "DIALOG_TITLE_INSTALLED_NORTHSTAR" "Obrigado por instalar Northstar!"
+ "AUTHENTICATION_AGREEMENT_DIALOG_TEXT" "Para o Northstar funcionar é necessário autenticar com o servidor mestre Northstar. Isso requer enviar seu token da Origin para o servidor, ele não será utilizado pra outros propósitos.
+Clique em Sim se você concorda. Esta escolha pode ser alterada a qualquer momento no menu de mods."
+ "BACK_AUTHENTICATION_AGREEMENT" "Aceitação de autorização"
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+
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+
+ // fra hint for private match menu, because fra only has PL_fra_desc in vanilla
+ "PL_fra_hint" "Você está só. Mate inimigos para vencer. Colete 3 baterias para chamar um titã."
+
+ // mode settings
+ "MODE_SETTING_CATEGORY_PILOT" "Piloto"
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+
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+ "PL_sbox" "Sandbox"
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+
+ "PL_gg" "Gun Game"
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+ "PL_gg_abbr" "GG"
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+
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+ "PL_tt_desc" "Ganhe pontos com seu titã. Destrua um para chamar o seu."
+ "PL_tt_hint" "Ganhe pontos com seu titã. Destrua um para chamar o seu."
+ "PL_tt_abbr" "TT"
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+
+ "PL_inf" "Infecção"
+ "PL_inf_lobby" "Saguão de Infecção"
+ "PL_inf_desc" "Sobreviva à infecção. Sobreviventes são infectados quando mortos."
+ "PL_inf_hint" "Sobreviva à infecção. Sobreviventes são infectados quando mortos."
+ "PL_inf_abbr" "INF"
+ "GAMEMODE_INF" "Infecção"
+ "INFECTION_YOU_ARE_INFECTED" "Você foi infectado!"
+ "INFECTION_KILL_SURVIVORS" "Infecte todos os sobreviventes restantes."
+ "INFECTION_FIRST_INFECTED" "%s1 é o paciente zero."
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+ "INFECTION_KILL_LAST_SURVIVOR" "Infecte eles antes que o tempo acabe!"
+ "INFECTION_YOU_ARE_LAST_SURVIVOR" "Você é o último sobrevivente!"
+ "INFECTION_SURVIVE_LAST_SURVIVOR" "Sobreviva."
+
+ "PL_hs" "Esconde-esconde"
+ "PL_hs_lobby" "Saguão de Esconde-esconde"
+ "PL_hs_desc" "Jogo clássico de esconde-esconde."
+ "PL_hs_hint" "Jogo clássico de esconde-esconde."
+ "PL_hs_abbr" "HS"
+ "GAMEMODE_hs" "Esconde-esconde"
+ "HIDEANDSEEK_YOU_ARE_SEEKER" "VOCÊ PEGA!"
+ "HIDEANDSEEK_SEEKER_DESC" "Ache os outros e bata neles.\nVocê reaparecerá em %s1 segundos"
+ "HIDEANDSEEK_YOU_ARE_HIDER" "VOCÊ ESCONDE"
+ "HIDEANDSEEK_HIDER_DESC" "Esconda-se."
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+ // these are defined in r1_english but titan war is a shit name so i'm changing it to another one that was referenced in development
+ "GAMEMODE_fw" "Guerra pela Fronteira"
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+ "GAMEMODE_kr" "Corrida de Matança"
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+ "PL_kr_desc" "Acabe com inimigos para aumentar sua matança. Capture a bandeira para começar. Vença matando mais."
+ "PL_kr_hint" "Acabe com inimigos para aumentar sua matança. Capture a bandeira para começar. Vença matando mais."
+ "PL_kr_abbr" "KR"
+ "SCOREBOARD_KR_RECORD" "Recorde de mortes"
+ "KR_NEW_RACER" "%s1 é o matador"
+ "KR_YOU_ARE_NEW_RACER" "Você é o matador"
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+ "KR_COLLECT_FLAG" "Capture a bandeira para virar um Matador!"
+ "KR_ENEMY_KILLRACE_OVER" "A matança de %s1 acabou"
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+ "PL_fastball_desc" "Sem reaparecimento. Invada painéis de controle para ganhar rounds e reaparecer seus aliados."
+ "PL_fastball_hint" "Sem reaparecimento. Invada painéis de controle para ganhar rounds e reaparecer seus aliados."
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+ "MODE_SETTING_CATEGORY_PROMODE" "Modo PRO"
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+ "custom_air_accel_pilot" "Aceleração aérea"
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+ "classic_rodeo" "Rodeio clássico"
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+ // coop stuff
+ "PL_sp_coop" "(UNFINISHED) Singleplayer Coop"
+ "PL_sp_coop_lobby" "Saguão de Singleplayer em grupo"
+ "PL_sp_coop_desc" "Jogue através da campanha com seus amigos"
+ "PL_sp_coop_hint" "Jogue através da campanha com seus amigos"
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+ "SP_TRAINING" "O Desafio do Piloto"
+ "SP_TRAINING_CLASSIC_DESC" "Simulação de treinamento do Capitão Lastimosa."
+
+ "SP_CRASHSITE" "BT-7274"
+ "SP_CRASHSITE_CLASSIC_DESC" "Jack Cooper encontra BT-7274."
+
+ "SP_SEWERS1" "Sangue e Ferrugem"
+ "SP_SEWERS1_CLASSIC_DESC" "Cooper e BT saem para se encontrar com Major Anderson."
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+ "SP_BOOMTOWN_START" "Jornada ao abismo"
+ "SP_BOOMTOWN_START_CLASSIC_DESC" "Um atalho debaixo da terra revela consequências inesperadas."
+
+ "SP_HUB_TIMESHIFT" "Causa e Efeito"
+ "SP_HUB_TIMESHIFT_CLASSIC_DESC" "Um fenônemo não identificado é descoberto nas coordenadas do Major Anderson."
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+ "SP_BEACON" "O Sinalizador"
+ "SP_BEACON_CLASSIC_DESC" "Cooper e BT tentam informar o resto da frota sobre os planos da IMC."
+
+ "SP_TDAY" "Prova de Fogo"
+ "SP_TDAY_CLASSIC_DESC" "As habilidades do tiã de Cooper são postas à prova numa batalha para capturar a Arca"
+
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+
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+ }
+}
diff --git a/Northstar.Client/mod/scripts/vscripts/ui/menu_ns_serverbrowser.nut b/Northstar.Client/mod/scripts/vscripts/ui/menu_ns_serverbrowser.nut index 3afadc4e..7254f199 100644 --- a/Northstar.Client/mod/scripts/vscripts/ui/menu_ns_serverbrowser.nut +++ b/Northstar.Client/mod/scripts/vscripts/ui/menu_ns_serverbrowser.nut @@ -713,14 +713,6 @@ void function FilterServerList() } } - - printt("Better.Serverbrowser:------------------------") - printt("Server count: ", NSGetServerCount()) - printt("Filtered count: ", file.serversArrayFiltered.len()) - printt("Total players: ", totalPlayers) - printt("This message gets shown only on full refresh") - printt("---------------------------------------------") - Hud_SetText( Hud_GetChild( file.menu, "InGamePlayerCount" ), string( totalPlayers ) ) Hud_SetText( Hud_GetChild( file.menu, "TotalServerCount" ), string( NSGetServerCount() ) ) } diff --git a/Northstar.Custom/mod.json b/Northstar.Custom/mod.json index 23132642..7b2ad50d 100644 --- a/Northstar.Custom/mod.json +++ b/Northstar.Custom/mod.json @@ -344,6 +344,18 @@ "ServerCallback": { "After": "DisallowedWeapons_Init" } + }, + + { + "Path": "sh_custom_pilot_collision.gnut", + "RunOn": "( CLIENT || SERVER ) && MP", + "ClientCallback": { + "After": "CustomPilotCollision_InitPlaylistVars" + }, + + "ServerCallback": { + "After": "CustomPilotCollision_InitPlaylistVars" + } } ], diff --git a/Northstar.Custom/mod/resource/northstar_custom_portuguese.txt b/Northstar.Custom/mod/resource/northstar_custom_portuguese.txt index 62835f52..f3446f13 100644 --- a/Northstar.Custom/mod/resource/northstar_custom_portuguese.txt +++ b/Northstar.Custom/mod/resource/northstar_custom_portuguese.txt @@ -1,69 +1,69 @@ -"lang" -{ - "Language" "portuguese" - "Tokens" - { - "PL_sbox" "Sandbox" - "PL_sbox_lobby" "Saguão de Sandbox" - "PL_sbox_desc" "gmod só que pior" - "PL_sbox_abbr" "SBOX" - "GAMEMODE_SBOX" "Sandbox" - - "PL_gg" "Gun Game" - "PL_gg_lobby" "Saguão de Gun Game" - "PL_gg_desc" "Mate com todas as armas para vencer" - "PL_gg_abbr" "GG" - "GAMEMODE_GG" "Gun Game" - - "PL_tt" "Titan Tag" - "PL_tt_lobby" "Saguão de Titan Tag" - "PL_tt_desc" "Ganhe pontos com seu titã. Destrua um para chamar o seu." - "PL_tt_abbr" "TT" - "GAMEMODE_TT" "Titan Tag" - - "PL_inf" "Infecção" - "PL_inf_lobby" "Saguão de Infecção" - "PL_inf_desc" "Sobreviva à infecção. Sobreviventes são infectados quando mortos." - "PL_inf_abbr" "INF" - "GAMEMODE_INF" "Infecção" - "INFECTION_YOU_ARE_INFECTED" "Você foi infectado!" - "INFECTION_KILL_SURVIVORS" "Infecte todos os sobreviventes restantes." - "INFECTION_FIRST_INFECTED" "%s1 é o paciente zero." - "INFECTION_LAST_SURVIVOR" "%s1 é o último sobrevivente!" - "INFECTION_KILL_LAST_SURVIVOR" "Infecte eles antes que o tempo acabe!" - "INFECTION_YOU_ARE_LAST_SURVIVOR" "Você é o último sobrevivente!" - "INFECTION_SURVIVE_LAST_SURVIVOR" "Sobreviva." - - // these are defined in r1_english but titan war is a shit name so i'm changing it to another one that was referenced in development - "GAMEMODE_fw" "Guerra pela Fronteira" - "PL_fw" "Guerra pela Fronteira" - "PL_fw_lobby" "Saguão de Guerra pela Fronteira" - "PL_fw_desc" "Destrua a colheitadeira do inimigo e proteja a sua" - "PL_fw_abbr" "FW" - - "GAMEMODE_kr" "Corrida de Matança" - "PL_kr" "Corrida de Matança" - "PL_kr_lobby" "Saguão de Matança" - "PL_kr_desc" "Acabe com inimigos para aumentar sua matança. Capture a bandeira para começar. Vença matando mais." - "PL_kr_abbr" "KR" - "SCOREBOARD_KR_RECORD" "Recorde de mortes" - "KR_NEW_RACER" "%s1 é o matador" - "KR_YOU_ARE_NEW_RACER" "Você é o matador" - "KR_YOU_SET_NEW_RECORD" "Bateu o recorde!" - "KR_FLAG_INCOMING" "Bandeira reaparecerá em breve" - "KR_COLLECT_FLAG" "Capture a bandeira para virar um Matador!" - "KR_ENEMY_KILLRACE_OVER" "A matança de %s1 acabou" - "KR_YOUR_KILLRACE_OVER" "Sua matança acabou" - "KR_YOUR_KILLRACE_SCORE" "Você conseguiu %s1 mortes." - - "GAMEMODE_fastball" "Fastball" - "PL_fastball" "Fastball" - "PL_fastball_lobby" "Fastball Lobby" - "PL_fastball_desc" "Sem reaparecimento. Invada painéis de controle para ganhar rounds e reaparecer seus aliados." - "PL_fastball_abbr" "FB" - "FASTBALL_PANEL_CAPTURED" "%s1 capturou painel %s2" - "SCOREBOARD_FASTBALL_HACKS" "Painéis capturados" - - "GAMEMODE_ctf_comp" "CTF Competitivo" - } -} +"lang"
+{
+ "Language" "portuguese"
+ "Tokens"
+ {
+ "PL_sbox" "Sandbox"
+ "PL_sbox_lobby" "Saguão de Sandbox"
+ "PL_sbox_desc" "gmod só que pior"
+ "PL_sbox_abbr" "SBOX"
+ "GAMEMODE_SBOX" "Sandbox"
+
+ "PL_gg" "Gun Game"
+ "PL_gg_lobby" "Saguão de Gun Game"
+ "PL_gg_desc" "Mate com todas as armas para vencer"
+ "PL_gg_abbr" "GG"
+ "GAMEMODE_GG" "Gun Game"
+
+ "PL_tt" "Titan Tag"
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+ "INFECTION_YOU_ARE_INFECTED" "Você foi infectado!"
+ "INFECTION_KILL_SURVIVORS" "Infecte todos os sobreviventes restantes."
+ "INFECTION_FIRST_INFECTED" "%s1 é o paciente zero."
+ "INFECTION_LAST_SURVIVOR" "%s1 é o último sobrevivente!"
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+
+ // these are defined in r1_english but titan war is a shit name so i'm changing it to another one that was referenced in development
+ "GAMEMODE_fw" "Guerra pela Fronteira"
+ "PL_fw" "Guerra pela Fronteira"
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+ "PL_fw_desc" "Destrua a colheitadeira do inimigo e proteja a sua"
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+ "PL_kr" "Corrida de Matança"
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+ "PL_kr_abbr" "KR"
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+
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+ "PL_fastball" "Fastball"
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+
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+ }
+}
diff --git a/Northstar.Custom/mod/scripts/vscripts/gamemodes/_gamemode_inf.gnut b/Northstar.Custom/mod/scripts/vscripts/gamemodes/_gamemode_inf.gnut index a0e0b743..2ccd46ba 100644 --- a/Northstar.Custom/mod/scripts/vscripts/gamemodes/_gamemode_inf.gnut +++ b/Northstar.Custom/mod/scripts/vscripts/gamemodes/_gamemode_inf.gnut @@ -30,7 +30,7 @@ void function InfectionInitPlayer( entity player ) if ( GetGameState() < eGameState.Playing ) SetTeam( player, INFECTION_TEAM_SURVIVOR ) else - InfectPlayer( player ) + InfectPlayer( player, player ) } void function SelectFirstInfected() @@ -45,23 +45,23 @@ void function SelectFirstInfectedDelayed() array<entity> players = GetPlayerArray() entity infected = players[ RandomInt( players.len() ) ] - InfectPlayer( infected ) + InfectPlayer( infected, infected ) RespawnInfected( infected ) } void function InfectionOnPlayerKilled( entity victim, entity attacker, var damageInfo ) { - if ( !victim.IsPlayer() || GetGameState() != eGameState.Playing ) + if ( !victim.IsPlayer() || !attacker.IsPlayer() || GetGameState() != eGameState.Playing ) return if ( victim.GetTeam() == INFECTION_TEAM_SURVIVOR ) - InfectPlayer( victim ) + InfectPlayer( victim, attacker ) if ( attacker.IsPlayer() ) attacker.SetPlayerGameStat( PGS_ASSAULT_SCORE, attacker.GetPlayerGameStat( PGS_ASSAULT_SCORE ) + 1 ) } -void function InfectPlayer( entity player ) +void function InfectPlayer( entity player, entity attacker ) { SetTeam( player, INFECTION_TEAM_INFECTED ) player.SetPlayerGameStat( PGS_ASSAULT_SCORE, 0 ) // reset kills @@ -70,7 +70,12 @@ void function InfectPlayer( entity player ) // check how many survivors there are array<entity> survivors = GetPlayerArrayOfTeam( INFECTION_TEAM_SURVIVOR ) if ( survivors.len() == 0 ) + { + SetRespawnsEnabled( false ) + SetKillcamsEnabled( false ) + SetRoundWinningKillReplayAttacker(attacker) SetWinner( INFECTION_TEAM_INFECTED ) + } else if ( survivors.len() == 1 && !file.hasHadLastInfection ) SetLastSurvivor( survivors[ 0 ] ) @@ -183,8 +188,14 @@ void function SetLastSurvivor( entity player ) int function TimeoutCheckSurvivors() { - if ( GetPlayerArrayOfTeam( INFECTION_TEAM_SURVIVOR ).len() > 0 ) + array<entity> survivors = GetPlayerArrayOfTeam( INFECTION_TEAM_SURVIVOR ) + if ( survivors.len() > 0 ) + { + SetRespawnsEnabled( false ) + SetKillcamsEnabled( false ) + SetRoundWinningKillReplayAttacker(survivors[ 0 ]) return INFECTION_TEAM_SURVIVOR + } return INFECTION_TEAM_INFECTED } diff --git a/Northstar.Custom/mod/scripts/vscripts/sh_custom_pilot_collision.gnut b/Northstar.Custom/mod/scripts/vscripts/sh_custom_pilot_collision.gnut new file mode 100644 index 00000000..b33a4c02 --- /dev/null +++ b/Northstar.Custom/mod/scripts/vscripts/sh_custom_pilot_collision.gnut @@ -0,0 +1,32 @@ +global function CustomPilotCollision_InitPlaylistVars + +void function CustomPilotCollision_InitPlaylistVars() +{ + AddPrivateMatchModeSettingEnum( "#MODE_SETTING_CATEGORY_PILOT", "no_pilot_collision", [ "#SETTING_DISABLED", "#SETTING_ENABLED" ], "0" ) + +#if SERVER + AddCallback_OnPlayerRespawned( SetPilotCollisionFlagsForRespawn ) + AddCallback_OnPilotBecomesTitan( PilotCollisionOnPilotBecomesTitan ) + AddCallback_OnTitanBecomesPilot( PilotCollisionOnTitanBecomesPilot ) +#endif +} + +#if SERVER +void function SetPilotCollisionFlagsForRespawn( entity player ) +{ + if ( GetCurrentPlaylistVarInt( "no_pilot_collision", 0 ) == 1 ) + player.kv.CollisionGroup = TRACE_COLLISION_GROUP_BLOCK_WEAPONS +} + +void function PilotCollisionOnPilotBecomesTitan( entity player, entity titan ) +{ + if ( GetCurrentPlaylistVarInt( "no_pilot_collision", 0 ) == 1 ) + player.kv.CollisionGroup = TRACE_COLLISION_GROUP_PLAYER +} + +void function PilotCollisionOnTitanBecomesPilot( entity player, entity titan ) +{ + if ( GetCurrentPlaylistVarInt( "no_pilot_collision", 0 ) == 1 ) + player.kv.CollisionGroup = TRACE_COLLISION_GROUP_BLOCK_WEAPONS +} +#endif
\ No newline at end of file diff --git a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/burnmeter/_burnmeter.gnut b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/burnmeter/_burnmeter.gnut index 3eb6bda6..6d13c75b 100644 --- a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/burnmeter/_burnmeter.gnut +++ b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/burnmeter/_burnmeter.gnut @@ -34,13 +34,15 @@ void function BurnMeter_Init() // setup burncard use funcs
BurnReward_GetByRef( "burnmeter_amped_weapons" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesAmpedWeaponsBurncard
BurnReward_GetByRef( "burnmeter_smart_pistol" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesSmartPistolBurncard
- BurnReward_GetByRef( "burnmeter_emergency_battery" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesBatteryBurncard
+ BurnReward_GetByRef( "burnmeter_emergency_battery" ).rewardAvailableCallback = Burnmeter_EmergencyBattery
BurnReward_GetByRef( "burnmeter_radar_jammer" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesRadarJammerBurncard
BurnReward_GetByRef( "burnmeter_maphack" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesMaphackBurncard
BurnReward_GetByRef( "burnmeter_phase_rewind" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesPhaseRewindBurncard
// these ones aren't so important, they're either for fd ( unsupported rn ) or unused
- //BurnReward_GetByRef( "burnmeter_harvester_shield" ).rewardAvailableCallback =
+ BurnReward_GetByRef( "burnmeter_harvester_shield" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesHarvesterShieldBurncard
+ BurnReward_GetByRef( "burnmeter_amped_weapons_permanent" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesPermanentAmpedWeaponsBurncard
+ BurnReward_GetByRef( "burnmeter_instant_battery" ).rewardAvailableCallback = Burnmeter_AmpedBattery
BurnReward_GetByRef( "burnmeter_rodeo_grenade" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesRodeoGrenadeBurncard
BurnReward_GetByRef( "burnmeter_nuke_titan" ).rewardAvailableCallback = PlayerUsesNukeTitanBurncard // unused in vanilla, fun though
@@ -185,9 +187,13 @@ void function PhaseRewindLifetime( entity player ) void function RunBurnCardUseFunc( entity player, string itemRef )
{
+ print( itemRef )
+
void functionref( entity ) ornull func = BurnReward_GetByRef( itemRef ).rewardAvailableCallback
if ( func != null )
( expect void functionref( entity ) ( func ) )( player )
+ else
+ print( "tried to call usefunc for burncard " + itemRef + ", but func did not exist!" )
}
void function UseBurnCardWeapon( entity weapon, entity player )
@@ -214,6 +220,19 @@ void function UseBurnCardWeaponInCriticalSection( entity weapon, entity ownerPla void function BurnMeter_GiveRewardDirect( entity player, string itemRef )
{
+ BurnReward burncard = BurnReward_GetByRef( itemRef )
+
+ array<string> mods = [ "burn_card_weapon_mod" ]
+ if ( burncard.extraWeaponMod != "" )
+ mods.append( burncard.extraWeaponMod )
+
+ // ensure inventory slot isn't full to avoid crash
+ entity preexistingWeapon = player.GetOffhandWeapon( OFFHAND_INVENTORY )
+ if ( IsValid( preexistingWeapon ) )
+ player.TakeWeaponNow( preexistingWeapon.GetWeaponClassName() )
+
+ player.GiveOffhandWeapon( burncard.weaponName, OFFHAND_INVENTORY, mods )
+ Remote_CallFunction_Replay( player, "ServerCallback_RewardReadyMessage", player.s.respawnTime )
}
@@ -294,11 +313,6 @@ void function PlayerUsesSmartPistolBurncard( entity player ) // do we need to track the player losing smart pistol, then give their old weapon back? idk not implementing for now, check later
}
-void function PlayerUsesBatteryBurncard( entity player )
-{
- Rodeo_GiveBatteryToPlayer( player )
-}
-
void function PlayerUsesRadarJammerBurncard( entity player )
{
foreach ( entity otherPlayer in GetPlayerArray() )
@@ -425,6 +439,35 @@ void function PlayerUsesNukeBurncardThreaded( entity player ) PlayerEarnMeter_SetOwnedFrac( player, ownedFrac )
}
+void function PlayerUsesPermanentAmpedWeaponsBurncard( entity player )
+{
+ array<entity> weapons = player.GetMainWeapons()
+ //weapons.extend( player.GetOffhandWeapons() ) // idk? unsure of vanilla behaviour here
+ foreach ( entity weapon in weapons )
+ {
+ weapon.RemoveMod( "silencer" ) // both this and the burnmod will override firing fx, if a second one overrides this we crash
+ foreach ( string mod in GetWeaponBurnMods( weapon.GetWeaponClassName() ) )
+ {
+ // catch incompatibilities just in case
+ try
+ {
+ weapon.AddMod( mod )
+ }
+ catch( ex )
+ {
+ weapons.removebyvalue( weapon )
+ }
+ }
+
+ weapon.SetScriptFlags0( weapon.GetScriptFlags0() | WEAPONFLAG_AMPED )
+ }
+}
+
+void function PlayerUsesHarvesterShieldBurncard( entity player )
+{
+ player.SetPlayerNetInt( "numHarvesterShieldBoost", player.GetPlayerNetInt( "numHarvesterShieldBoost" ) + 1 )
+}
+
void function PlayerUsesRodeoGrenadeBurncard( entity player )
{
player.SetPlayerNetInt( "numSuperRodeoGrenades", player.GetPlayerNetInt( "numSuperRodeoGrenades" ) + 1 )
diff --git a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/earn_meter/sv_earn_meter_mp.gnut b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/earn_meter/sv_earn_meter_mp.gnut index 6682807b..4c42a825 100644 --- a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/earn_meter/sv_earn_meter_mp.gnut +++ b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/earn_meter/sv_earn_meter_mp.gnut @@ -166,18 +166,8 @@ void function EarnMeterMP_BoostEarned( entity player ) while ( burncard.ref == "burnmeter_random_foil" ) burncard = BurnReward_GetRandom() - - array<string> mods = [ "burn_card_weapon_mod" ] - if ( burncard.extraWeaponMod != "" ) - mods.append( burncard.extraWeaponMod ) - - // ensure inventory slot isn't full to avoid crash - entity preexistingWeapon = player.GetOffhandWeapon( OFFHAND_INVENTORY ) - if ( IsValid( preexistingWeapon ) ) - player.TakeWeaponNow( preexistingWeapon.GetWeaponClassName() ) - - player.GiveOffhandWeapon( burncard.weaponName, OFFHAND_INVENTORY, mods ) - Remote_CallFunction_Replay( player, "ServerCallback_RewardReadyMessage", player.s.respawnTime ) + + BurnMeter_GiveRewardDirect( player, burncard.ref ) } void function EarnMeterMP_TitanEarned( entity player ) diff --git a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/gamemodes/_gamemode_fd.nut b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/gamemodes/_gamemode_fd.nut index b5f700e5..8a6b8bf0 100644 --- a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/gamemodes/_gamemode_fd.nut +++ b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/gamemodes/_gamemode_fd.nut @@ -3,7 +3,7 @@ global function RateSpawnpoints_FD void function GamemodeFD_Init() { - + PrecacheModel( MODEL_ATTRITION_BANK ) } void function RateSpawnpoints_FD(int _0, array<entity> _1, int _2, entity _3) diff --git a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/_classic_mp_dropship_intro.gnut b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/_classic_mp_dropship_intro.gnut index 8e624c14..1e19abd3 100644 --- a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/_classic_mp_dropship_intro.gnut +++ b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/_classic_mp_dropship_intro.gnut @@ -86,7 +86,7 @@ void function OnPrematchStart() foreach ( entity dropshipSpawn in validDropshipSpawns ) { // todo: possibly make this only spawn dropships if we've got enough players to need them - int createTeam = HasSwitchedSides() ? dropshipSpawn.GetTeam() : GetOtherTeam( dropshipSpawn.GetTeam() ) + int createTeam = HasSwitchedSides() ? GetOtherTeam( dropshipSpawn.GetTeam() ) : dropshipSpawn.GetTeam() array<IntroDropship> teamDropships = createTeam == TEAM_MILITIA ? file.militiaDropships : file.imcDropships if ( teamDropships.len() >= 2 ) diff --git a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/_gamestate_mp.nut b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/_gamestate_mp.nut index 63ecbf68..598b4522 100644 --- a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/_gamestate_mp.nut +++ b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/_gamestate_mp.nut @@ -39,7 +39,9 @@ struct { bool roundWinningKillReplayTrackPilotKills = true bool roundWinningKillReplayTrackTitanKills = false - + + bool gameWonThisFrame + bool hasKillForGameWonThisFrame float roundWinningKillReplayTime entity roundWinningKillReplayVictim entity roundWinningKillReplayAttacker @@ -282,7 +284,7 @@ void function GameStateEnter_WinnerDetermined_Threaded() entity replayAttacker = file.roundWinningKillReplayAttacker bool doReplay = Replay_IsEnabled() && IsRoundWinningKillReplayEnabled() && IsValid( replayAttacker ) - && Time() - file.roundWinningKillReplayTime <= ROUND_WINNING_KILL_REPLAY_LENGTH_OF_REPLAY + && Time() - file.roundWinningKillReplayTime <= ROUND_WINNING_KILL_REPLAY_LENGTH_OF_REPLAY && winningTeam != TEAM_UNASSIGNED float replayLength = 2.0 // extra delay if no replay if ( doReplay ) @@ -541,12 +543,22 @@ void function ForceFadeToBlack( entity player ) void function OnPlayerKilled( entity victim, entity attacker, var damageInfo ) { if ( !GamePlayingOrSuddenDeath() ) - return + { + if ( file.gameWonThisFrame ) + { + if ( file.hasKillForGameWonThisFrame ) + return + } + else + return + } // set round winning killreplay info here if we're tracking pilot kills // todo: make this not count environmental deaths like falls, unsure how to prevent this if ( file.roundWinningKillReplayTrackPilotKills && victim != attacker && attacker != svGlobal.worldspawn && IsValid( attacker ) ) { + if ( file.gameWonThisFrame ) + file.hasKillForGameWonThisFrame = true file.roundWinningKillReplayTime = Time() file.roundWinningKillReplayVictim = victim file.roundWinningKillReplayAttacker = attacker @@ -555,6 +567,12 @@ void function OnPlayerKilled( entity victim, entity attacker, var damageInfo ) file.roundWinningKillReplayHealthFrac = GetHealthFrac( attacker ) } + if ( ( Riff_EliminationMode() == eEliminationMode.Titans || Riff_EliminationMode() == eEliminationMode.PilotsTitans ) && victim.IsTitan() ) // need an extra check for this + OnTitanKilled( victim, damageInfo ) + + if ( !GamePlayingOrSuddenDeath() ) + return + // note: pilotstitans is just win if enemy team runs out of either pilots or titans if ( IsPilotEliminationBased() || GetGameState() == eGameState.SuddenDeath ) { @@ -579,21 +597,28 @@ void function OnPlayerKilled( entity victim, entity attacker, var damageInfo ) SetWinner( GetOtherTeam( victim.GetTeam() ), "#GAMEMODE_ENEMY_PILOTS_ELIMINATED", "#GAMEMODE_FRIENDLY_PILOTS_ELIMINATED" ) } } - - if ( ( Riff_EliminationMode() == eEliminationMode.Titans || Riff_EliminationMode() == eEliminationMode.PilotsTitans ) && victim.IsTitan() ) // need an extra check for this - OnTitanKilled( victim, damageInfo ) } void function OnTitanKilled( entity victim, var damageInfo ) { if ( !GamePlayingOrSuddenDeath() ) - return + { + if ( file.gameWonThisFrame ) + { + if ( file.hasKillForGameWonThisFrame ) + return + } + else + return + } // set round winning killreplay info here if we're tracking titan kills // todo: make this not count environmental deaths like falls, unsure how to prevent this entity attacker = DamageInfo_GetAttacker( damageInfo ) if ( file.roundWinningKillReplayTrackTitanKills && victim != attacker && attacker != svGlobal.worldspawn && IsValid( attacker ) ) { + if ( file.gameWonThisFrame ) + file.hasKillForGameWonThisFrame = true file.roundWinningKillReplayTime = Time() file.roundWinningKillReplayVictim = victim file.roundWinningKillReplayAttacker = attacker @@ -601,6 +626,9 @@ void function OnTitanKilled( entity victim, var damageInfo ) file.roundWinningKillReplayTimeOfDeath = Time() file.roundWinningKillReplayHealthFrac = GetHealthFrac( attacker ) } + + if ( !GamePlayingOrSuddenDeath() ) + return // note: pilotstitans is just win if enemy team runs out of either pilots or titans if ( IsTitanEliminationBased() ) @@ -706,12 +734,16 @@ void function SetRoundWinningKillReplayAttacker( entity attacker ) file.roundWinningKillReplayTime = Time() file.roundWinningKillReplayHealthFrac = GetHealthFrac( attacker ) file.roundWinningKillReplayAttacker = attacker + file.roundWinningKillReplayTimeOfDeath = Time() } void function SetWinner( int team, string winningReason = "", string losingReason = "" ) { SetServerVar( "winningTeam", team ) + file.gameWonThisFrame = true + thread UpdateGameWonThisFrameNextFrame() + if ( winningReason.len() == 0 ) file.announceRoundWinnerWinningSubstr = 0 else @@ -739,6 +771,13 @@ void function SetWinner( int team, string winningReason = "", string losingReaso } } +void function UpdateGameWonThisFrameNextFrame() +{ + WaitFrame() + file.gameWonThisFrame = false + file.hasKillForGameWonThisFrame = false +} + void function AddTeamScore( int team, int amount ) { GameRules_SetTeamScore( team, GameRules_GetTeamScore( team ) + amount ) diff --git a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/levels/mp_wargames.nut b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/levels/mp_wargames.nut index 92307f3c..11587947 100644 --- a/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/levels/mp_wargames.nut +++ b/Northstar.CustomServers/mod/scripts/vscripts/mp/levels/mp_wargames.nut @@ -104,7 +104,8 @@ void function OnPrematchStart() entity militiaIon = CreatePropDynamic( $"models/titans/medium/titan_medium_ajax.mdl", < -1809.98, 2790.39, -1409 >, < 0, 80, 0 > ) thread PlayAnim( militiaIon, "at_titan_activation_wargames_intro" ) - + militiaIon.Anim_SetInitialTime( 4.5 ) + entity militiaPilot = CreateElitePilot( TEAM_UNASSIGNED, < 0, 0, 0 >, < 0, 0, 0 > ) DispatchSpawn( militiaPilot ) militiaPilot.SetParent( militiaIon, "HIJACK" ) @@ -116,7 +117,6 @@ void function OnPrematchStart() DispatchSpawn( militiaMarvinChillin ) thread PlayAnim( militiaMarvinChillin, "mv_idle_unarmed" ) - // imc grunts entity imcGrunt1 = CreatePropDynamic( $"models/humans/grunts/imc_grunt_rifle.mdl", < -2915, 2867, -1788 >, < 0, -137, 0 > ) thread PlayAnim( imcGrunt1, "pt_console_idle" ) @@ -188,6 +188,7 @@ void function PlayerWatchesWargamesIntro( entity player ) player.kv.VisibilityFlags = ENTITY_VISIBLE_TO_EVERYONE ClearPlayerAnimViewEntity( player ) player.EnableWeaponViewModel() + DeployAndEnableWeapons(player) player.ClearParent() player.UnforceStand() player.MovementEnable() @@ -224,15 +225,16 @@ void function PlayerWatchesWargamesIntro( entity player ) player.kv.VisibilityFlags = ENTITY_VISIBLE_TO_OWNER TrainingPod_ViewConeLock_PodClosed( player ) player.DisableWeaponViewModel() + HolsterAndDisableWeapons(player) player.MovementDisable() player.SetInvulnerable() - // spawn faction leader - // no clue why client subtracts 4.5 from the time we give this, so just add it here instead - if ( factionTeam == TEAM_IMC ) - Remote_CallFunction_NonReplay( player, "ServerCallback_SpawnIMCFactionLeaderForIntro", file.introStartTime + 4.5, playerPod.GetEncodedEHandle() ) + if ( factionTeam == TEAM_MILITIA && GetFactionChoice( player ) == "faction_marvin" ) + Remote_CallFunction_NonReplay( player, "ServerCallback_SpawnMilitiaFactionLeaderForIntro", file.introStartTime, playerPod.GetEncodedEHandle() ) + else if ( factionTeam == TEAM_MILITIA ) + Remote_CallFunction_NonReplay( player, "ServerCallback_SpawnMilitiaFactionLeaderForIntro", file.introStartTime + 1.75, playerPod.GetEncodedEHandle() ) else - Remote_CallFunction_NonReplay( player, "ServerCallback_SpawnMilitiaFactionLeaderForIntro", file.introStartTime + 4.5, playerPod.GetEncodedEHandle() ) + Remote_CallFunction_NonReplay( player, "ServerCallback_SpawnIMCFactionLeaderForIntro", file.introStartTime + 4.5, playerPod.GetEncodedEHandle() ) // idle pod sequence FirstPersonSequenceStruct podIdleSequence |