#include "engine/r2engine.h" #include "server/r2server.h" #include "hoststate.h" #include "server/serverpresence.h" static void(__fastcall* o_pCEngine__Frame)(CEngine* self) = nullptr; static void __fastcall h_CEngine__Frame(CEngine* self) { o_pCEngine__Frame(self); } ON_DLL_LOAD("engine.dll", RunFrame, (CModule module)) { o_pCEngine__Frame = module.Offset(0x1C8650).RCast(); HookAttach(&(PVOID&)o_pCEngine__Frame, (PVOID)h_CEngine__Frame); }