"lang" { "Language" "japanese" "Tokens" { // ファイルはUTF-16 LEでエンコードしてください、メモ帳なら"名前を付けて保存"から "MENU_LAUNCH_NORTHSTAR" "Northstarを起動" "MENU_TITLE_MODS" "Modの管理" "RELOAD_MODS" "Modをリロード" "WARNING" "警告" "CORE_MOD_DISABLE_WARNING" "コアModを無効化すると、クライアントが破損する可能性があります!" // 多分ボタンに使われると思うので「無効化」としたが、今後変更する必要があるかもしれない "DISABLE" "無効化" "MENU_MAIN_AUTHENTICATING" "認証中..." "MENU_MAIN_CONNECTING" "ローカルサーバーへの接続" "DIALOG_TITLE_INSTALLED_NORTHSTAR" "Northstarをインストールしていただきありがとうございます!" "AUTHENTICATION_AGREEMENT_DIALOG_TEXT" "Northstarが動作するために、Northstarのマスターサーバーで認証を行う必要があります。認証を行うとあなたのOriginトークンがNorthstarのマスターサーバーに送信されます。これは保存されたり、認証以外の用途に使用されることはありません。「はい」を押すと認証を開始します。これはModメニューでいつでも変更できます。" // 要議論: "認証への同意" は別のテキストに差し替える必要があるかも "BACK_AUTHENTICATION_AGREEMENT" "認証への同意" "AUTHENTICATION_AGREEMENT" "認証への同意" "AUTHENTICATION_AGREEMENT_RESTART" "変更を適用するには、一度Titanfall 2を再起動する必要があります。" "DIALOG_AUTHENTICATING_MASTERSERVER" "マスターサーバーへ認証中..." "AUTHENTICATIONAGREEMENT_NO" "Northstarの認証を行わないことを選択しました。Modメニューから再度このダイアログを開くことができます。" "MENU_TITLE_SERVER_BROWSER" "サーバーブラウザー" "NS_SERVERBROWSER_NOSERVERS" "サーバーが見つかりませんでした。" "NS_SERVERBROWSER_UNKNOWNMODE" "不明なモード" "NS_SERVERBROWSER_WAITINGFORSERVERS" "サーバーを待っています..." "NS_SERVERBROWSER_CONNECTIONFAILED" "接続に失敗しました!" // 要議論 "NS_SERVERBROWSER_CONFIRMATIONJOIN" "'%s1'に参加してもよろしいですか?" "NS_SERVERBROWSER_JOIN" "'%s1'に参加しますか?" "NS_SERVERBROWSER_CONFIRMATIONJOIN_ISPASSWORDPROTECTED" "'%s1'に参加してもよろしいですか? \nこのサーバーはパスワードで保護されています。" "NS_SERVERBROWSER_CONNECTING" "マッチに接続中..." "REFRESH_SERVERS" "更新" "MENU_TITLE_CONNECT_PASSWORD" "パスワードで接続" "MENU_CONNECT_MENU_CONNECT" "接続" "PRIVATE_MATCH_PAGE_PREV" "前のページ" "PRIVATE_MATCH_PAGE_NEXT" "次のページ" "MENU_MATCH_SETTINGS" "マッチの設定" "MENU_MATCH_SETTINGS_SUBMENU" "%s1 の設定" "PRIVATE_MATCH_SINGLEPLAYER_LEVEL" "%s1 (シングルプレイヤー)" "PL_fra_hint" "1人きりの戦いに挑戦。敵を倒せば勝利だ。バッテリーを3個回収し、タイタンフォールを要請せよ。" // mode settings "MODE_SETTING_CATEGORY_PILOT" "パイロット" "MODE_SETTING_CATEGORY_TITAN" "タイタン" "MODE_SETTING_CATEGORY_RIFF" "エクストラ" "MODE_SETTING_CATEGORY_MATCH" "マッチ" // controls //要議論: "コンソールの表示/非表示"のままか、"コンソール表示のトグル"、それ以外への差し替え "TOGGLE_CONSOLE" "コンソールの表示/非表示" "classic_mp" "クラシックマルチ" "run_epilogue" "エピローグの有効化" "scorelimit" "スコア上限" "roundscorelimit" "スコア上限 (ラウンドベース)" // 要議論: "時間制限"のままか、"マッチ時間"、"タイム上限"、それ以外への差し替え "timelimit" "時間制限" "roundtimelimit" "時間制限 (ラウンドベース)" "respawnprotection" "リスポーン保護時間" "pilot_health_multiplier" "ヘルス倍率" // 要議論: "リスポーン遅延" のままか、"リスポーンまでの時間"、それ以外への差し替え "respawn_delay" "リスポーン遅延" "boosts_enabled" "ブースト" // 長いのでなんとかしたい "earn_meter_pilot_overdrive" "ブーストメーターオーバードライブ" "earn_meter_pilot_multiplier" "ブーストメーター倍率" "earn_meter_titan_multiplier" "タイタンブーストメーター倍率" // 仮翻訳: "イージスアップグレード","無限ドームの状態","シールド再生" "aegis_upgrades" "イージスアップグレード" "infinite_doomed_state" "無限ドゥームの状態" "titan_shield_regen" "シールド再生" "riff_floorislava" "デッドリー・グラウンド" "featured_mode_all_holopilot" "華麗なる謀略" "featured_mode_all_grapple" "進撃のタイタンフォール" "featured_mode_all_phase" "異次元" "featured_mode_all_ticks" "辛口消耗戦" "featured_mode_tactikill" "戦術キル消耗戦" "featured_mode_amped_tacticals" "戦術強化" "featured_mode_rocket_arena" "ロケット・アリーナ" "featured_mode_shotguns_snipers" "危険武装" "iron_rules" "アイロンルール" "cp_amped_capture_points" "拠点増幅" "coliseum_loadouts_enabled" "コロシアムロードアウト" // そのまま「グラント」よりも、Respawn翻訳で使われている //「ミニオン」のほうが伝わりやすいかもしれないのでこっちにする // 「アーチャーを持ったミニオン」とかだと流石によくなさそうなのでとりあえずそのまま日本語に。 "aitdm_archer_grunts" "アーチャー持ちミニオン" // northstar.custom localisation is just deciding not to work, so putting it here for now "PL_sbox" "サンドボックス" "PL_sbox_lobby" "サンドボックス ロビー" "PL_sbox_desc" "サンドボックス" "PL_sbox_abbr" "SBOX" "GAMEMODE_SBOX" "Sandbox" "PL_gg" "ガン・ゲーム" "PL_gg_lobby" "ガン・ゲーム ロビー" "PL_gg_desc" "全ての銃でキルを取って勝利しろ。" "PL_gg_hint" "全ての銃でキルを取って勝利しろ。" "PL_gg_abbr" "GG" "GAMEMODE_GG" "ガン・ゲーム" "gg_kill_reward" "キルリワード倍率" "gg_assist_reward" "アシストリワード倍率" "gg_execution_reward" "処刑リワード倍率" "PL_tt" "タイタン・タグ" "PL_tt_lobby" "タイタン・タグ ロビー" "PL_tt_desc" "タイタンとしてポイントを稼げ。敵のタイタンを破壊し自分のタイタンを確保しろ。" "PL_tt_hint" "タイタンとしてポイントを稼げ。敵のタイタンを破壊し自分のタイタンを確保しろ。" "PL_tt_abbr" "TT" "GAMEMODE_TT" "タイタン・タグ" "PL_chamber" "ワン・イン・ザ・チャンバー" "PL_chamber_lobby" "ワン・イン・ザ・チャンバー ロビー" "PL_chamber_desc" "ワンショット・ワンキル。敵をキルして、弾倉に新たな弾丸を込めろ。" "PL_chamber_hint" "ワンショット・ワンキル。敵をキルして、弾倉に新たな弾丸を込めろ。" "PL_chamber_abbr" "CHAMBER" "GAMEMODE_CHAMBER" "ワン・イン・ザ・チャンバー" "PL_hidden" "ザ・ヒデゥン" "PL_hidden_lobby" "ザ・ヒデゥン ロビー" "PL_hidden_desc" "透明化しているプレイヤーが一人潜んでいる。ヒデゥンを撃破せよ。" "PL_hidden_hint" "透明化しているプレイヤーが一人潜んでいる。ヒデゥンを撃破せよ。" "PL_hidden_abbr" "HIDDEN" "GAMEMODE_HIDDEN" "ザ・ヒデゥン" "HIDDEN_YOU_ARE_HIDDEN" "ヒデゥンになった!" "HIDDEN_KILL_SURVIVORS" "すべてのサバイバーを撃破せよ。" "HIDDEN_FIRST_HIDDEN" "%s1 はヒデゥンになった。" "PL_sns" "スティック・アンド・ストーン" "PL_sns_lobby" "スティック・アンド・ストーン ロビー" "PL_sns_desc" "フリー・フォー・オール。パルスブレードか、処刑を使用して敵のスコアをリセットできる。" "PL_sns_abbr" "SNS" "GAMEMODE_SNS" "スティック・アンド・ストーン" // 要変更: 破産以外の言葉に置き換える "SCOREBOARD_BANKRUPTS" "破産キル" "SNS_LEADER_BANKRUPT" "スコアリーダーが破産した!" "SNS_LEADER_BANKRUPT_SUB" "%s1 は %s2 にスコアをリセットされた" "SNS_BANKRUPT" "破産!" "SNS_BANKRUPT_SUB" "あなたのスコアは %s1 によってリセットされた" // 要議論: value -> "数"?それとも"値"? "sns_wme_kill_value" "ウィングマン・エリートキル数" "sns_softball_kill_value" "ソフトボールキル数" "sns_offhand_kill_value" "オフハンドキル数" "sns_reset_kill_value" "パルスブレード/処刑キル数" "sns_melee_kill_value" "格闘キル数" // 要変更: 「キルリセットまでのクールダウンを有効化するかどうか」なのか、「キルによってクールダウンをリセットするかどうか」なのか。 // ひとまずそのまま日本語に直したが、わかりにくいので変更するべき。 "sns_reset_pulse_blade_cooldown_on_pulse_blade_kill" "キルクールダウンリセット" "sns_softball_enabled" "ソフトボールを有効化" "PL_inf" "インフェクション" "PL_inf_lobby" "インフェクション ロビー" "PL_inf_desc" "生き残りは死亡するとインフェクターになる。" "PL_inf_hint" "生き残りは死亡するとインフェクターになる。" "PL_inf_abbr" "INF" "GAMEMODE_INF" "インフェクション" "INFECTION_YOU_ARE_INFECTED" "お前はインフェクトされた!" "INFECTION_KILL_SURVIVORS" "残りの生存者をインフェクトしろ" "INFECTION_FIRST_INFECTED" "%s1 が最初のインフェクターだ!" "INFECTION_LAST_SURVIVOR" "%s1 が最後の生存者だ!" "INFECTION_KILL_LAST_SURVIVOR" "時間切れの前に最後の生存者をインフェクトしろ!" "INFECTION_YOU_ARE_LAST_SURVIVOR" "お前が最後の生き残りだ!" "INFECTION_SURVIVE_LAST_SURVIVOR" "生きろ" "PL_tffa" "タイタン フリー・フォー・オール" "PL_tffa_lobby" "タイタン フリー・フォー・オール ロビー" "PL_tffa_desc" "すべてのパイロットはタイタンに搭乗している。すべての敵タイタンを撃破せよ。" "PL_tffa_hint" "すべてのパイロットはタイタンに搭乗している。すべての敵タイタンを撃破せよ。" "PL_tffa_abbr" "TFFA" "GAMEMODE_TFFA" "タイタン フリー・フォー・オール" "PL_hs" "ハイド・アンド・シーク" "PL_hs_lobby" "ハイド・アンド・シーク ロビー" "PL_hs_desc" "ハイダーは隠れ、シーカーはハイダーを探せ!" "PL_hs_hint" "ハイダーは隠れ、シーカーはハイダーを探せ!" "PL_hs_abbr" "HS" "GAMEMODE_hs" "ハイド・アンド・シーク" "HIDEANDSEEK_YOU_ARE_SEEKER" "お前はシーカーになった" "HIDEANDSEEK_SEEKER_DESC" "ハイダーを探し、格闘でしとめろ。\n開始まで %s1 秒" "HIDEANDSEEK_YOU_ARE_HIDER" "お前はハイダーになった" "HIDEANDSEEK_HIDER_DESC" "シーカーから隠れろ" "HIDEANDSEEK_SEEKERS_INCOMING" "間もなくシーカー到来" "HIDEANDSEEK_DONT_GET_FOUND" "見つかるな!" "HIDEANDSEEK_GET_LAST_HIDER" "%s1 が最後のハイダーだ!" "HIDEANDSEEK_YOU_ARE_LAST_HIDER" "お前が最後のハイダーだ!" "HIDEANDSEEK_GOT_STIM" "興奮剤を得た!捕まるな!" "hideandseek_balance_teams" "オートバランス" "hideandseek_hiding_time" "隠れ時間" "GAMEMODE_fw" "フロンティア戦争" "PL_fw" "フロンティア戦争" "PL_fw_lobby" "フロンティア戦争 ロビー" "PL_fw_desc" "敵のハーベスターを破壊し、自分のを守れ!" "PL_fw_abbr" "FW" "GAMEMODE_kr" "強化キルレース" "PL_kr" "強化キルレース" "PL_kr_lobby" "強化キルレース ロビー" "PL_kr_desc" "旗を拾い、キルレースを開始しろ。キルでポイントを上げ、キルレースの時間を延ばせ。最高ポイント記録が一番高い者が勝利する" "PL_kr_hint" "旗を拾い、キルレースを開始しろ。キルでポイントを上げ、キルレースの時間を延ばせ。最高ポイント記録が一番高い者が勝利する" "PL_kr_abbr" "KR" "SCOREBOARD_KR_RECORD" "キルレース記録" "KR_NEW_RACER" "%s1 が新しいキルレーサーだ!" "KR_YOU_ARE_NEW_RACER" "お前が新しいキルレーサーだ!" "KR_YOU_SET_NEW_RECORD" "新キルレース記録だ!" "KR_FLAG_INCOMING" "間もなく旗出現" "KR_COLLECT_FLAG" "旗を確保しキルレーサーになれ!" "KR_ENEMY_KILLRACE_OVER" "%s1's のキルレースが終わった" "KR_YOUR_KILLRACE_OVER" "キルレース終了" "KR_YOUR_KILLRACE_SCORE" "キルレース記録は %s1" "GAMEMODE_fastball" "ファストボール" "PL_fastball" "ファストボール" "PL_fastball_lobby" "ファストボール ロビー" "PL_fastball_desc" "ライブファイア。パネルをハックし、味方を蘇生できる" "PL_fastball_hint" "ライブファイア。パネルをハックし、味方を蘇生できる" "PL_fastball_abbr" "FB" "FASTBALL_PANEL_CAPTURED" "%s1 がパネル%s2を制圧した" "SCOREBOARD_FASTBALL_HACKS" "制圧パネル" "GAMEMODE_ctf_comp" "激化CTF" // mode settings "MODE_SETTING_CATEGORY_PROMODE" "Proモード" // 要議論: Apexなどでは"出血中"になるが、とりあえず"ダウン"で "MODE_SETTING_CATEGORY_BLEEDOUT" "パイロットのダウン" "custom_air_accel_pilot" "空中加速度" "no_pilot_collision" "パイロット同士の当たり判定" "promode_enable" "Proモードの武器" "fp_embark_enabled" "搭乗と処刑の一人称視点" "classic_rodeo" "クラシックロデオ" "oob_timer_enabled" "アウトオブバウンドタイマー" "riff_instagib" "インスタギブモード" "riff_player_bleedout" "パイロットのダウン" "player_bleedout_forceHolster" "ダウン状態では武器をしまう" "player_bleedout_forceDeathOnTeamBleedout" "チーム全員がダウンしたら死亡" // "ダウン状態の時間"は"ダウンから死亡までの時間" としたかったが長すぎるので断念 "player_bleedout_bleedoutTime" "ダウン状態の時間" "player_bleedout_firstAidTime" "応急処置に必要な時間" "player_bleedout_firstAidTimeSelf" "自己蘇生に必要な時間" "player_bleedout_firstAidHealPercent" "応急処置時のヘルス" "player_bleedout_aiBleedingPlayerMissChance" "ダウン時のAI命中率" // coop stuff "PL_sp_coop" "(UNFINISHED) Singleplayer Coop" "PL_sp_coop_lobby" "Singleplayer Coop Lobby" "PL_sp_coop_desc" "Play through the singleplayer campaign with friends" "PL_sp_coop_hint" "Play through the singleplayer campaign with friends" "PL_sp_coop_abbr" "SP" "SP_TRAINING" "パイロット・ガントレット" "SP_TRAINING_CLASSIC_DESC" "ラスティモーサ大尉の訓練シミュレーション。" "SP_CRASHSITE" "BT-7274" "SP_CRASHSITE_CLASSIC_DESC" "ジャック・クーパーがBT-7274に出会う。" "SP_SEWERS1" "血と錆び" "SP_SEWERS1_CLASSIC_DESC" "クーパーとBTは、アンダーソン少佐との合流を目指して出発する。" "SP_BOOMTOWN_START" "深淵へ" "SP_BOOMTOWN_START_CLASSIC_DESC" "近道で地下を進んだ2人に、予期せぬ事態が発生する。" "SP_HUB_TIMESHIFT" "結果と原因" "SP_HUB_TIMESHIFT_CLASSIC_DESC" "アンダーソン少佐の座標で奇妙な現象が確認された。" "SP_BEACON" "ビーコン" "SP_BEACON_CLASSIC_DESC" "クーパーとBTは生き残った艦隊にIMCの計画を伝えようと試みる。" "SP_TDAY" "火の試練" "SP_TDAY_CLASSIC_DESC" "アークを奪うための総力戦で、クーパーのタイタン操縦技術が試される。" "SP_S2S" "アーク" "SP_S2S_CLASSIC_DESC" "クーパーとBTはアークを求め、激しい追跡劇を繰り広げる。" "SP_SKYWAY_V1" "フォールド・ウェポン" "SP_SKYWAY_V1_CLASSIC_DESC" "BTとクーパーがクーベン・ブリスクに捕まってしまう。" // Better.Serverbrowser "SERVERS_COLUMN" "サーバー" "PLAYERS_COLUMN" "プレイヤー" "MAP_COLUMN" "マップ" "GAMEMODE_COLUMN" "ゲームモード" "LATENCY_COLUMN" "レイテンシー" "SEARCHBAR_LABEL" "検索:" "MAP_FILTER" "マップ" "GAMEMODE_FILTER" "ゲームモード" "HIDE_FULL_FILTER" "満員のサーバーを非表示" "HIDE_EMPTY_FILTER" "参加者のいないサーバーを非表示" "HIDE_PROT_FILTER" "保護されたサーバーを非表示" "SERVER_DESCRIPTION" "概要" "SERVER_MODS" "Mod" "CLEAR_FILTERS" "クリア" "JOIN_BUTTON" "参加" "SWITCH_YES" "はい" "SWITCH_NO" "いいえ" // 要変更: 使われるのはフィルターの表示のみなのでわかりやすさ重視で"全て" としたが、他に使用される箇所が今後できた場合は変更する必要がある "SWITCH_ANY" "全て" "CONNECTING" "接続中..." "INGAME_PLAYERS" "プレイヤー数: ^6BA6C400%s1" "TOTAL_SERVERS" "サーバー数: ^C46C6C00%s1" // Mods menu "SHOW" "表示" "SHOW_ALL" "全て" "SHOW_ONLY_ENABLED" "有効のみ" "SHOW_ONLY_DISABLED" "無効のみ" // Maps menu "HIDE_LOCKED" "ロック中を隠す" // In-game chat "HUD_CHAT_WHISPER_PREFIX" "[WHISPER]" "HUD_CHAT_SERVER_PREFIX" "[SERVER]" "NO_GAMESERVER_RESPONSE" "ゲームサーバーに接続できません\n(Couldn't reach game server)" "BAD_GAMESERVER_RESPONSE" "ゲームサーバーが不明なレスポンスを返しました\n(Game server gave an invalid response)" "UNAUTHORIZED_GAMESERVER" "ゲームサーバーにそのリクエストを作成する許可がありません\n(Game server is not authorized to make that request)" "UNAUTHORIZED_GAME" "StryderはこのアカウントがTitanfall 2を所持しているかどうかを確認できませんでした\nStryder couldn't confirm that this account owns Titanfall 2" "UNAUTHORIZED_PWD" "パスワードが間違っています\n(Wrong password)" "STRYDER_RESPONSE" "Stryderからのレスポンスの処理に失敗しました\n(Couldn't parse stryder response)" "PLAYER_NOT_FOUND" "プレイヤーのアカウントが見つかりません\n(Couldn't find player account)" "INVALID_MASTERSERVER_TOKEN" "マスターサーバーのトークンが不明か期限切れです\n(Invalid or expired masterserver token)" "JSON_PARSE_ERROR" "JSONレスポンスの処理に失敗しました\n(Error parsing json response)" "UNSUPPORTED_VERSION" "現在使用しているバージョンはサポートされていません\n(The version you are using is no longer supported)" // Translation done by Zetryox and CYakigasi } }